{"id":173035,"date":"2025-07-30T09:10:00","date_gmt":"2025-07-30T08:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=391596"},"modified":"2025-07-30T09:14:00","modified_gmt":"2025-07-30T08:14:00","slug":"donkey-kong-bananza-a-ete-un-succes-mais-il-y-a-eu-une-epoque-ou-le-personnage-a-ete-un-tel-echec-quil-sest-consacre-a-faire-des-mathematiques-et-a-garer-des-voitures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/donkey-kong-bananza-a-ete-un-succes-mais-il-y-a-eu-une-epoque-ou-le-personnage-a-ete-un-tel-echec-quil-sest-consacre-a-faire-des-mathematiques-et-a-garer-des-voitures\/","title":{"rendered":"&#039;Donkey Kong Bananza&#039; a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s, mais il y a eu une \u00e9poque o\u00f9 le personnage a \u00e9t\u00e9 un tel \u00e9chec qu&#039;il s&#039;est consacr\u00e9 \u00e0 faire des math\u00e9matiques et \u00e0 garer des voitures"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On peut d\u00e9j\u00e0 le dire haut et fort : Donkey Kong Bananza a \u00e9t\u00e9 un v\u00e9ritable succ\u00e8s pour Nintendo. <strong>D\u00e8s son lancement, il a vendu 127 000 copies physiques au Japon<\/strong> (sans compter les ventes num\u00e9riques), et dans le reste du monde, il ne semble pas avoir pris de retard. Le personnage, surtout apr\u00e8s sa sortie dans Super Mario Bros : Le Film, est \u00e0 un moment dor\u00e9 o\u00f9 il n&#8217;a pas seulement sa propre saga (Donkey Kong Country et ses d\u00e9riv\u00e9s), mais il est aussi un personnage secondaire \u00e0 succ\u00e8s dans Mario Kart ou Smash Bros. Il a m\u00eame sa propre attraction dans le parc Nintendo ! Bref, l&#8217;entreprise ne peut pas se passer de lui&#8230; m\u00eame s&#8217;il y a eu une \u00e9poque o\u00f9 il est simplement tomb\u00e9 dans l&#8217;oubli.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c0 faire le singe<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1981, apr\u00e8s qu&#8217;un jeu de Popeye cr\u00e9\u00e9 par Shigeru Miyamoto n&#8217;ait pas pu utiliser les personnages \u00e0 cause de la licence, l&#8217;auteur a \u00e9t\u00e9 contraint de cr\u00e9er ses propres protagonistes, rempla\u00e7ant Bluto par un gorille en col\u00e8re qui lance des tonneaux : Donkey Kong. Bien que <strong>chez Nintendo, ils pensaient que ce serait un \u00e9chec<\/strong>, cela a finalement rapport\u00e9 280 millions de dollars cette ann\u00e9e-l\u00e0, et l&#8217;ann\u00e9e suivante, avec les ports sur des consoles comme Coleco ou Game &amp; Watch, ils ont gagn\u00e9 la coquette somme de 4.400 millions de plus. Comment auraient-ils pu se d\u00e9barrasser de ce gorille ?<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00eame ann\u00e9e, profitant de l&#8217;engouement, ils ont cr\u00e9\u00e9 Donkey Kong Jr, et en 1983 est arriv\u00e9 le moment de Donkey Kong 3. Cependant, le jeu n&#8217;a pas r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9coller (sauf au Japon), malgr\u00e9 le fait qu&#8217;il soit dirig\u00e9 par le m\u00eame Miyamoto. D&#8217;une part, <strong>il changeait le gameplay des deux pr\u00e9c\u00e9dents pour le transformer en un shooter<\/strong> o\u00f9 Stanley &#8211; et non Mario &#8211; devait d\u00e9fendre Donkey d&#8217;un groupe d&#8217;abeilles. D&#8217;autre part, cela a co\u00efncid\u00e9 avec le crash de l&#8217;industrie et n&#8217;a pas pu redresser la barre, et le personnage \u00e0 succ\u00e8s qu&#8217;ils avaient cr\u00e9\u00e9 il y a \u00e0 peine deux ans \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 vou\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9chec.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NES Longplay [490] Donkey Kong 3\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sVJE4czZF0I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En plus : en 1984, <strong>ils ont laiss\u00e9 Hudson Soft cr\u00e9er une sorte de suite, The Great Counterattack<\/strong>, qui a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e uniquement sur des ordinateurs personnels exclusifs au Japon comme le NEC PC-8801. Vous voyez que \u00e7a n&#8217;avait pas beaucoup d&#8217;attrait, mais l&#8217;id\u00e9e de Nintendo pour relancer la franchise \u00e9tait encore pire : transformer le jeu de plateforme&#8230; en un jeu de math\u00e9matiques. Donkey Kong Jr. Math est sorti directement sur NES et son gameplay \u00e9tait d\u00e9lirant : pour atteindre le gorille, vous deviez atteindre des chiffres et des symboles arithm\u00e9tiques jusqu&#8217;\u00e0 pouvoir \u00e9galer le chiffre qu&#8217;il tenait dans ses bras. Un \u00e9chec ? Comment est-ce possible ?<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Donkey Plof<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela devait \u00eatre le premier d&#8217;une s\u00e9rie de jeux \u00e9ducatifs sur NES, y compris un o\u00f9 Donkey Kong enseignait la musique, mais cela n&#8217;a abouti \u00e0 rien apr\u00e8s le flop commercial de Donkey Kong Jr. Math. <strong>Que faire maintenant avec un personnage dont le succ\u00e8s avait \u00e9t\u00e9 br\u00fbl\u00e9 \u00e0 toute vitesse ?<\/strong> Eh bien, ils ont d\u00e9cid\u00e9 de le c\u00e9der \u00e0 SEGA pour qu&#8217;ils fassent un jeu o\u00f9 Donkey deviendrait&#8230; un voiturier. Oui, vous avez bien entendu.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Donkey Kong Jr. Math - Gameplay\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CYh9KEScpWk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu en question devait consister \u00e0 \u00e9viter des voitures qui allaient et venaient du parking, et \u00e0 prendre celles qui vous \u00e9taient demand\u00e9es, qui \u00e9taient gar\u00e9es \u00e0 leur place. C&#8217;est tout. <strong>Imaginez s&#8217;ils voyaient peu d&#8217;avenir chez Nintendo pour permettre une telle absurdit\u00e9<\/strong>. L&#8217;artisan de cette id\u00e9e \u00e9tait, d&#8217;ailleurs, un vieux connu de tous les amateurs de la partie la plus sombre des jeux vid\u00e9o : Stephen Radosh, le cr\u00e9ateur de Hotel Mario, probablement le pire titre de l&#8217;histoire du plombier, cr\u00e9\u00e9 exclusivement pour le CD-i.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il a fallu une d\u00e9cennie pour que Donkey ait un nouveau jeu, le Donkey Kong de Game Boy, en 1994, <strong>la m\u00eame ann\u00e9e o\u00f9 est enfin arriv\u00e9 le reboot que nous connaissons tous, Donkey Kong Country<\/strong>, un v\u00e9ritable chef-d&#8217;\u0153uvre qui a ressuscit\u00e9 pour toujours le gorille, lui a donn\u00e9 des compagnons de voyage et une plateforme sauvage et jungle. Pour une raison ou une autre, personne n&#8217;a pens\u00e9 que Donkey revienne enseigner les math\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On peut d\u00e9j\u00e0 le dire haut et fort : Donkey Kong Bananza a \u00e9t\u00e9 un \u00e9norme succ\u00e8s pour Nintendo. Rien qu&#8217;\u00e0 son lancement, il a vendu 127 000 copies physiques au Japon (sans compter les num\u00e9riques), et dans le reste du monde, il ne semble pas avoir pris de retard. Le personnage, surtout apr\u00e8s sa sortie dans Super Mario Bros : Le Film, est \u00e0 un moment dor\u00e9 o\u00f9 il n&#8217;a pas seulement sa propre saga (Donkey Kong Country et ses d\u00e9riv\u00e9s) mais, en plus, il est un personnage secondaire \u00e0 succ\u00e8s dans Mario Kart ou Smash Bros. 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