{"id":170488,"date":"2025-06-30T09:15:00","date_gmt":"2025-06-30T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=388253"},"modified":"2025-06-30T09:15:18","modified_gmt":"2025-06-30T08:15:18","slug":"cette-exclusivite-de-switch-est-une-aventure-sans-texte-avec-un-style-unique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/cette-exclusivite-de-switch-est-une-aventure-sans-texte-avec-un-style-unique\/","title":{"rendered":"Cette exclusivit\u00e9 de Switch est une aventure sans texte avec un style unique"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arc System Works a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un nouveau titre exclusif pour la console Switch 2, intitul\u00e9 \u00ab Dear Me, I Was&#8230; \u00bb, qui sortira cet \u00e9t\u00e9. Ce jeu est le r\u00e9sultat du travail d&#8217;une \u00e9quipe comprenant Taisuke Kanasaki, directeur artistique connu pour son travail sur des titres iconiques de la Nintendo DS comme \u00ab Hotel Dusk \u00bb et \u00ab Another Code \u00bb. La direction du jeu est assur\u00e9e par Maho Taguchi, qui a soulign\u00e9 que \u00ab Dear Me, I Was&#8230; \u00bb <em>est con\u00e7u sp\u00e9cialement pour un public f\u00e9minin adulte, avec l&#8217;intention d&#8217;offrir une exp\u00e9rience excitante et positive.<\/em><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fait pour nous laisser sans voix<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui distingue ce jeu, c&#8217;est son <strong>approche innovante en tant que jeu d&#8217;aventure sans texte, une proposition peu commune dans le domaine des romans visuels, qui sont g\u00e9n\u00e9ralement charg\u00e9s de dialogues.<\/strong> Taguchi mentionne que le jeu ressemble \u00e0 &#8216;Florence&#8217;, un titre qui a racont\u00e9 une histoire compl\u00e8te \u00e0 travers des mini-jeux \u00e9mouvants plut\u00f4t qu&#8217;avec des mots. Cela sugg\u00e8re que &#8216;Dear Me, I Was&#8230;&#8217; cherchera \u00e0 transmettre une narration profonde et touchante \u00e0 travers des interactions visuelles et des m\u00e9caniques de jeu soigneusement \u00e9labor\u00e9es.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visuellement, le jeu pr\u00e9sente un style aquarelle extraordinaire, avec des animations rotoscop\u00e9es qui offrent une exp\u00e9rience artistique unique, o\u00f9 les images semblent prendre vie \u00e0 partir de la peinture. <strong>Kanasaki a partag\u00e9 que le processus d&#8217;animation a \u00e9t\u00e9 un d\u00e9fi consid\u00e9rable, \u00e9tant donn\u00e9 que chaque \u00e9l\u00e9ment a \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9 \u00e0 la main apr\u00e8s avoir film\u00e9 du mat\u00e9riel en action r\u00e9elle.<\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\u300cDear me, I was...\u300dTeaser Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s43znSJMsAQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que les d\u00e9tails sur l&#8217;intrigue restent rares, le site web officiel d\u00e9crit l&#8217;exp\u00e9rience comme un r\u00e9cit qui englobe la vie d&#8217;une femme, entrela\u00e7ant son histoire avec celle d&#8217;autres personnages.<strong> Avec son approche de la narration visuelle sans dialogues et une esth\u00e9tique captivante, &#8216;Dear Me, I Was&#8230;&#8217; se profile comme l&#8217;un des lancements les plus attendus<\/strong> pour les utilisateurs de Switch 2 cet \u00e9t\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arc System Works a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un nouveau titre exclusif pour la console Switch 2, intitul\u00e9 &#8216;Dear Me, I Was&#8230;&#8217;, qui sera lanc\u00e9 cet \u00e9t\u00e9. Ce jeu est le r\u00e9sultat du travail d&#8217;une \u00e9quipe comprenant Taisuke Kanasaki, directeur artistique connu pour son travail sur des titres iconiques de la Nintendo DS comme &#8216;Hotel Dusk&#8217; et &#8216;Another Code&#8217;. La direction du jeu est assur\u00e9e par Maho Taguchi, qui a soulign\u00e9 que &#8216;Dear Me, I Was&#8230;&#8217; est con\u00e7u sp\u00e9cialement pour un public f\u00e9minin adulte, avec l&#8217;intention d&#8217;offrir une exp\u00e9rience excitante et positive. Fait pour nous laisser sans voix Ce que [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":9317,"featured_media":170497,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[17096,24514,24515,793,17379],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-170488","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-another-code","tag-dear-me-i-was","tag-hotel-dusk","tag-nintendo","tag-switch-2","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/170488","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9317"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=170488"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/170488\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":170499,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/170488\/revisions\/170499"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/170497"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=170488"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=170488"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=170488"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=170488"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=170488"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=170488"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}