{"id":175859,"date":"2025-09-04T09:05:00","date_gmt":"2025-09-04T08:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=394945"},"modified":"2025-09-04T09:05:25","modified_gmt":"2025-09-04T08:05:25","slug":"le-directeur-de-devil-may-cry-et-dragons-dogma-ne-peut-plus-faire-les-jeux-quil-veut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-directeur-de-devil-may-cry-et-dragons-dogma-ne-peut-plus-faire-les-jeux-quil-veut\/","title":{"rendered":"Le directeur de &#039;Devil May Cry&#039; et &#039;Dragon&#039;s Dogma&#039; ne peut plus faire les jeux qu&#039;il veut"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hideaki Itsuno, connu pour <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dragons-dogma-2\/noticias\/queria-ser-gran-rpg-fantasia-2024-esta-consiguiendo-dragons-dogma-2-va-bien-ventas-que-capcom-ha-mejorado-sus-estimaciones\">son travail sur des sagas iconiques comme Devil May Cry<\/a> et Dragon&#8217;s Dogma, <strong>a partag\u00e9 des d\u00e9tails sur <\/strong><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/monster-hunter-wilds\/noticias\/capcom-ha-batido-su-record-ingresos-septimo-ano-consecutivo-no-gracias-a-dragons-dogma-2-sus-juegos-antiguos-ganan-dinero-que-mayoria-servicios\">son prochain projet, un jeu AAA myst\u00e9rieux<\/a><strong> qu&#8217;il a lui-m\u00eame propos\u00e9<\/strong> et qui a \u00e9t\u00e9 accept\u00e9 par Capcom. Dans une r\u00e9cente interview avec Famitsu, Itsuno a exprim\u00e9 les d\u00e9fis auxquels il fait face en essayant de d\u00e9velopper les titres qu&#8217;il d\u00e9sire vraiment : beaucoup d&#8217;entre eux sont consid\u00e9r\u00e9s comme trop \u00ab hors du commun \u00bb et, par cons\u00e9quent, pas commercialement viables.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vous ne pouvez pas faire vos jeux<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le r\u00e9alisateur v\u00e9t\u00e9ran, qui a \u00e9t\u00e9 une figure cl\u00e9 du succ\u00e8s des franchises de Capcom, a admis que, bien qu&#8217;il soit enthousiaste \u00e0 propos de son nouveau titre, il ne se concentre pas sur la cr\u00e9ation du type de jeu dont il a toujours r\u00eav\u00e9. <em><strong>\u00ab Ce que je veux vraiment faire ne se vendrait probablement pas \u00bb<\/strong><\/em>, a-t-il comment\u00e9. Ainsi, il a choisi de combiner des \u00e9l\u00e9ments de ses id\u00e9es les plus cr\u00e9atives avec des concepts \u00e9prouv\u00e9s qui ont fait leurs preuves sur le march\u00e9.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Itsuno a \u00e9galement r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que, lorsqu&#8217;on lui demande de proposer de nouveaux projets, il a tendance \u00e0 pr\u00e9senter cinq ou six id\u00e9es<\/strong>, dont il m\u00e9lange deux qui le passionnent vraiment, bien que celles-ci soient souvent rejet\u00e9es. Malgr\u00e9 son d\u00e9sir clair d&#8217;explorer des concepts plus uniques et audacieux, il reconna\u00eet qu&#8217;il est peu probable qu&#8217;il parvienne \u00e0 d\u00e9velopper ces projets \u00e0 l&#8217;avenir en raison de leur nature de niche.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DmC: Devil May Cry - Official Debut Trailer (TGS 2010) | HD\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OgfXeUldLt4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 ses inclinations vers l&#8217;exp\u00e9rimental, Itsuno <strong>a mentionn\u00e9 qu&#8217;il ne veut pas que son prochain jeu ressemble aux titres Soulslike<\/strong>, malgr\u00e9 son int\u00e9r\u00eat pour la fusion des styles. Les fans attendent ce nouveau projet, qui promet d&#8217;amalgamer le meilleur de son exp\u00e9rience pr\u00e9c\u00e9dente dans l&#8217;industrie, et beaucoup se demandent quels seront les \u00e9l\u00e9ments innovants qu&#8217;il r\u00e9ussira \u00e0 int\u00e9grer dans sa cr\u00e9ation.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideaki Itsuno, connu pour son travail sur des sagas iconiques comme Devil May Cry et Dragon&#8217;s Dogma, a partag\u00e9 des d\u00e9tails sur son prochain projet, un jeu AAA myst\u00e9rieux qu&#8217;il a lui-m\u00eame propos\u00e9 et qui a \u00e9t\u00e9 accept\u00e9 par Capcom. Dans une r\u00e9cente interview avec Famitsu, Itsuno a exprim\u00e9 les d\u00e9fis auxquels il fait face en essayant de d\u00e9velopper les titres qu&#8217;il d\u00e9sire vraiment : beaucoup d&#8217;entre eux sont consid\u00e9r\u00e9s comme trop &#8220;hors du commun&#8221; et, par cons\u00e9quent, non commercialement viables. 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