{"id":175956,"date":"2025-09-05T08:50:00","date_gmt":"2025-09-05T07:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=394974"},"modified":"2025-09-05T08:50:14","modified_gmt":"2025-09-05T07:50:14","slug":"il-a-un-78-sur-metacritic-mais-ne-te-laisse-pas-tromper-ce-jeu-video-sera-considere-comme-un-jeu-culte-que-tu-ne-dois-pas-manquer-dans-tres-peu-de-temps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/il-a-un-78-sur-metacritic-mais-ne-te-laisse-pas-tromper-ce-jeu-video-sera-considere-comme-un-jeu-culte-que-tu-ne-dois-pas-manquer-dans-tres-peu-de-temps\/","title":{"rendered":"Il a un 78 sur Metacritic, mais ne te laisse pas tromper : ce jeu vid\u00e9o sera consid\u00e9r\u00e9 comme un jeu culte que tu ne dois pas manquer dans tr\u00e8s peu de temps"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou re\u00e7oivent des critiques n\u00e9gatives de la part du public, car ils s&#8217;adressent \u00e0 un public tr\u00e8s sp\u00e9cifique. <strong>Ils demandent des choses tr\u00e8s pr\u00e9cises de la part de ceux qui vont y jouer, et cela rend difficile l&#8217;ajustement des attentes<\/strong>. Cela n\u00e9cessite d&#8217;avoir une conscience et une vision particuli\u00e8res sur ce que le jeu veut. Et ce n&#8217;est pas toujours facile de le fournir.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est pourquoi de nombreux jeux prennent de la valeur avec le temps. Plus il y a de joueurs et plus la distance permet de les voir sous un autre angle. <strong>Parce que cela rend plus facile de les jouer pour ce qu&#8217;ils sont et non pour ce que nous esp\u00e9rons qu&#8217;ils soient<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hell Is Us, le nouveau jeu de Rogue Factor, est \u00e0 bien des \u00e9gards exactement cela. De l&#8217;ext\u00e9rieur, il peut sembler \u00eatre un soulslike tr\u00e8s inspir\u00e9 par les jeux de From Software, <strong>avec un style contemporain et un accent particulier sur les combats. La r\u00e9alit\u00e9 est que le jeu est quelque chose de tr\u00e8s diff\u00e9rent de cela<\/strong>. Car le public recherch\u00e9 est celui qui vient ici non pas pour le combat, mais pour l&#8217;exploration et, dans une moindre mesure, pour la qualit\u00e9 des \u00e9nigmes.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La L\u00e9gende de Zelda rencontre Resident Evil et le hack and slash<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si nous devions d\u00e9crire Hell Is Us de mani\u00e8re simple, nous pourrions dire que c&#8217;est comme un The Legend of Zelda de la SNES ou de la Nintendo 64 avec des \u00e9nigmes \u00e0 la Resident Evil et le combat d&#8217;un hack and slash de la PlayStation 2. <strong>Tout cela ne signifie pas que c&#8217;est un jeu qui semble vieux ou qui pr\u00e9tend rendre hommage aux classiques<\/strong>. Au contraire. C&#8217;est un jeu tr\u00e8s frais et int\u00e9ressant car il sait d&#8217;o\u00f9 il vient et pourquoi, en faisant en sorte que cette combinaison ait du sens pour une raison tr\u00e8s simple : il conna\u00eet ses limites.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hell is Us - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ART3C9zh5XE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gr\u00e2ce de Hell is Us est que nous devons naviguer \u00e0 travers des niveaux tr\u00e8s vastes, de semi-monde ouvert, o\u00f9 nous n&#8217;avons aucun indicateur de quelque nature que ce soit. <strong>Certains personnages nous donnent des indices sur ce que nous devons faire, nous pouvons regarder au loin pour observer o\u00f9 se trouvent des endroits int\u00e9ressants o\u00f9 aller (ou exactement l&#8217;endroit o\u00f9 nous devons aller !) et certains documents nous offrent des informations pertinentes, mais il n&#8217;y a aucun indicateur extradig\u00e9tique de quelque nature que ce soit<\/strong>. Il n&#8217;y a ni carte, ni fl\u00e8che, ni bouton que nous pouvons appuyer pour nous indiquer o\u00f9 se trouve notre prochain objectif. Le seul moyen d&#8217;avancer est d&#8217;interpr\u00e9ter les informations que nous avons et d&#8217;avancer.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est toujours agr\u00e9able car les d\u00e9cors sont vastes, mais pas gigantesques. Denses, remplis de choses, mais jamais si larges que cela en devienne absurde. Ainsi, se perdre et ne pas savoir exactement o\u00f9 aller n&#8217;est jamais un probl\u00e8me. <strong>Et comme les puzzles n\u00e9cessitent de trouver le bon objet ou de savoir quels symboles vont o\u00f9<\/strong>, l&#8217;exploration et l&#8217;observation sont r\u00e9compens\u00e9es plus que la simple capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9chiffrer ce que le jeu attend de nous.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des guerres civiles et des combats<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme le jeu repose sur l&#8217;exploration, il est appr\u00e9ciable que le monde \u00e0 explorer soit tr\u00e8s int\u00e9ressant. Et terrifiant. <strong>Parce que Hadea, la r\u00e9gion que nous visitons, a deux caract\u00e9ristiques d\u00e9finitoires : elle est en plein milieu d&#8217;une guerre civile et est envahie par d&#8217;\u00e9tranges monstres qui ravagent tout<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu n&#8217;esquive pas la premi\u00e8re partie de la pr\u00e9misse. Nous serons constamment confront\u00e9s aux horreurs de la guerre et il n&#8217;h\u00e9sitera pas \u00e0 nous montrer des images dont il est difficile de se d\u00e9faire. <strong>Mais il le fait d&#8217;une mani\u00e8re \u00e9l\u00e9gante et appropri\u00e9e au contexte, ajoutant \u00e0 l&#8217;ambiance et au th\u00e8me du jeu<\/strong>. Tout en suivant une histoire quelque peu plus banale : la qu\u00eate de la v\u00e9rit\u00e9 sur le pass\u00e9 de son protagoniste. Qui, bien s\u00fbr, a beaucoup \u00e0 voir avec l&#8217;\u00e9tat de la r\u00e9gion et les monstres qui l&#8217;habitent.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hell is Us - Official &quot;This is Hell Is Us&quot; Overview Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oGMFye4oloI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En parlant des monstres, le combat est peut-\u00eatre ce qui ne convainc pas une certaine partie du public. Non pas parce que c&#8217;est mal fait, ce qui n&#8217;est pas le cas, mais parce que c&#8217;est relativement simple. <strong>Sans beaucoup de vari\u00e9t\u00e9 ni dans les ennemis ni dans les armes, cela peut devenir un peu r\u00e9p\u00e9titif, surtout compte tenu de la dur\u00e9e du jeu<\/strong>. Ce qui ne devrait pas \u00eatre un probl\u00e8me \u00e9tant donn\u00e9 que ce n&#8217;est pas le c\u0153ur du jeu et de plus, c&#8217;est bien r\u00e9solu, mais il y en aura toujours pour qui cela posera un probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un futur titre culte<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais s&#8217;il y a quelque chose \u00e0 clarifier, <strong>c&#8217;est que Hell Is Us est l&#8217;un de ces jeux qui a toutes les chances de devenir un jeu culte<\/strong>. Probablement pas imm\u00e9diatement, mais dans quelques ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est comme jouer \u00e0 un classique de The Legend of Zelda, mais avec une atmosph\u00e8re et une narration beaucoup plus mature et sombre. <strong>Si l&#8217;on ajoute des \u00e9nigmes \u00e0 la mani\u00e8re de Resident Evil et un combat hack and slash, en plus de son ambiance incroyable, le r\u00e9sultat est un jeu fascinant mais qui, en m\u00eame temps, est difficile \u00e0 vendre au grand public d\u00e8s le d\u00e9part<\/strong>. Mais si tout cela te parle, vraiment : Hell Is Us est un jeu fait pour toi. Un de ces jeux qui va faire parler de lui pendant longtemps dans le monde des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou re\u00e7oivent des critiques n\u00e9gatives de la part du public, car ils s&#8217;adressent \u00e0 un public tr\u00e8s sp\u00e9cifique. 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