{"id":175474,"date":"2025-08-29T19:35:37","date_gmt":"2025-08-29T18:35:37","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=394545"},"modified":"2025-08-29T19:41:04","modified_gmt":"2025-08-29T18:41:04","slug":"nous-etions-sur-le-point-davoir-un-call-of-duty-terrifiant-mais-ils-lont-annule-a-la-derniere-seconde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nous-etions-sur-le-point-davoir-un-call-of-duty-terrifiant-mais-ils-lont-annule-a-la-derniere-seconde\/","title":{"rendered":"Nous \u00e9tions sur le point d&#039;avoir un &#039;Call Of Duty&#039; terrifiant, mais ils l&#039;ont annul\u00e9 \u00e0 la derni\u00e8re seconde"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l&#8217;immense univers des jeux vid\u00e9o, il existe des histoires de projets qui n&#8217;ont jamais vu le jour. L&#8217;un d&#8217;eux est <strong>Call of Duty: Fog of War, un jeu de tir \u00e0 la troisi\u00e8me personne se d\u00e9roulant au Vietnam<\/strong> qui promettait <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/call-of-duty-black-ops-zombies\/noticias\/gladiador-que-lucha-zombies-arena-a-mad-max-call-of-duty-cancelado-que-iba-a-ser-juego-como-servicio-desvela-nuevos-detalles\">une exp\u00e9rience unique centr\u00e9e sur l&#8217;horreur<\/a> et la tension, au lieu de l&#8217;action fr\u00e9n\u00e9tique habituelle de la s\u00e9rie. Glen Schofield, designer cl\u00e9 reconnu de Dead Space, \u00e9tait l&#8217;un des moteurs de cette proposition ambitieuse.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Appel de la peur<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une r\u00e9cente interview avec PC Gamer, Schofield a partag\u00e9 sa vision pour Fog of War, soulignant l&#8217;approche narrative qu&#8217;il <strong>cherchait \u00e0 offrir une exp\u00e9rience plus cin\u00e9matographique et personnelle, similaire \u00e0 celle d&#8217;Uncharted<\/strong>. <em>\u00ab Nous voulions faire <\/em><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/delta-force-hawk-ops\/noticias\/todo-contrario-a-trailer-call-of-duty-gracias-a-ello-ha-conquistado-a-muchos-fans-ultimo-adelanto-delta-force-demuestra-cambio-shooters\">une version terrifiante du Vietnam<\/a><em> \u00bb<\/em>, a-t-il comment\u00e9, soulignant son intention de cr\u00e9er des combats intenses et personnels, avec des m\u00e9caniques jamais vues auparavant dans la franchise.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les s\u00e9quences pr\u00e9vues comprenaient <strong>des passages dans des tunnels sombres, o\u00f9 l&#8217;atmosph\u00e8re de peur serait palpable<\/strong>, avec l&#8217;incertitude de tirer dans la p\u00e9nombre. Schofield se souvenait d&#8217;une sc\u00e8ne o\u00f9 le joueur devait suivre une rivi\u00e8re pendant qu&#8217;un bombardier am\u00e9ricain, le B-52, br\u00fblait au fond de la jungle. La cin\u00e9matographie passerait \u00e0 un jeu de perspective \u00e0 la troisi\u00e8me personne, similaire aux moments iconiques de la s\u00e9rie Uncharted, ce qui ajouterait une couche de tension inattendue au genre de la guerre.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty: Black Ops 7 | Gameplay Reveal Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9txkGBj_trg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, l&#8217;histoire de Fog of War s&#8217;est \u00e9teinte lorsque Sledgehammer, le studio cofond\u00e9 par Schofield, <strong>a \u00e9t\u00e9 assign\u00e9 \u00e0 Modern Warfare 3 en raison de probl\u00e8mes internes chez Activision<\/strong>. Ce retournement de situation a laiss\u00e9 les fans se demander ce que ce jeu aurait pu \u00eatre, promettant de red\u00e9finir la mani\u00e8re dont le conflit est abord\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans l&#8217;immense univers des jeux vid\u00e9o, il existe des histoires de projets qui n&#8217;ont jamais vu le jour. L&#8217;un d&#8217;eux est Call of Duty: Fog of War, un jeu de tir \u00e0 la troisi\u00e8me personne se d\u00e9roulant au Vietnam qui promettait une exp\u00e9rience unique centr\u00e9e sur l&#8217;horreur et la tension, plut\u00f4t que sur l&#8217;action fr\u00e9n\u00e9tique commune \u00e0 la s\u00e9rie. Glen Schofield, designer cl\u00e9 reconnu de Dead Space, \u00e9tait l&#8217;un des moteurs de cette proposition ambitieuse. Call of fear Dans une r\u00e9cente interview avec PC Gamer, Schofield a partag\u00e9 sa vision pour Fog of War, soulignant l&#8217;approche narrative qui [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":9317,"featured_media":175475,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[420,26772],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-175474","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-call-of-duty","tag-fog-of-war","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/175474","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9317"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=175474"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/175474\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":175483,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/175474\/revisions\/175483"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175475"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=175474"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=175474"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=175474"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=175474"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=175474"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=175474"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}