{"id":179370,"date":"2025-10-20T16:30:01","date_gmt":"2025-10-20T15:30:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=399527"},"modified":"2025-10-20T16:31:25","modified_gmt":"2025-10-20T15:31:25","slug":"le-nouveau-jeu-des-createurs-de-shovel-knight-a-un-parry-mais-ils-ne-se-sont-pas-inspires-de-sekiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-nouveau-jeu-des-createurs-de-shovel-knight-a-un-parry-mais-ils-ne-se-sont-pas-inspires-de-sekiro\/","title":{"rendered":"Le nouveau jeu des cr\u00e9ateurs de Shovel Knight a un parry, mais ils ne se sont pas inspir\u00e9s de Sekiro"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les m\u00e9caniques de parry ont pris de l&#8217;importance dans le monde des jeux vid\u00e9o, <strong>s&#8217;\u00e9tendant au-del\u00e0 de leur origine dans les jeux d&#8217;action et de combat, comme on l&#8217;a vu dans des titres r\u00e9cents qui couvrent des genres aussi vari\u00e9s que les roguelikes, les RPG et m\u00eame les FPS, surtout apr\u00e8s le succ\u00e8s de Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong>. Dans ce contexte, Mina the Hollower, le prochain jeu de Yacht Club Games, se profile comme une proposition int\u00e9ressante qui cherche \u00e0 revivre et \u00e0 r\u00e9interpr\u00e9ter des m\u00e9caniques classiques d&#8217;aventures inspir\u00e9es de Classicvania et de Zelda.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un parry inspir\u00e9 par le meilleur parry de tous les temps : celui de Bloodborne<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sean Velasco, cofondateur de Yacht Club, a comment\u00e9 que le jeu exp\u00e9rimente avec un contr\u00f4le simple con\u00e7u pour \u00ab r\u00e9organiser des \u00e9l\u00e9ments anciens \u00bb. <strong>Au lieu d&#8217;offrir une m\u00e9canique d&#8217;esquive classique, Mina the Hollower limite la mobilit\u00e9 de la protagoniste, qui ne peut que sauter et s&#8217;enterrer, favorisant un gameplay qui rappelle celui de Castlevania et Bloodborne, o\u00f9 il n&#8217;existe pas de syst\u00e8mes de blocage<\/strong>. Selon Velasco, ces limitations \u00ab procurent du plaisir \u00bb, une dynamique qui cherche \u00e0 attirer les joueurs nostalgiques de temps plus simples o\u00f9 les ennemis attaquaient sans multiples m\u00e9caniques d\u00e9fensives compliquant le combat.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mina the Hollower: Release Date Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3KT4R9pu1Ew?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les \u00e9chos de Bloodborne sont \u00e9vidents, depuis l&#8217;utilisation de flacons de sant\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 un mouvement d\u00e9lib\u00e9r\u00e9 qui intensifie l&#8217;exp\u00e9rience du joueur. <strong>De plus, Velasco a soulign\u00e9 la \u00ab grande conversation \u00bb dans la conception de jeux vid\u00e9o, indicative d&#8217;une convergence de m\u00e9caniques qui ont \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9es et adapt\u00e9es par divers d\u00e9veloppeurs dans l&#8217;industrie<\/strong>. Cet \u00e9change cr\u00e9atif est ce qui donne lieu \u00e0 des jeux qui combinent des \u00e9l\u00e9ments classiques avec des innovations modernes.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que la date de sortie de Mina the Hollower soit encore \u00e0 d\u00e9finir, les joueurs int\u00e9ress\u00e9s peuvent l&#8217;ajouter \u00e0 leur liste de souhaits sur Steam, <strong>anticipant une exp\u00e9rience qui promet de captiver l&#8217;attention tant des fans de r\u00e9tro que de ceux qui recherchent quelque chose de nouveau \u00e0 l&#8217;horizon du gaming<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les m\u00e9caniques de parry ont pris de l&#8217;importance dans le monde des jeux vid\u00e9o, s&#8217;\u00e9tendant au-del\u00e0 de leur origine dans les jeux d&#8217;action et de combat, comme on l&#8217;a vu dans des titres r\u00e9cents qui couvrent des genres aussi vari\u00e9s que les roguelikes, les RPG et m\u00eame les FPS, surtout apr\u00e8s le succ\u00e8s de Sekiro: Shadows Die Twice. 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