{"id":175954,"date":"2025-09-05T08:45:00","date_gmt":"2025-09-05T07:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=394981"},"modified":"2025-09-05T08:50:12","modified_gmt":"2025-09-05T07:50:12","slug":"meme-le-createur-de-devil-may-cry-ne-peut-pas-realiser-le-jeu-de-ses-reves-a-t-il-confirme-dans-une-recente-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/meme-le-createur-de-devil-may-cry-ne-peut-pas-realiser-le-jeu-de-ses-reves-a-t-il-confirme-dans-une-recente-interview\/","title":{"rendered":"M\u00eame le cr\u00e9ateur de Devil May Cry ne peut pas r\u00e9aliser le jeu de ses r\u00eaves, a-t-il confirm\u00e9 dans une r\u00e9cente interview"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;industrie des jeux vid\u00e9o a connu une transformation significative ces derni\u00e8res ann\u00e9es, marqu\u00e9e par un accent croissant sur la rentabilit\u00e9 plut\u00f4t que sur la cr\u00e9ativit\u00e9. <strong>Ce changement est particuli\u00e8rement notable dans le d\u00e9veloppement de titres AAA, o\u00f9 les analyses de march\u00e9 et les tendances ont commenc\u00e9 \u00e0 dicter quels jeux sont viables d&#8217;un point de vue \u00e9conomique<\/strong>. Hideaki Itsuno, directeur de Dragon&#8217;s Dogma 2, a exprim\u00e9 son inqui\u00e9tude \u00e0 ce sujet, soulignant qu&#8217;aujourd&#8217;hui, il est difficile pour les d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er \u00ab le jeu de leurs r\u00eaves \u00bb.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il cr\u00e9e un jeu avec des choses qu&#8217;il aime, mais ce n&#8217;est pas le jeu de ses r\u00eaves<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors d&#8217;une r\u00e9cente interview avec Famitsu, Itsuno a admis que son projet actuel chez LightSpeed Japan, bien qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un jeu AAA d&#8217;action, ne correspond pas enti\u00e8rement \u00e0 ses aspirations cr\u00e9atives. <strong>\u00ab Les jeux que j&#8217;aimerais vraiment faire ne se vendraient probablement pas \u00bb, a-t-il comment\u00e9<\/strong>. Malgr\u00e9 cela, son engagement \u00e0 int\u00e9grer des \u00e9l\u00e9ments innovants dans ses projets reste ferme, bien qu&#8217;il soit conscient que l&#8217;industrie rejette souvent des id\u00e9es qui ne sont pas commercialement viables.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dragon&#039;s Dogma 2 - Main Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cT0rIgaiPWA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette approche prudente s&#8217;explique en observant les budgets astronomiques des titres r\u00e9cents. <strong>Des jeux comme The Callisto Protocol, Cyberpunk 2077 et God of War : Ragnarok ont n\u00e9cessit\u00e9 des investissements allant de 162 \u00e0 300 millions de dollars, ce qui pousse \u00e0 la fois les d\u00e9veloppeurs et les distributeurs \u00e0 \u00eatre plus r\u00e9ticents \u00e0 approuver des propositions risqu\u00e9es<\/strong>. La pression de ne pas \u00e9chouer am\u00e8ne de nombreuses entreprises \u00e0 privil\u00e9gier les donn\u00e9es et les tendances plut\u00f4t que l&#8217;intuition cr\u00e9ative, un changement que certains professionnels, comme Michael Douse de Larian Studios, jugent pr\u00e9occupant.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, bien que les \u00e9tudes se soient adapt\u00e9es \u00e0 ce paradigme, il existe encore des voix qui d\u00e9fendent la n\u00e9cessit\u00e9 de poursuivre des id\u00e9es plus audacieuses. <strong>Avec le temps, on verra si cette tendance vers l&#8217;analyse de march\u00e9 se maintiendra ou si l&#8217;industrie osera explorer les visions cr\u00e9atives ambitieuses de ses d\u00e9veloppeurs<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;industrie des jeux vid\u00e9o a connu une transformation significative ces derni\u00e8res ann\u00e9es, marqu\u00e9e par un accent croissant sur la rentabilit\u00e9 plut\u00f4t que sur la cr\u00e9ativit\u00e9. 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