{"id":173835,"date":"2025-08-08T08:30:06","date_gmt":"2025-08-08T07:30:06","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=392510"},"modified":"2025-08-08T08:30:11","modified_gmt":"2025-08-08T07:30:11","slug":"bioware-dit-quils-ont-approuve-lun-de-leurs-derniers-jeux-chez-ea-lorsquils-lont-compare-a-fifa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/bioware-dit-quils-ont-approuve-lun-de-leurs-derniers-jeux-chez-ea-lorsquils-lont-compare-a-fifa\/","title":{"rendered":"BioWare dit qu&#039;ils ont approuv\u00e9 l&#039;un de leurs derniers jeux chez EA lorsqu&#039;ils l&#039;ont compar\u00e9 \u00e0 FIFA"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d&#8217;un chapitre difficile pour le d\u00e9veloppeur canadien et son \u00e9diteur, Electronic Arts<\/strong>. Avec la d\u00e9cision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 approuv\u00e9 et quelles erreurs ont conduit \u00e0 son \u00e9chec commercial.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le FIFA des RPG<\/h2>\n\n\n<p>Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure cl\u00e9 derri\u00e8re Mass Effect, a partag\u00e9 des perspectives pr\u00e9cieuses sur la conception d&#8217;Anthem. Dans une nouvelle s\u00e9rie de vid\u00e9os, il explique que l&#8217;\u00e9quipe de direction de Mass Effect cherchait \u00e0 innover et \u00e0 exp\u00e9rimenter de nouvelles narrations, s&#8217;\u00e9loignant de l&#8217;approche habituelle de l&#8217;entreprise. <strong>L&#8217;id\u00e9e d&#8217;Anthem a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e comme un produit qui int\u00e9grerait un mod\u00e8le de service en ligne, con\u00e7u pour attirer un public plus large et potentiellement atteindre les chiffres de vente de jeux embl\u00e9matiques comme FIFA<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Anthem Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DPf-EATqFng?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Selon Darrah, le pitch dirig\u00e9 par Casey Hudson chez EA proposait une exp\u00e9rience de jeu diff\u00e9rente qui combinait la riche narration de BioWare avec des \u00e9l\u00e9ments d&#8217;un mod\u00e8le \u00e9conomique en ligne. Cependant,<strong> malgr\u00e9 la vision ambitieuse, cette essence s&#8217;est perdue durant le d\u00e9veloppement, ce qui a finalement rendu la r\u00e9alisation du jeu final difficile<\/strong>. Le d\u00e9fi r\u00e9sidait dans le manque de clart\u00e9 sur ce que devait r\u00e9ellement \u00eatre Anthem, qui n&#8217;a pas r\u00e9ussi \u00e0 se positionner comme un concurrent du niveau de Destiny ou Borderlands.<\/p>\n\n\n<p>Malgr\u00e9 ses espoirs, Anthem n&#8217;a pas r\u00e9pondu aux attentes de ventes d&#8217;EA et, apr\u00e8s plusieurs restructurations en 2021, son d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 interrompu. <strong>Le d\u00e9part de Darrah et Hudson peu avant l&#8217;annulation refl\u00e8te une p\u00e9riode turbulente chez BioWare, o\u00f9 le manque de direction claire est devenu un obstacle insurmontable pour le projet qui promettait de r\u00e9volutionner la narration dans les jeux vid\u00e9o<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d&#8217;un chapitre difficile pour le d\u00e9veloppeur canadien et son \u00e9diteur, Electronic Arts. 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