{"id":171289,"date":"2025-07-09T08:25:00","date_gmt":"2025-07-09T07:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=389228"},"modified":"2025-07-09T08:34:11","modified_gmt":"2025-07-09T07:34:11","slug":"le-groupe-qui-a-gagne-plus-dargent-avec-guitar-hero-quau-cours-de-toute-sa-carriere-musicale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-groupe-qui-a-gagne-plus-dargent-avec-guitar-hero-quau-cours-de-toute-sa-carriere-musicale\/","title":{"rendered":"Le groupe qui a gagn\u00e9 plus d&#039;argent avec Guitar Hero qu&#039;au cours de toute sa carri\u00e8re musicale"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a vingt ans, jouer avec une manette \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9mod\u00e9 : avant que Nintendo ne r\u00e9alise le potentiel de la Wii, la PS2 a surpris tout le monde en dominant les classements de ventes avec un jeu qui ne se contr\u00f4lait pas avec des joysticks, mais avec une guitare en plastique : <strong>en 2005, Guitar Hero est devenu un \u00e9norme succ\u00e8s de Harmonix<\/strong>. En r\u00e9alit\u00e9, c&#8217;\u00e9tait une version am\u00e9ricaine du japonais Guitar Freaks, mais personne ne se souciait que ce soit un semi-plagiat du jeu de Konami : d\u00e8s que tu prenais la guitare et que tu jouais Smoke in the Water, de Deep Purple, il y avait quelque chose qui te donnait envie de continuer encore et encore. Et les gens l&#8217;ont fait. Oh oui, ils l&#8217;ont fait.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c0 rocanrolear !<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier Guitar Hero a co\u00fbt\u00e9 un million de dollars, et tout le monde avait un certain peur. En fait, des ann\u00e9es auparavant, lorsqu&#8217;ils essayaient de vendre le projet, chez Acclaim, ils leur avaient dit que personne n&#8217;ach\u00e8terait un p\u00e9riph\u00e9rique comme \u00e7a. Oui, bien s\u00fbr, personne ne voudrait d&#8217;une guitare \u00e9lectrique chez soi, quelle folie ! Nous savons tous ce qui s&#8217;est pass\u00e9 : \u00e7a a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s fou, la deuxi\u00e8me partie est sortie en 2006 et \u00e0 partir de ce moment-l\u00e0, la folie : <strong>15 jeux en quatre ans<\/strong>. Ainsi, n&#8217;importe qui peut br\u00fbler une marque.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De 2007 \u00e0 2010, des jeux aussi inhabituels que Guitar Hero On Tour (la version pour Nintendo DS, qui se jouait avec une sorte d&#8217;accord\u00e9on branch\u00e9 dans le port de la cartouche Game Boy Advance), DJ Hero (qui rempla\u00e7ait la guitare par une platine de disc-jockey) ou Band Hero (qui \u00e9largissait les instruments et permettait de former un groupe virtuel avec vos amis) ont vu le jour. Et, bien s\u00fbr, <strong>les titres de la saga principale et ceux lanc\u00e9s par des groupes individuels<\/strong>, comme Van Halen, Metallica ou, exactement, Aerosmith.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Guitar Hero: Aerosmith launch trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dE4A-1dpqYs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il se peut que Guitar Hero: Aerosmith ne soit pas particuli\u00e8rement m\u00e9morable ni pour les fans du groupe, ni pour ceux de la saga, et ce, avec une certaine raison \u00e9tant donn\u00e9 que <strong>seulement 29 des 41 chansons sont d&#8217;Aerosmith<\/strong>, et le reste, de groupes qui les ont apparemment inspir\u00e9s. Il n&#8217;apportait pas de nouveaut\u00e9s, ni rien d&#8217;un int\u00e9r\u00eat particulier en dehors des fans, et on pourrait croire qu&#8217;il s&#8217;est enfonc\u00e9 dans les classements des ventes, mais rien de tout cela : il est arriv\u00e9 juste apr\u00e8s le mythique Guitar Hero III et les gens en voulaient toujours plus. \u00c0 un point que le groupe lui-m\u00eame ne s&#8217;y attendait pas du tout.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En plein contr\u00f4le<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En seulement trois mois, Guitar Hero: Aerosmith avait vendu un million d&#8217;exemplaires, ce qui \u00e9quivalait \u00e0 50 millions de dollars. <strong>Au final, ce furent 3.600.000 exemplaires, le plus grand nombre de jeux d\u00e9di\u00e9s \u00e0 des groupes sp\u00e9cifiques.<\/strong> \u00c9videmment, tout l&#8217;argent n&#8217;est pas all\u00e9 au groupe, mais une bonne part sous forme de droits d&#8217;auteur. \u00c0 tel point que, selon leurs propres dires, cela leur a rapport\u00e9 plus d&#8217;argent que le reste de leurs disques. Ce n&#8217;est pas surprenant, \u00e9tant donn\u00e9 que les groupes touchent un pourcentage tr\u00e8s faible des disques vendus (et c&#8217;est lors des tourn\u00e9es suivantes qu&#8217;ils font vraiment fortune), mais il est tout de m\u00eame curieux qu&#8217;un groupe aussi connu que celui-ci, avec 15 albums studio, 9 en direct et 15 compilations, ait tir\u00e9 plus qu&#8217;un simple jeu.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Guitar Hero: Aerosmith behind-the-scenes trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rf-K0fw3r3s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fait, dans les mois qui ont suivi le jeu, ses ventes ont augment\u00e9 de 40 %, et <strong>les membres d&#8217;Aerosmith ont m\u00eame montr\u00e9, lors de leurs concerts, des images du jeu sur les \u00e9crans qui les accompagnaient<\/strong>. Cela dit, tous ne furent pas particuli\u00e8rement satisfaits du r\u00e9sultat final (on dit que l&#8217;un d&#8217;eux, en voyant la vid\u00e9o apr\u00e8s une performance, a d\u00e9clar\u00e9 \u00ab C&#8217;\u00e9tait tr\u00e8s stupide \u00bb). Cela est particuli\u00e8rement flagrant quand on voit le sens de l&#8217;\u00e9merveillement et l&#8217;attention qui ont \u00e9t\u00e9 accord\u00e9s \u00e0 d&#8217;autres groupes par la suite, comme dans le mythique Rock Band : The Beatles, qui \u00e9tait un hommage parfait au groupe.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guitar Hero est mort d\u00e9finitivement en 2015, apr\u00e8s Live, qui \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre son titre de relance, mais qui a \u00e9chou\u00e9 avant de pouvoir aller de l&#8217;avant. Qui sait, cela fait dix ans, <strong>l&#8217;industrie a de nouveau chang\u00e9 et il y a toute une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration aux commandes de la guitare<\/strong>. Est-il temps de se l\u00e2cher \u00e0 nouveau \u00e0 la mani\u00e8re du heavy metal ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a vingt ans, jouer avec la manette de toujours \u00e9tait d\u00e9mod\u00e9 : avant que Nintendo ne voie le potentiel de la Wii, la PS2 a surpris tout le monde en brisant tous les classements de ventes avec un jeu qui ne se contr\u00f4lait pas avec des joysticks, mais avec une guitare en plastique : en 2005, Guitar Hero est devenu un succ\u00e8s pour Harmonix. 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