{"id":178126,"date":"2025-10-02T12:15:46","date_gmt":"2025-10-02T11:15:46","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=397724"},"modified":"2025-10-02T12:22:35","modified_gmt":"2025-10-02T11:22:35","slug":"chez-capcom-ils-sont-preoccupes-par-resident-evil-9-requiem-ils-ont-tres-peur-de-le-faire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/chez-capcom-ils-sont-preoccupes-par-resident-evil-9-requiem-ils-ont-tres-peur-de-le-faire\/","title":{"rendered":"Chez Capcom, ils sont pr\u00e9occup\u00e9s par Resident Evil 9 : Requiem : ils ont tr\u00e8s peur de le faire"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom se trouve \u00e0 un carrefour dans le d\u00e9veloppement de son prochain titre d&#8217;horreur, Resident Evil 9 : Requiem, pr\u00e9vu pour sortir le 27 f\u00e9vrier 2026. Lors d&#8217;une r\u00e9cente interview avec IGN pendant le Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazama <strong>ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que l&#8217;\u00e9quipe fait face \u00e0 des &#8220;pr\u00e9occupations internes&#8221; concernant la capacit\u00e9 du jeu \u00e0 transmettre l&#8217;horreur n\u00e9cessaire<\/strong>, \u00e9tant donn\u00e9 qu&#8217;ils ont travaill\u00e9 sur de nombreux titres de la franchise, ce qui a brouill\u00e9 leur perception de l&#8217;horreur.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quand votre travail est trop terrifiant pour y faire face au quotidien<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nakanishi a soulign\u00e9 la difficult\u00e9 de juger le niveau de terreur du jeu, en commentant : \u00ab nous avons fait tant de [jeux de Resident Evil] que nous ne pouvons plus savoir [s&#8217;il est terrifiant] jusqu&#8217;\u00e0 ce que quelqu&#8217;un y joue. \u00bb <strong>Ce dilemme a conduit \u00e0 remettre en question l&#8217;inclusion d&#8217;\u00e9l\u00e9ments sinistres, comme une amputation, bien qu&#8217;il ait finalement \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 qu&#8217;ils n&#8217;\u00e9taient pas n\u00e9cessaires \u00e0 la narration du jeu.<\/strong> \u00ab \u00c0 un moment donn\u00e9, nous \u00e9tions comme &#8216;Que se passerait-il si Grace subissait une grande coupure \u00e0 la jambe ?&#8217; \u00bb, a racont\u00e9 Nakanishi, mais ils ont conclu que de tels d\u00e9tails n&#8217;apportaient rien \u00e0 l&#8217;histoire.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil Requiem - Reveal Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/POz1-EmLsTY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce qui concerne l&#8217;orientation du jeu, Nakanishi a indiqu\u00e9 que Resident Evil 9 : Requiem cherche \u00e0 revenir aux racines du survival horror, \u00e9vitant l&#8217;approche plus ax\u00e9e sur l&#8217;action qui a caract\u00e9ris\u00e9 les \u00e9pisodes 5 et 6.<strong> L&#8217;intention est de classer les titres de Resident Evil sur une \u00e9chelle allant de Resident Evil 2, qui repr\u00e9sente l&#8217;horreur pure, \u00e0 Resident Evil 4, qui a incorpor\u00e9 plus d&#8217;action<\/strong>. \u00ab Je ne voulais pas faire cela avec le neuvi\u00e8me titre \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Nakanishi, r\u00e9affirmant son engagement \u00e0 se concentrer sur une exp\u00e9rience qui \u00e9voque le style classique de la franchise.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec le lancement en vue, <strong>Capcom augmente d\u00e9j\u00e0 les attentes des fans avec des aper\u00e7us et des d\u00e9tails intrigants sur cette nouvelle livraison<\/strong>, qui promet d&#8217;offrir une exp\u00e9rience excitante et effrayante aux joueurs.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom se trouve \u00e0 un carrefour dans le d\u00e9veloppement de son prochain titre d&#8217;horreur, Resident Evil 9 : Requiem, pr\u00e9vu pour sortir le 27 f\u00e9vrier 2026. 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