{"id":173922,"date":"2025-08-11T08:00:00","date_gmt":"2025-08-11T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=392748"},"modified":"2025-08-11T08:07:16","modified_gmt":"2025-08-11T07:07:16","slug":"apres-quarante-ans-a-faire-de-la-musique-le-compositeur-de-certaines-des-bandes-sonores-les-plus-mythiques-du-jeu-video-a-sorti-son-propre-jeu-et-cest-une-merveille","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/apres-quarante-ans-a-faire-de-la-musique-le-compositeur-de-certaines-des-bandes-sonores-les-plus-mythiques-du-jeu-video-a-sorti-son-propre-jeu-et-cest-une-merveille\/","title":{"rendered":"Apr\u00e8s quarante ans \u00e0 faire de la musique, le compositeur de certaines des bandes sonores les plus mythiques du jeu vid\u00e9o a sorti son propre jeu et c&#039;est une merveille"},"content":{"rendered":"\n<p>Quand on a pass\u00e9 toute sa vie dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, il est normal de vouloir cr\u00e9er son propre jeu. Quelque chose que l&#8217;on consid\u00e8re comme sien. <strong>Ce n&#8217;est pas la m\u00eame chose de travailler sur le d\u00e9veloppement d&#8217;un projet plus grand que de diriger un jeu ; la premi\u00e8re option est quelque chose que l&#8217;on ressent comme sien, mais qui ne l&#8217;est pas compl\u00e8tement, et la seconde consiste \u00e0 faire quelque chose qui vient de ses tripes, m\u00eame s&#8217;il y a d&#8217;autres personnes impliqu\u00e9es<\/strong>. Et il est normal qu&#8217;apr\u00e8s toute une vie \u00e0 travailler dans l&#8217;industrie, beaucoup de d\u00e9veloppeurs ressentent ce besoin.<\/p>\n\n\n\n<p>Le dernier \u00e0 se lancer dans cette aventure est Yuzo Koshiro. Consid\u00e9r\u00e9 comme la premi\u00e8re star parmi les compositeurs de jeux vid\u00e9o, certaines de ses compositions sont parmi les plus m\u00e9morables du milieu. <strong>Il a d\u00e9fini comment doit sonner un JRPG avec son travail sur The Tower of Druaga, Romancia, Dragon Slayer et Ys, a fa\u00e7onn\u00e9 le son de SEGA avec les BSO de The Revenge of Shinobi et Streets of Rage<\/strong>, et ses bandes sonores comme celles d&#8217;Etrian Odyssey peuvent figurer parmi les meilleures de l&#8217;histoire du milieu.<\/p>\n\n\n\n<p>Parler de la musique de jeu vid\u00e9o sans parler de Koshiro est impossible. <strong>Il a \u00e9t\u00e9 le premier \u00e0 introduire des \u00e9l\u00e9ments de musique ethnique, il a \u00e9t\u00e9 l&#8217;un des pionniers de la musique \u00e9lectronique, et il a \u00e9galement introduit de la musique orchestrale<\/strong>. Et maintenant, ce qu&#8217;il a d\u00e9cid\u00e9, c&#8217;est de cr\u00e9er son propre jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un jeu qui fonctionne sur ta MegaDrive<\/h2>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9\u00e9 sp\u00e9cifiquement pour MegaDrive, son nom est Earthion et c&#8217;est un shoot &#8217;em up en vue horizontale. En nous d\u00e9pla\u00e7ant \u00e0 travers les niveaux, nous devons survivre et \u00e9liminer des vagues d&#8217;ennemis inutiles tout en \u00e9coutant la musique absolument fabuleuse de Koshiro. <strong>Tout cela, de plus, sous le plus incroyable de tout : ce qui se passe \u00e0 l&#8217;\u00e9cran peut \u00eatre g\u00e9r\u00e9 par une MegaDrive sans aucune modification<\/strong>. C&#8217;est le dernier jeu sorti pour la console jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que, pour le moment, nous craignons qu&#8217;il ne soit pas encore temps de d\u00e9poussi\u00e9rer votre vieille MegaDrive et de lui redonner vie. <strong>Le cartouche avec le jeu sortira \u00e0 un moment donn\u00e9 au d\u00e9but de 2026.<\/strong> Pour l&#8217;instant, le jeu n&#8217;est accessible qu&#8217;en format num\u00e9rique, sur Steam, pour jouer sur PC.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela n&#8217;emp\u00eache pas le jeu d&#8217;\u00eatre extr\u00eamement original, amusant et vibrant. Rempli d&#8217;action, inondant l&#8217;\u00e9cran de balles, il ne devient jamais un bullet hell, mais il est n\u00e9anmoins d\u00e9fiant et nous oblige constamment \u00e0 prendre des d\u00e9cisions et \u00e0 travailler avec elles. <strong>Pour compenser la quantit\u00e9 de balles et d&#8217;ennemis \u00e0 l&#8217;\u00e9cran, notre vaisseau dispose d&#8217;un bouclier, am\u00e9lior\u00e9, qui se r\u00e9g\u00e9n\u00e8re avec le temps si nous ne subissons pas de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>. Cela rend le jeu plus g\u00e9rable en faisant qu&#8217;un seul coup ne signifie pas automatiquement Game Over, comme dans de nombreux autres exemples du genre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Earthion | Digital Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KBJmYcrMx-4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En plus de cela, il existe une grande vari\u00e9t\u00e9 d&#8217;armes et d&#8217;am\u00e9liorations, ainsi qu&#8217;un mode d\u00e9fi, qui donne beaucoup de vie au jeu. <strong>Si l&#8217;on ajoute \u00e0 cela ses graphismes spectaculaires pour un jeu de 16 bits, c&#8217;est un jeu incontournable pour tout amateur de shoot &#8217;em ups, mais aussi pour quiconque est curieux de d\u00e9couvrir un excellent jeu d&#8217;action avec une ambiance classique<\/strong>. Car c&#8217;est une porte d&#8217;entr\u00e9e parfaite dans le genre.<\/p>\n\n\n\n<p>Voir une l\u00e9gende comme Yuzo Koshiro r\u00e9aliser un r\u00eave comme cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o est toujours une source de joie, mais que cela se passe aussi bien qu&#8217;Earthion, c&#8217;est excellent. <strong>Parce que si vous avez ne serait-ce qu&#8217;un peu de curiosit\u00e9 pour les jeux d&#8217;action, ou si vous \u00eates fan des shoot &#8217;em up ou des jeux au style r\u00e9tro, vous ne devriez pas manquer Earthion<\/strong>. L&#8217;un des jeux ind\u00e9s de l&#8217;ann\u00e9e.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand on a pass\u00e9 toute sa vie dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, il est normal de vouloir cr\u00e9er son propre jeu vid\u00e9o. Quelque chose que tu consid\u00e8res comme tienne. Ce n&#8217;est pas la m\u00eame chose de travailler sur une partie d&#8217;un d\u00e9veloppement plus grand que de diriger un jeu ; la premi\u00e8re est quelque chose que tu sens comme tienne, mais qui n&#8217;est pas enti\u00e8rement \u00e0 toi, et la seconde est de faire quelque chose qui vient de tes tripes, m\u00eame s&#8217;il y a d&#8217;autres personnes impliqu\u00e9es. Et il est normal qu&#8217;apr\u00e8s toute une vie \u00e0 travailler dans l&#8217;industrie, beaucoup de d\u00e9veloppeurs ressentent ce besoin. Le dernier \u00e0 se lancer dans cette aventure est Yuzo Koshiro. 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