{"id":156278,"date":"2025-06-05T08:10:00","date_gmt":"2025-06-05T07:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=356364"},"modified":"2025-06-11T19:52:23","modified_gmt":"2025-06-11T18:52:23","slug":"the-witcher-4-est-presente-pour-montrer-les-capacites-de-la-nouvelle-generation-de-moteurs-graphiques","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/the-witcher-4-est-presente-pour-montrer-les-capacites-de-la-nouvelle-generation-de-moteurs-graphiques\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 est pr\u00e9sent\u00e9 pour montrer les capacit\u00e9s de la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de moteurs graphiques"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le d\u00e9veloppement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine \u00e0 Unreal Engine. <strong>Cette d\u00e9cision, jug\u00e9e judicieuse par la soci\u00e9t\u00e9, repose sur la capacit\u00e9 d&#8217;Unreal en tant qu&#8217;outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les d\u00e9clarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red<\/strong>. Lors de la pr\u00e9sentation State of Unreal, Girbig a exprim\u00e9 son enthousiasme pour les possibilit\u00e9s offertes par Unreal, affirmant que &#8220;le processus a vraiment \u00e9t\u00e9 appr\u00e9ci\u00e9&#8221; lors de l&#8217;adaptation au nouveau moteur.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un showcase tr\u00e8s technique o\u00f9 nous n&#8217;avons pas vu le jeu en lui-m\u00eame<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement a \u00e9valu\u00e9 plusieurs moteurs avant d&#8217;opter pour Unreal, et la d\u00e9cision a \u00e9t\u00e9 claire en reconnaissant les potentialit\u00e9s de cette technologie pour l&#8217;avenir, notamment pour aborder plusieurs projets simultan\u00e9ment. <strong>Malgr\u00e9 le changement, Girbig souligne que \u00ab rien n&#8217;a \u00e9t\u00e9 perdu \u00bb dans la transition, et que l&#8217;exp\u00e9rience accumul\u00e9e avec le RED Engine dans le d\u00e9veloppement de jeux AAA sera cruciale pour tirer parti des avantages du nouveau moteur<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Witcher 4 - Tech Demo Cinematic | State of Unreal 2025\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i_aRhNcHryA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Witcher 4 promet une exp\u00e9rience visuelle impressionnante, comme on a pu le constater lors de la r\u00e9cente d\u00e9monstration technique, qui met en avant la r\u00e9gion de Kovir. <strong>Cette d\u00e9mo, bien que captivante, a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e avec des capacit\u00e9s in-engine et ne doit pas \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9e comme un indicatif d\u00e9finitif du jeu final, comme l&#8217;a averti le directeur du jeu, Sebastian Kalemba<\/strong>. \u00ab La d\u00e9mo refl\u00e8te nos ambitions pour le jeu et nos capacit\u00e9s au sein du moteur \u00bb, a indiqu\u00e9 Kalemba.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec un environnement qui capture l&#8217;essence d&#8217;un monde m\u00e9di\u00e9val brut, les avanc\u00e9es dans The Witcher 4 incluent des d\u00e9tails surprenants, comme l&#8217;anatomie des chevaux et d&#8217;autres \u00e9l\u00e9ments distinctifs du r\u00e9alisme dans le jeu. Cependant, <strong>il est important de garder des attentes \u00e0 un niveau raisonnable, car la d\u00e9mo n&#8217;est qu&#8217;un premier aper\u00e7u du futur titre de la saga.<\/strong><\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/436edb15-8201-4ee3-8d0c-db208d76be32\/2651120726\/unreal-engine-unrealengine.png\" alt=\"Unreal Engine\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Unreal Engine<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.softonic.com\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le d\u00e9veloppement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine \u00e0 Unreal Engine. Cette d\u00e9cision, jug\u00e9e judicieuse par la soci\u00e9t\u00e9, repose sur la capacit\u00e9 d&#8217;Unreal en tant qu&#8217;outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les d\u00e9clarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la vitrine State of Unreal, Girbig a exprim\u00e9 son enthousiasme pour les possibilit\u00e9s offertes par Unreal, affirmant que &#8220;le processus a vraiment \u00e9t\u00e9 appr\u00e9ci\u00e9&#8221; lors de l&#8217;adaptation au nouveau moteur. Une vitrine tr\u00e8s technique o\u00f9 nous n&#8217;avons pas vu le jeu en lui-m\u00eame L&#8217;\u00e9quipe [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":156279,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16764,16761],"tags":[18625,12937,17795,23382,23383,23384,23385,21359,23306,5358,17796,9810],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-156278","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-aaa","tag-cd-projekt","tag-cd-projekt-red","tag-in-engine","tag-julian-girbig","tag-red-engine","tag-sebastian-kalemba","tag-showcase","tag-state-of-unreal","tag-the-witcher","tag-the-witcher-4","tag-unreal-engine","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156278","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156278"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156278\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":156291,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156278\/revisions\/156291"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156279"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156278"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=156278"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=156278"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=156278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}