{"id":177706,"date":"2025-09-29T16:30:00","date_gmt":"2025-09-29T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=397356"},"modified":"2025-09-29T16:31:07","modified_gmt":"2025-09-29T15:31:07","slug":"le-directeur-de-la-serie-yakuza-reconnait-que-le-succes-de-la-serie-aurait-ete-impossible-sans-les-joueurs-dune-plateforme-en-particulier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-directeur-de-la-serie-yakuza-reconnait-que-le-succes-de-la-serie-aurait-ete-impossible-sans-les-joueurs-dune-plateforme-en-particulier\/","title":{"rendered":"Le directeur de la s\u00e9rie Yakuza reconna\u00eet que le succ\u00e8s de la s\u00e9rie aurait \u00e9t\u00e9 impossible sans les joueurs d&#039;une plateforme en particulier"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs de PC ont \u00e9t\u00e9 fondamentaux pour l&#8217;essor et la mondialisation de la s\u00e9rie Yakuza, qui auparavant ne b\u00e9n\u00e9ficiait que d&#8217;une reconnaissance limit\u00e9e en dehors du Japon. <strong>Lors d&#8217;une interview sp\u00e9ciale pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, directeur et producteur ex\u00e9cutif de Ryu Ga Gotoku Studio, a soulign\u00e9 comment l&#8217;acceptation de la s\u00e9rie par les joueurs de PC a propuls\u00e9 son d\u00e9veloppement sur le march\u00e9 mondial<\/strong>. \u00ab Il y a 11 ans, nous lancions nos jeux exclusivement sur PlayStation et uniquement pour le public japonais \u00bb, a expliqu\u00e9 Yokoyama.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ils doivent tout au PC<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La s\u00e9rie Yakuza a \u00e9t\u00e9 initialement con\u00e7ue comme un produit cr\u00e9\u00e9 \u00ab par des Japonais et pour des Japonais \u00bb. Cependant, <strong>la bonne localisation du contenu et la cr\u00e9ation d&#8217;un environnement accessible pour les joueurs internationaux ont \u00e9t\u00e9 essentielles pour changer cette perception. Yakuza 0, qui est arriv\u00e9 sur PC, est consid\u00e9r\u00e9 comme une excellente porte d&#8217;entr\u00e9e pour les nouveaux joueurs<\/strong>, offrant une narration autonome et des \u00e9l\u00e9ments attrayants pour les fans v\u00e9t\u00e9rans de la s\u00e9rie, comme le retour de Majima en tant que protagoniste jouable.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties | Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/za9rjoTdG_M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec le prochain lancement de Yakuza Kiwami 3, les fans peuvent s&#8217;attendre \u00e0 encore plus d&#8217;innovations. <strong>Ce remake proposera des graphismes am\u00e9lior\u00e9s, ainsi que de nouvelles armes et mouvements inspir\u00e9s de l&#8217;ancien royaume de Ryukyu, et promet d&#8217;\u00eatre tout aussi accessible pour ceux qui d\u00e9couvrent la saga<\/strong>. Yokoyama a soulign\u00e9 que \u00ab de nombreux joueurs sur PC n&#8217;ont peut-\u00eatre pas eu l&#8217;occasion de profiter des pr\u00e9c\u00e9dents volets, donc c&#8217;est une excellente opportunit\u00e9 pour commencer leur voyage dans la s\u00e9rie Yakuza \u00bb. <\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec le succ\u00e8s sur le march\u00e9 des PC, Ryu Ga Gotoku Studio a connu une croissance significative et esp\u00e8re continuer \u00e0 innover. <strong>Yokoyama a conclu son message avec optimisme, souhaitant continuer \u00e0 collaborer avec la communaut\u00e9 des joueurs de PC pour offrir des exp\u00e9riences amusantes et passionnantes \u00e0 l&#8217;avenir<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les joueurs de PC ont \u00e9t\u00e9 fondamentaux pour l&#8217;essor et la mondialisation de la s\u00e9rie Yakuza, qui auparavant ne b\u00e9n\u00e9ficiait que d&#8217;une reconnaissance limit\u00e9e en dehors du Japon. Dans une interview sp\u00e9ciale lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, directeur et producteur ex\u00e9cutif de Ryu Ga Gotoku Studio, a soulign\u00e9 comment l&#8217;acceptation de la s\u00e9rie par les joueurs de PC a propuls\u00e9 son d\u00e9veloppement sur le march\u00e9 mondial. &#8220;Jusqu&#8217;il y a 11 ans, nous lancions nos jeux exclusivement sur PlayStation et uniquement pour le public japonais&#8221;, a expliqu\u00e9 Yokoyama. 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