{"id":171809,"date":"2025-07-16T10:00:01","date_gmt":"2025-07-16T09:00:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=389914"},"modified":"2025-07-16T10:13:53","modified_gmt":"2025-07-16T09:13:53","slug":"le-premier-easter-egg-de-lhistoire-des-jeux-video-concerne-aller-chez-mcdonalds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-premier-easter-egg-de-lhistoire-des-jeux-video-concerne-aller-chez-mcdonalds\/","title":{"rendered":"Le premier easter egg de l&#039;histoire des jeux vid\u00e9o concerne&#8230; aller chez McDonald&#039;s"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous lisez n&#8217;importe quelle histoire des jeux vid\u00e9o, elle vous dira que le premier easter egg de l&#8217;histoire (vous savez, ces surprises cach\u00e9es dans le code qu&#8217;il faut chercher sp\u00e9cifiquement ou trouver par pure chance) se trouve dans le jeu Adventure. Pas \u00e9tonnant : en 1980, l&#8217;industrie ne se voyait pas comme un art. <strong>Et si ce n&#8217;est pas un art, personne ne se souciait de savoir qui l&#8217;avait programm\u00e9, au-del\u00e0 de quelques fans<\/strong> qui le lisaient dans des revues d&#8217;informatique, tr\u00e8s amateurs \u00e0 l&#8217;\u00e9poque. Mais Warren Robinett a voulu tout changer et laisser son nom dans la post\u00e9rit\u00e9. Et il a r\u00e9ussi.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Manda \u0153ufs (de P\u00e2ques)<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adventure \u00e9tait un jeu, vu maintenant, terriblement simple : votre personnage \u00e9tait repr\u00e9sent\u00e9 par un carr\u00e9 qui, en traversant 30 pi\u00e8ces diff\u00e9rentes, affrontait des monstres dans son d\u00e9sir de r\u00e9cup\u00e9rer un calice vol\u00e9. <strong>Cependant, il s&#8217;est vendu \u00e0 plus d&#8217;un million de cartouches, il est consid\u00e9r\u00e9 comme l&#8217;un des jeux les plus influents de l&#8217;histoire<\/strong> et a solidifi\u00e9 le succ\u00e8s de l&#8217;Atari 2600. Cela dit, au moment de sa sortie, Robinett \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 parti de l&#8217;entreprise : apr\u00e8s tout, derri\u00e8re cette m\u00e9thode leonine qui privil\u00e9giait l&#8217;anonymat, l&#8217;objectif \u00e9tait qu&#8217;aucune autre entreprise n&#8217;embauche ses employ\u00e9s.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme vous le savez probablement, Robinett a r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er une pi\u00e8ce o\u00f9 l&#8217;on pouvait lire \u00ab Created by Warren Robinett \u00bb. Beaucoup consid\u00e8rent que c&#8217;\u00e9tait le premier easter egg de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o, mais la v\u00e9rit\u00e9 est qu&#8217;il n&#8217;a que la r\u00e9putation de l&#8217;\u00eatre : <strong>le record appartient \u00e0 un jeu sorti sept ans plus t\u00f4t, une aventure qui tentait de reproduire l&#8217;arriv\u00e9e de l&#8217;homme sur la lune appel\u00e9e Moonlander<\/strong>, la version avec des graphismes de l&#8217;aventure textuelle Lunar Lander, en 1973.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Moonlander - (1973) First Video Game Easter Egg!\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hPGoWg0q9ls?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jack Burness, son cr\u00e9ateur, a mis dix jours \u00e0 monter le jeu, qui se contr\u00f4lait avec un \u00ab stylo lumineux \u00bb (un concept informatique des ann\u00e9es 70 incroyablement similaire \u00e0 nos \u00e9crans tactiles) o\u00f9 l&#8217;on pouvait ajuster l&#8217;angle et la chute du module lunaire, qui pouvait bien tomber sur la lune, sortir et voler dans la stratosph\u00e8re ou s&#8217;\u00e9craser contre la surface. Ou peut-\u00eatre&#8230; y avait-il autre chose ? <strong>Si le joueur pilotait son vaisseau de mani\u00e8re suffisamment horizontale, il pouvait tomber sur un McDonald&#8217;s en gros plan<\/strong>, que le restaurant pouvait visiter apr\u00e8s avoir atterri ou m\u00eame d\u00e9truire s&#8217;il tombait dessus. J&#8217;adore \u00e7a, je suppose.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hamburger d&#8217;astronaute<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec le temps, ce McDonald&#8217;s lunaire est devenu un v\u00e9ritable monument des jeux vid\u00e9o, et certains ont voulu lui rendre hommage des ann\u00e9es plus tard. Lorsque Djuncan et Jeremy Frieser, deux streamers n\u00e9erlandais, ont montr\u00e9 dans leurs vid\u00e9os deux codes secrets qui formaient le nombre \u00ab 1973 \u00bb, <strong>les 12 premi\u00e8res personnes qui les ont saisis sur un site sp\u00e9cial cr\u00e9\u00e9 par l&#8217;entreprise de restauration rapide ont pu les rencontrer \u00e0 la TwitchCon<\/strong>. Mais il y avait plus.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2025\/07\/mcd.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-389925\" \/><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En utilisant le premier easter egg de l&#8217;histoire comme excuse, une entreprise de publicit\u00e9 a lanc\u00e9 une campagne \u00e0 travers le pays o\u00f9 l&#8217;on pouvait trouver des tr\u00e9sors cach\u00e9s dans l&#8217;application de McDonald&#8217;s&#8230; Et les jeunes pouvaient jouer \u00e0 ce jeu, de nombreuses ann\u00e9es avant leur naissance. Et pourtant, aujourd&#8217;hui, les \u00ab easter eggs \u00bb sont quelque chose que nous tenons pour acquis, et que nous esp\u00e9rons m\u00eame voir dans nos jeux vid\u00e9o. Apr\u00e8s tout, qu&#8217;est-ce que le Code Konami sinon un easter egg ? Et essayer de frapper plusieurs fois quelque chose qui sonne bizarre dans un Zelda pour voir ce qui se passe ? Le probl\u00e8me, c&#8217;est de savoir que Link ne va jamais aller prendre un Big Mac apr\u00e8s ses aventures. Eh bien, au moins jusqu&#8217;\u00e0 ce que Nintendo en ait besoin.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si tu lis n&#8217;importe quelle histoire des jeux vid\u00e9o, elle te dira que le premier easter egg de l&#8217;histoire (tu sais, ces surprises cach\u00e9es dans le code qu&#8217;il faut chercher sp\u00e9cifiquement ou trouver par pure co\u00efncidence) se trouve dans le jeu Adventure. Ce n&#8217;est pas surprenant : en 1980, l&#8217;industrie ne se voyait pas comme un art. Et si ce n&#8217;est pas un art, personne ne se souciait de savoir qui l&#8217;avait programm\u00e9, au-del\u00e0 de quelques fans qui le lisaient dans des revues d&#8217;informatique, tr\u00e8s amateurs \u00e0 l&#8217;\u00e9poque. 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