{"id":177398,"date":"2025-09-24T09:45:31","date_gmt":"2025-09-24T08:45:31","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=396839"},"modified":"2025-09-24T09:45:44","modified_gmt":"2025-09-24T08:45:44","slug":"si-tu-aimes-les-jeux-de-style-assassins-creed-mais-que-tu-nas-pas-100-heures-a-y-consacrer-dying-light-the-beast-est-le-jeu-que-tu-attendais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/si-tu-aimes-les-jeux-de-style-assassins-creed-mais-que-tu-nas-pas-100-heures-a-y-consacrer-dying-light-the-beast-est-le-jeu-que-tu-attendais\/","title":{"rendered":"Si tu aimes les jeux de style Assassin&#039;s Creed, mais que tu n&#039;as pas 100 heures \u00e0 y consacrer, Dying Light: The Beast est le jeu que tu attendais"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plupart des jeux en monde ouvert ont une caract\u00e9ristique qui peut rebuter de nombreuses personnes : ils sont infinis. <strong>Cela peut \u00eatre une vertu pour les plus jeunes ou pour ceux qui ne jouent qu&#8217;\u00e0 un ou deux jeux par an, mais c&#8217;est une mal\u00e9diction pour le reste<\/strong>. Avoir d&#8217;\u00e9normes quantit\u00e9s de qu\u00eates secondaires, des ic\u00f4nes \u00e0 compl\u00e9ter et une histoire principale qui ne se termine jamais, pour une partie significative du public, cela ne s\u00e9duit pas. On a l&#8217;impression de travailler. Et cela fait que certains jeux d\u00e9\u00e7oivent.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e9tait l&#8217;une des raisons pour lesquelles Dying Light 2: Stay Human n&#8217;a pas fonctionn\u00e9. C&#8217;\u00e9tait un jeu qui se pr\u00e9sentait comme un survival horror de parkour, <strong>mais nous passions autant de temps \u00e0 am\u00e9liorer nos statistiques, \u00e0 explorer le terrain, \u00e0 discuter avec des gens ou \u00e0 combattre des zombies qu&#8217;\u00e0 g\u00e9rer nos ressources ou \u00e0 fuir les menaces<\/strong>. Sans parler des missions secondaires pour des personnes qui, en r\u00e9alit\u00e9, n&#8217;apportaient rien \u00e0 l&#8217;histoire ni au monde. Quelque chose qu&#8217;ils ont voulu r\u00e9soudre dans Dying Light: The Beast de la mani\u00e8re la plus simple possible : en le rendant beaucoup plus direct.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un jeu de kick de zombies et de parkour<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e9 comme un DLC de Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast commence l\u00e0 o\u00f9 celui-ci s&#8217;arr\u00eatait. <strong>Mais si vous n&#8217;avez jamais jou\u00e9 \u00e0 un Dying Light, ne vous inqui\u00e9tez pas, car ce n&#8217;est pas n\u00e9cessaire<\/strong>. Le jeu s&#8217;occupe de vous expliquer tout ce que vous devez savoir et, m\u00eame sans cela, l&#8217;histoire qu&#8217;il veut raconter est parfaitement compr\u00e9hensible.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le jeu, nous incarnons Kyle Crane, un homme immunis\u00e9 contre la \u00e9trange maladie qui a envahi le monde post-apocalyptique. <strong>La majeure partie de l&#8217;humanit\u00e9 est morte et, au lieu de rester \u00e9ternellement allong\u00e9e, elle a d\u00e9cid\u00e9 de revenir pour tuer et d\u00e9vorer les survivants<\/strong>. Kyle n&#8217;est pas seulement immunis\u00e9, mais on a d\u00e9cid\u00e9 d&#8217;exp\u00e9rimenter sur lui pour tester la possibilit\u00e9 de le transformer en arme biologique, et c&#8217;est ainsi qu&#8217;est n\u00e9e l&#8217;une des principales m\u00e9caniques du jeu : le Mode B\u00eate. Un mode o\u00f9 nous pouvons nous transformer en une entit\u00e9 bestiale pour \u00e9liminer rapidement et efficacement les ennemis pendant un temps limit\u00e9.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light: The Beast \u2014 Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qsqBCs7o5go?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le reste, le jeu est Dying Light. Tout l&#8217;accent du jeu est mis sur le parkour d&#8217;un endroit \u00e0 l&#8217;autre, <strong>combattre avec des armes de corps \u00e0 corps contre des zombies de toutes sortes et \u00e9viter autant que possible de combattre plus d&#8217;un ou deux ennemis \u00e0 la fois, ou de le faire la nuit, car leur force augmente consid\u00e9rablement<\/strong>. Nous pouvons occasionnellement utiliser des v\u00e9hicules et des armes \u00e0 feu, dont nous aurons besoin pour les rencontres les plus dramatiques, et surtout pour des boss avec juste le bon niveau de difficult\u00e9 pour nous obliger \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la mani\u00e8re dont nous devons nous approcher d&#8217;eux pour les vaincre.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ni 50 ni 100 heures devant<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s tout cela, le grand atout de Dying Light: The Beast est qu&#8217;il est court. Du moins, si vous le souhaitez. <strong>Avec environ 12 \u00e0 15 heures d&#8217;histoire devant vous, il est tout \u00e0 fait possible d&#8217;ignorer les qu\u00eates secondaires et de se concentrer sur l&#8217;histoire tout en \u00e9tant satisfait sans avoir l&#8217;impression d&#8217;avoir manqu\u00e9 quelque chose<\/strong>. Et si vous en voulez plus ? Vous pouvez doubler le temps de jeu, voire ajouter quelques heures de plus, en r\u00e9alisant les qu\u00eates secondaires propos\u00e9es par les personnages que vous rencontrez.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si l&#8217;on ajoute \u00e0 cela la possibilit\u00e9 de personnaliser compl\u00e8tement l&#8217;interface utilisateur \u2014<strong>nous vous recommandons de jouer en Mode Immersif, m\u00eame si le jeu vous dit de ne pas le faire lors d&#8217;une premi\u00e8re partie<\/strong>\u2014, le jeu devient extr\u00eamement agr\u00e9able. Un d\u00e9lice aussi simple que direct.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce que parfois, tout ce qu&#8217;il faut, c&#8217;est un jeu r\u00e9ussi, qui sait ce qu&#8217;il veut faire, mais qui ne te demande pas toutes les heures de loisir de ta vie. <strong>Et c&#8217;est ce que fait Dying Light: The Beast<\/strong>. \u00catre un jeu amusant, qui sait exactement ce qu&#8217;il veut \u00eatre, et qui pourrait m\u00eame \u00eatre perfectionn\u00e9 sur certains aspects, n&#8217;est jamais moins qu&#8217;un puits de plaisir.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La plupart des jeux en monde ouvert ont une caract\u00e9ristique qui peut rebuter de nombreuses personnes : ils sont infinis. Ce qui peut \u00eatre une vertu pour les plus jeunes ou pour ceux qui ne jouent qu&#8217;\u00e0 un ou deux jeux par an, est une mal\u00e9diction pour le reste. Avoir d&#8217;\u00e9normes quantit\u00e9s de qu\u00eates secondaires, des ic\u00f4nes \u00e0 compl\u00e9ter et une histoire principale qui ne se termine jamais, pour une partie significative du public, n&#8217;est pas s\u00e9duisant. Cela ressemble \u00e0 du travail. Et cela fait que certains jeux d\u00e9\u00e7oivent. C&#8217;\u00e9tait l&#8217;un des motifs pour lesquels Dying Light 2 : Stay Human n&#8217;a pas fonctionn\u00e9<\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":177399,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16764,16761],"tags":[5957,3025,18906,27733,23890,27734,27735,20353,27736],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-177398","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-assassin-creed","tag-assassins-creed-3","tag-dying-light","tag-dying-light-2-stay-human","tag-dying-light-the-beast","tag-modo-bestia","tag-modo-inmersivo","tag-parkour","tag-patada","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177398","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=177398"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177398\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":177412,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177398\/revisions\/177412"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177399"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=177398"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=177398"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=177398"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=177398"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=177398"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=177398"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}