{"id":170767,"date":"2025-07-02T10:00:00","date_gmt":"2025-07-02T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=388505"},"modified":"2025-07-02T10:00:09","modified_gmt":"2025-07-02T09:00:09","slug":"le-directeur-de-diablo-2-deteste-encore-un-element-de-son-jeu-25-ans-apres-sa-sortie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-directeur-de-diablo-2-deteste-encore-un-element-de-son-jeu-25-ans-apres-sa-sortie\/","title":{"rendered":"Le directeur de &#039;Diablo 2&#039; d\u00e9teste encore un \u00e9l\u00e9ment de son jeu 25 ans apr\u00e8s sa sortie"},"content":{"rendered":"\n<p>Je me souviens de Diablo 2 comme l&#8217;un des jeux les plus importants de mon adolescence. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, il y a eu un \u00e9t\u00e9 o\u00f9 je ne me souviens pas d&#8217;avoir fait autre chose. Et pourtant, vu sous un autre angle, ce n&#8217;\u00e9tait pas parfait&#8230; loin de l\u00e0. Dans une r\u00e9cente interview avec Chris Wilson, co-cr\u00e9ateur de Path of Exile, David Brevik, directeur de Diablo 2, <strong>a exprim\u00e9 ses r\u00e9serves sur certains aspects du jeu embl\u00e9matique, malgr\u00e9 son h\u00e9ritage marquant dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o<\/strong>. Brevik, qui a c\u00e9l\u00e9br\u00e9 avec Wilson le 25e anniversaire de Diablo 2, a manifest\u00e9 son m\u00e9contentement particuli\u00e8rement \u00e0 propos de la barre de r\u00e9sistance, un syst\u00e8me qui limite le temps que les personnages peuvent courir avant que leur vitesse ne soit r\u00e9duite \u00e0 un pas lent.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9sistance \u00e0 r\u00e9sister<\/h2>\n\n\n<p>L&#8217;intention derri\u00e8re la barre de r\u00e9sistance \u00e9tait d&#8217;emp\u00eacher les joueurs de fuir constamment les ennemis, mais Brevik a soutenu que <strong>ce m\u00e9canisme, en plus d&#8217;\u00eatre un &#8220;imp\u00f4t pour les d\u00e9butants&#8221;, devient irr\u00e9levant aux \u00e9tapes avanc\u00e9es du jeu<\/strong>. Selon lui, les joueurs sont plus int\u00e9ress\u00e9s par le combat et le butin, plut\u00f4t que par l&#8217;esquive des ennemis. <em>&#8220;L&#8217;id\u00e9e que vous pourriez fuir tout le temps et ne jamais mourir me semble un peu absurde&#8221;,<\/em> a d\u00e9clar\u00e9 Brevik.<\/p>\n\n\n<p>Pour sa part, Wilson <strong>a d\u00e9fendu la barre de r\u00e9sistance en la qualifiant de \u00ab m\u00e9canique de ma\u00eetrise \u00bb<\/strong>, sugg\u00e9rant que, bien qu&#8217;elle puisse \u00eatre un d\u00e9fi au d\u00e9but, elle permet finalement aux joueurs de ressentir de la satisfaction en surmontant un tel obstacle. Ce d\u00e9bat autour de la m\u00e9canique de r\u00e9sistance refl\u00e8te une tendance observ\u00e9e dans le d\u00e9veloppement des ARPG modernes, o\u00f9 des titres comme Diablo 3 ont abandonn\u00e9 cette approche au profit d&#8217;un gameplay plus fluide.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo 2 - PC Gameplay\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DNF_OfLo9h4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Malgr\u00e9 les critiques de son cr\u00e9ateur, <strong>Diablo 2 a laiss\u00e9 une empreinte durable en formalisant des syst\u00e8mes comme le progr\u00e8s dans les arbres de comp\u00e9tences<\/strong> et les coffres de butin al\u00e9atoires, qui restent des standards dans les RPG contemporains. Brevik a reconnu que, bien que la barre de r\u00e9sistance ait pu encourager le combat, <em>\u00ab il aurait probablement \u00e9t\u00e9 possible de concevoir un meilleur syst\u00e8me \u00bb<\/em>, une perception qui r\u00e9sonne chez de nombreux concepteurs de jeux actuels.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je me souviens de Diablo 2 comme l&#8217;un des jeux les plus importants de mon adolescence. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, il y a eu un \u00e9t\u00e9 o\u00f9 je ne me souviens pas d&#8217;avoir fait autre chose. Et pourtant, vu en perspective, ce n&#8217;\u00e9tait pas parfait&#8230; loin de l\u00e0. Dans une r\u00e9cente interview avec Chris Wilson, co-cr\u00e9ateur de Path of Exile, David Brevik, directeur de Diablo 2, a exprim\u00e9 ses r\u00e9serves sur certains aspects du jeu embl\u00e9matique, malgr\u00e9 son h\u00e9ritage marquant dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o. 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