{"id":173232,"date":"2025-08-01T08:10:00","date_gmt":"2025-08-01T07:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=391799"},"modified":"2025-08-01T08:11:00","modified_gmt":"2025-08-01T07:11:00","slug":"hideo-kojima-se-lamente-que-les-developpeurs-de-jeux-video-contrairement-a-lui-ne-connaissent-pas-beaucoup-de-facons-de-tuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/hideo-kojima-se-lamente-que-les-developpeurs-de-jeux-video-contrairement-a-lui-ne-connaissent-pas-beaucoup-de-facons-de-tuer\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima se lamente que les d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o, contrairement \u00e0 lui, ne connaissent pas beaucoup de fa\u00e7ons de tuer"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hideo Kojima, le c\u00e9l\u00e8bre cr\u00e9ateur derri\u00e8re des titres embl\u00e9matiques comme Metal Gear et Death Stranding, a exprim\u00e9 son m\u00e9contentement envers certains d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o militaires qui manquent d&#8217;exp\u00e9rience pratique dans la manipulation des armes. <strong>Lors d&#8217;une r\u00e9cente interview avec la boutique de mode SSENSE, Kojima a qualifi\u00e9 cette situation de &#8220;triste&#8221; et a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&#8217;il avait d\u00e9cid\u00e9 de se former pour conna\u00eetre &#8220;de nombreuses fa\u00e7ons de tuer&#8221;<\/strong>. Cette d\u00e9cision d\u00e9coule de son inqui\u00e9tude concernant l&#8217;authenticit\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de jeux abordant des th\u00e8mes militaires.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9er des jeux militaires n\u00e9cessite de conna\u00eetre la r\u00e9alit\u00e9 militaire<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kojima a \u00e9galement exprim\u00e9 sa d\u00e9ception face au manque d&#8217;originalit\u00e9 qu&#8217;il a observ\u00e9 dans de nombreuses bandes-annonces de jeux vid\u00e9o r\u00e9cents, notamment lors du Summer Game Fest de cette ann\u00e9e. <strong>Selon le cr\u00e9ateur japonais, une grande partie de ces aper\u00e7us pr\u00e9sente des concepts similaires de tuer des extraterrestres et de verser du sang dans des environnements comme des ruines de ch\u00e2teaux. \u00ab M\u00eame les visuels et les syst\u00e8mes sont pratiquement les m\u00eames \u00bb, soutient-il<\/strong>. Bien qu&#8217;il reconnaisse que de nombreux joueurs appr\u00e9cient ces \u00e9l\u00e9ments r\u00e9p\u00e9titifs, il souligne l&#8217;importance d&#8217;introduire des innovations dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Death Stranding 2: On The Beach - Tr\u00e1iler final | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/88gtbtG93Oo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&#8217;autre part, en ce qui concerne sa suite tant attendue, Death Stranding 2, Kojima a partag\u00e9 que les graphismes hyperr\u00e9alistes qui caract\u00e9riseront le jeu sont le r\u00e9sultat d&#8217;un atelier d&#8217;\u00e9clairage en live-action r\u00e9alis\u00e9 il y a plus de deux ans. <strong>Cette approche renforce son engagement envers la qualit\u00e9 visuelle et l&#8217;immersion du joueur.<\/strong> Pendant ce temps, le monde des jeux vid\u00e9o observe comment Kojima ne cherche pas seulement \u00e0 r\u00e9volutionner le domaine narratif et esth\u00e9tique, mais aussi \u00e0 \u00e9lever le standard d&#8217;authenticit\u00e9 dans la repr\u00e9sentation des conflits et de l&#8217;armement.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec ces d\u00e9clarations, Kojima continue de se positionner comme une voix critique dans le secteur, <strong>promouvant la n\u00e9cessit\u00e9 de cr\u00e9ativit\u00e9 et de v\u00e9racit\u00e9 dans la narration des jeux vid\u00e9o contemporains<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"Application PlayStation\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Application PlayStation<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima, le c\u00e9l\u00e8bre cr\u00e9ateur derri\u00e8re des titres embl\u00e9matiques comme Metal Gear et Death Stranding, a exprim\u00e9 son m\u00e9contentement envers certains d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o militaires qui manquent d&#8217;exp\u00e9rience pratique dans la manipulation des armes. Dans une interview r\u00e9cente avec la boutique de mode SSENSE, Kojima a qualifi\u00e9 cette situation de &#8220;triste&#8221; et a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&#8217;il avait d\u00e9cid\u00e9 de se former pour conna\u00eetre &#8220;de nombreuses fa\u00e7ons de tuer&#8221;. Cette d\u00e9cision d\u00e9coule de son inqui\u00e9tude concernant l&#8217;authenticit\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de jeux abordant des th\u00e8mes militaires. Faire des jeux militaires n\u00e9cessite de conna\u00eetre la r\u00e9alit\u00e9 militaire. Kojima a \u00e9galement exprim\u00e9 sa d\u00e9sillusion face au manque d&#8217;originalit\u00e9 [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":173233,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16764,16761],"tags":[25771,25772,17422,6398,4576,25773,25774,17064],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-173232","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-conocer-muchas-maneras-de-matar","tag-creador-japones","tag-death-stranding","tag-hideo-kojima","tag-metal-gear","tag-militar","tag-ssense","tag-videojuegos","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173232","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=173232"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173232\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":173245,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173232\/revisions\/173245"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/173233"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=173232"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=173232"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=173232"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=173232"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=173232"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=173232"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}