{"id":177131,"date":"2025-09-22T15:05:16","date_gmt":"2025-09-22T14:05:16","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=396640"},"modified":"2025-09-22T15:54:49","modified_gmt":"2025-09-22T14:54:49","slug":"lincroyable-histoire-du-code-konami-la-combinaison-de-touches-que-tout-le-monde-connait-et-qui-est-nee-presque-par-erreur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/lincroyable-histoire-du-code-konami-la-combinaison-de-touches-que-tout-le-monde-connait-et-qui-est-nee-presque-par-erreur\/","title":{"rendered":"L&#039;incroyable histoire du Code Konami, la combinaison de touches que tout le monde conna\u00eet&#8230; et qui est n\u00e9e presque par erreur"},"content":{"rendered":"\n<p>Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A. Vous l&#8217;avez reconnu, bien s\u00fbr : c&#8217;est la s\u00e9quence de touches par excellence, le Saint Graal des astuces dans les jeux vid\u00e9o, <strong>le fameux Code Konami<\/strong>. Il est apparu dans des centaines de titres, m\u00eame ceux qui ne sont pas de la propre maison de production, devenant un jalon que tout amateur, plus ou moins classique, doit conna\u00eetre. Mais son existence est due \u00e0 une pure co\u00efncidence, une erreur qui n&#8217;aurait jamais d\u00fb se produire et qui, \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, a fait que certains se sont arrach\u00e9 les cheveux. Voil\u00e0 comment on ne cr\u00e9e pas des mythes !<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Code contre les bugs<\/h2>\n\n\n<p>Tout a commenc\u00e9 lorsque Konami a d\u00e9cid\u00e9 de porter son arcade Gradius, un excellent jeu de vaisseaux spatiaux et de tir, sur la NES. Ce port a bien s\u00fbr rencontr\u00e9 des probl\u00e8mes : \u00e9tant donn\u00e9 que la console \u00e9tait moins puissante que les bornes d&#8217;arcade, certains niveaux ont d\u00fb \u00eatre simplifi\u00e9s, les am\u00e9liorations du vaisseau sont pass\u00e9es de quatre \u00e0 deux et, en g\u00e9n\u00e9ral, on pouvait sentir que ce n&#8217;\u00e9tait pas tout \u00e0 fait la m\u00eame exp\u00e9rience. Cependant, il avait<strong> quelque chose qui le rendait sp\u00e9cial : un secret<\/strong> pour obtenir toutes les am\u00e9liorations de votre vaisseau imm\u00e9diatement. Indice : \u00e7a commen\u00e7ait par \u00ab haut, haut, bas, bas \u00bb.<\/p>\n\n\n<p>C&#8217;est Kazuhisa Hashimoto, le responsable du portage, qui a introduit le code dans la programmation comme un moyen simple de faciliter le travail de l&#8217;un de ses testeurs, qui ne pouvait pas progresser en raison de la difficult\u00e9 : il a d\u00e9cid\u00e9 que, pour tester le jeu, ils pouvaient utiliser ce code \u00e0 l&#8217;\u00e9cran de pause et transformer leur vaisseau en quelque chose d&#8217;\u00e0 peu pr\u00e8s indestructible, <strong>leur permettant ainsi de se concentrer exclusivement sur la correction des bugs et des glitches du jeu<\/strong>. Il n&#8217;y avait qu&#8217;un probl\u00e8me : au fur et \u00e0 mesure que le titre avan\u00e7ait dans les diff\u00e9rentes phases de programmation&#8230; ils ont oubli\u00e9 de l&#8217;enlever. Apr\u00e8s tout, c&#8217;\u00e9tait suffisamment facile pour que les programmeurs le connaissent et assez complexe pour que personne ne l&#8217;active par accident.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Konami Code!\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wece_wR_u9s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>C&#8217;est Konami elle-m\u00eame qui a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 le code lors d&#8217;interviews, et les magazines de l&#8217;\u00e9poque ont commenc\u00e9 \u00e0 en parler. Cependant, c&#8217;est lors du lancement de Contra qu&#8217;il est devenu brutalement c\u00e9l\u00e8bre. En fait, \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, on l&#8217;appelait le Contra Code, connu (\u00e0 juste titre) pour donner 30 vies d&#8217;un coup : un petit clin d&#8217;\u0153il aux joueurs les plus passionn\u00e9s de l&#8217;\u00e9poque. \u00c0 partir de ce moment-l\u00e0, tout le monde a commenc\u00e9 \u00e0 utiliser ce code, des jeux classiques comme Tetris (sur NES, vous pouviez \u00e9changer n&#8217;importe quelle pi\u00e8ce contre une allong\u00e9e, une fois par partie) \u00e0 des jeux plus modernes comme Hollow Knight : Silksong, o\u00f9 il d\u00e9bloque un mode ultra-difficile avec mort permanente.<\/p>\n\n\n<p>En fait, il a m\u00eame \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour d\u00e9bloquer des fonctionnalit\u00e9s dans le menu de Netflix ou dans le navigateur Opera, ou m\u00eame sur le site de la Banque du Canada ! Hashimoto, au fil des ans, a non seulement \u00e9t\u00e9 proclam\u00e9 comme le cr\u00e9ateur de l&#8217;easter egg ultime, mais il a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 derri\u00e8re des titres comme Les Goonies ou la saga International Superstar Soccer. Tristement, <strong>cette figure mythique de l&#8217;histoire de l&#8217;industrie est d\u00e9c\u00e9d\u00e9e le 25 f\u00e9vrier 2020 \u00e0 l&#8217;\u00e2ge de 61 ans<\/strong> (bien que certains insistent sur le fait qu&#8217;en r\u00e9alit\u00e9, il avait 79 ans), emportant avec lui une pi\u00e8ce de l&#8217;histoire geek comme peu d&#8217;autres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A. Tu l&#8217;as reconnu, bien s\u00fbr : c&#8217;est la s\u00e9quence de touches par excellence, le Saint Graal des astuces dans les jeux vid\u00e9o, le fameux Code Konami. 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