{"id":171666,"date":"2025-07-15T08:00:13","date_gmt":"2025-07-15T07:00:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=389771"},"modified":"2025-07-15T08:13:47","modified_gmt":"2025-07-15T07:13:47","slug":"five-nights-at-freddys-est-ne-comme-une-vengeance-de-son-createur-contre-tous-ceux-qui-nont-pas-compris-son-precedent-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/five-nights-at-freddys-est-ne-comme-une-vengeance-de-son-createur-contre-tous-ceux-qui-nont-pas-compris-son-precedent-jeu\/","title":{"rendered":"&#039;Five Nights At Freddy&#039;s&#039; est n\u00e9 comme une vengeance de son cr\u00e9ateur contre tous ceux qui n&#039;ont pas compris son pr\u00e9c\u00e9dent jeu"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On ne sait jamais o\u00f9 la vie va nous mener. C&#8217;est quelque chose que l&#8217;on apprend en grandissant, c&#8217;est s\u00fbr, et <strong>pour Scott Cawthon, la r\u00e9alisation est arriv\u00e9e \u00e0 36 ans<\/strong>, lorsque tout ce pour quoi il avait lutt\u00e9 a explos\u00e9 en mille morceaux et qu&#8217;il a r\u00e9alis\u00e9 que son v\u00e9ritable destin n&#8217;\u00e9tait pas d&#8217;enseigner aux enfants \u00e0 quel point J\u00e9sus-Christ \u00e9tait bon, mais de les terrifier et de les traumatiser avec des jeux d&#8217;horreur d\u00e9lirants. Car lui, qui a commenc\u00e9 comme un programmeur d\u00e9di\u00e9 aux jeux chr\u00e9tiens, a fini par \u00eatre l&#8217;auteur de Five Nights At Freddy&#8217;s pour une raison tr\u00e8s peu chr\u00e9tienne : la vengeance.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cinq Vengeances \u00e0 Freddy&#8217;s<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre les versions fan de titres comme Metroid et ses propres sagas (Bogart, Legacy of Flan, etc.), se distinguaient les jeux et films qu&#8217;il a r\u00e9alis\u00e9s pour un public chr\u00e9tien, <strong>tels que The Pilgrim&#8217;s Progress, Use Holy Water ou une application qui simulait une machine \u00e0 sous de la Bible appel\u00e9e Bible Story Slots<\/strong>. Pour vous donner une id\u00e9e, rien qu&#8217;en 2014, il a cr\u00e9\u00e9 26 jeux, un tous les quinze jours, ce qui nous donne une id\u00e9e de deux choses. Premi\u00e8rement, il \u00e9tait tr\u00e8s d\u00e9vou\u00e9. Deuxi\u00e8mement, aucun d&#8217;eux n&#8217;\u00e9tait pr\u00e9cis\u00e9ment le GTA 6.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9videmment, rien de tout cela ne lui rapportait assez d&#8217;argent pour subvenir aux besoins de sa femme et de sa famille, mais il ne lui restait plus qu&#8217;\u00e0 avancer. Jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;il arrive \u00e0 un jeu d&#8217;un jeune castor qui devait planter des arbres pour pouvoir les ronger et commencer \u00e0 cr\u00e9er des troncs avec lesquels construire. Son titre, Chipper &amp; Sons&#8217; Lumber Co. Et peu importe s&#8217;il \u00e9tait particuli\u00e8rement bon (ce n&#8217;\u00e9tait pas le cas), mais parce que <strong>cela a marqu\u00e9 un tournant dans sa carri\u00e8re<\/strong> : en le mettant sur Steam Greenlight, les youtubeurs et influenceurs ont commenc\u00e9 \u00e0 se moquer de lui parce que son personnage principal, loin de sembler amical, faisait peur et ressemblait \u00e0 un animatronique avec des envies meurtri\u00e8res.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"CHIPPER &amp; SONS LUMBER CO. - I&#039;ll Swallow Your Soul!\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GcvRx0Sx1Hc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imaginez la situation : <strong>sans un dollar, avec tout Internet se moquant de lui et essayant de s&#8217;accrocher \u00e0 sa foi aveugle<\/strong>. Que fit-il ? Se venger de tous ceux qui lui avaient dit que Chipper and Sons&#8217; Lumber Co \u00e9tait terrifiant en cr\u00e9ant un jeu qui allait faire peur de mani\u00e8re intentionnelle. Il a mis six mois \u00e0 le cr\u00e9er, a utilis\u00e9 sa famille et ses amis comme testeurs et a fini par le mettre sur Steam pouss\u00e9 uniquement par une envie : celle de la vengeance. La bonne nouvelle ? Il a fini par triompher gr\u00e2ce \u00e0 cela.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">J\u00e9sus-Christ, aide-moi !<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 8 ao\u00fbt 2014, Cawthon a mis son jeu en ligne, avec un peu d&#8217;inqui\u00e9tude quant \u00e0 la r\u00e9action possible. Tr\u00e8s, tr\u00e8s peu de temps apr\u00e8s, il \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 devenu un succ\u00e8s : la critique l&#8217;a ador\u00e9, les reviewers qui se moquaient de Chipper and Co faisaient maintenant des Let&#8217;s Plays et <strong>le monde lui souriait pour la premi\u00e8re fois<\/strong>. Pour r\u00e9ussir, il avait juste d\u00fb trouver son v\u00e9ritable chemin : pas celui de cr\u00e9er de jolis jeux de castors, mais celui de faire peur aux enfants du monde entier. Et \u00e9videmment, il n&#8217;allait pas laisser passer cette opportunit\u00e9.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seulement entre 2014 et 2015, profitant de la rapidit\u00e9 qu&#8217;il avait acquise en r\u00e9alisant des jeux chr\u00e9tiens, il a fini par cr\u00e9er les quatre premiers volets fondateurs de Five Nights At Freddy&#8217;s, qui ont ensuite continu\u00e9 \u00e0 cro\u00eetre de mani\u00e8re inattendue. Maintenant, avec son propre studio, il semble s&#8217;\u00eatre calm\u00e9 et <strong>sort un titre tous les deux ans<\/strong>. Il n&#8217;en faut pas beaucoup plus pour rester sous les projecteurs.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FIVE NIGHTS AT FREDDY&#039;S - Tr\u00e1iler Oficial (Universal Studios) HD\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FRffQncR1HQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd&#8217;hui, la franchise Five Nights At Freddy&#8217;s est incommensurable. \u00c0 ses onze jeux officiels s&#8217;ajoutent huit spin-offs, <strong>du mat\u00e9riel cr\u00e9\u00e9 par des fans, des romans, des histoires courtes, du merchandising et, bien s\u00fbr, le film de 2023<\/strong>. Et quand Cawthon, dont la fortune d\u00e9passe maintenant 70 millions de dollars, regardera ce qu&#8217;il a construit, il pourra dire avec fiert\u00e9 que c&#8217;\u00e9tait cr\u00e9\u00e9 avec ses mains pleines de col\u00e8re, de d\u00e9solation et de d\u00e9sirs d&#8217;en finir avec ses ennemis. Comme il se doit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On ne sait jamais o\u00f9 la vie va nous mener. C&#8217;est quelque chose que l&#8217;on apprend en vieillissant, c&#8217;est s\u00fbr, et pour Scott Cawthon, la r\u00e9alisation est venue \u00e0 36 ans, lorsque tout ce pour quoi il avait lutt\u00e9 a explos\u00e9 en mille morceaux et il a r\u00e9alis\u00e9 que son v\u00e9ritable destin n&#8217;\u00e9tait pas d&#8217;enseigner aux enfants \u00e0 quel point J\u00e9sus-Christ \u00e9tait bon, mais de les terrifier et de les traumatiser avec des jeux d&#8217;horreur d\u00e9lirants. 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