{"id":173699,"date":"2025-08-07T08:20:24","date_gmt":"2025-08-07T07:20:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=392331"},"modified":"2025-08-07T08:21:27","modified_gmt":"2025-08-07T07:21:27","slug":"ce-jeu-a-utilise-les-coloscopies-de-lun-de-ses-developpeurs-pour-les-textures-de-ses-portes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/ce-jeu-a-utilise-les-coloscopies-de-lun-de-ses-developpeurs-pour-les-textures-de-ses-portes\/","title":{"rendered":"Ce jeu a utilis\u00e9 les coloscopies de l&#039;un de ses d\u00e9veloppeurs pour les textures de ses portes"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o est devenue un aspect crucial pour \u00e9viter la perte de titres retir\u00e9s du march\u00e9, tout en permettant aux fans de d\u00e9couvrir des anecdotes fascinantes sur leur cr\u00e9ation. <strong>Une des d\u00e9veloppeuses qui a pris l&#8217;initiative dans ce domaine est Nightdive Studios, connue pour r\u00e9aliser des remasters de jeux classiques<\/strong>. Parmi ses travaux les plus notables se trouve l&#8217;Enhanced Edition de System Shock 2, un titre original de 1999 qui est consid\u00e9r\u00e9 comme le pr\u00e9curseur spirituel de la saga Bioshock.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impossible d&#8217;\u00eatre plus original<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R\u00e9cemment, dans un podcast de la s\u00e9rie Deep Dive, anim\u00e9 par Locke Vincent de Nightdive Studios, des d\u00e9tails surprenants ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9s sur le processus cr\u00e9atif derri\u00e8re ce classique.<strong> Nate Wells, directeur artistique de System Shock 2, a partag\u00e9 une curiosit\u00e9 qui a attir\u00e9 l&#8217;attention des fans : les portes particuli\u00e8res du huiti\u00e8me niveau, connu sous le nom de The Many, ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7ues en s&#8217;inspirant d&#8217;un sphincter<\/strong>. Cette d\u00e9cision esth\u00e9tique a \u00e9t\u00e9 prise pour refl\u00e9ter la nature organique du niveau, qui contraste avec l&#8217;ambiance cybern\u00e9tique du reste du jeu.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"System Shock 2: 25th Anniversary Remaster - Release Date Reveal Trailer | PS5 &amp; PS4 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cevZowWjKJk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wells a expliqu\u00e9 qu&#8217;apr\u00e8s avoir rencontr\u00e9 des difficult\u00e9s pour trouver un design appropri\u00e9, le producteur Josh Randall a propos\u00e9 d&#8217;utiliser des images de sa r\u00e9cente coloscopie comme r\u00e9f\u00e9rence. <strong>Cette source d&#8217;inspiration inhabituelle a conduit \u00e0 la cr\u00e9ation des portes perturbantes du jeu, qui sont en fin de compte des photographies alt\u00e9r\u00e9es du c\u00f4lon de Randall<\/strong>. Bien qu&#8217;il y ait eu des th\u00e9ories parmi les fans sur l&#8217;utilisation d&#8217;images de l&#8217;anatomie humaine pour les textures de The Many, l&#8217;origine exacte du design \u00e9tait rest\u00e9e inconnue jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans sa remast\u00e9risation, Nightdive Studios a conserv\u00e9 le contenu original,<strong> bien qu&#8217;ils aient con\u00e7u de nouvelles images pour les portes, qui restent tout aussi inqui\u00e9tantes que leurs pr\u00e9d\u00e9cesseurs<\/strong>. Ce type de curiosit\u00e9s enrichit non seulement l&#8217;histoire du jeu, mais met \u00e9galement en avant l&#8217;ing\u00e9niosit\u00e9 et la cr\u00e9ativit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs de l&#8217;\u00e9poque.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o est devenue un aspect crucial pour \u00e9viter la perte de titres retir\u00e9s du march\u00e9, tout en permettant aux fans de d\u00e9couvrir des anecdotes fascinantes sur leur cr\u00e9ation. 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