{"id":180568,"date":"2025-11-04T17:15:11","date_gmt":"2025-11-04T16:15:11","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=400926"},"modified":"2025-11-04T17:33:26","modified_gmt":"2025-11-04T16:33:26","slug":"le-cofondateur-de-rockstar-games-confirme-pourquoi-ils-nont-jamais-lance-leur-jeu-despionnage-ils-ne-pouvaient-pas-se-comparer-a-gta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-cofondateur-de-rockstar-games-confirme-pourquoi-ils-nont-jamais-lance-leur-jeu-despionnage-ils-ne-pouvaient-pas-se-comparer-a-gta\/","title":{"rendered":"Le cofondateur de Rockstar Games confirme pourquoi ils n&#039;ont jamais lanc\u00e9 leur jeu d&#039;espionnage : ils ne pouvaient pas se comparer \u00e0 GTA"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a partag\u00e9 son point de vue sur le d\u00e9veloppement rat\u00e9 d&#8217;Agent, un jeu d&#8217;espionnage qui a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 en 2009 comme exclusif \u00e0 la PS3<\/strong>. Bien qu&#8217;il ait \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cul\u00e9 qu&#8217;Agent \u00e9tait en d\u00e9veloppement pendant plusieurs ann\u00e9es chez Rockstar North, la soci\u00e9t\u00e9 et son \u00e9diteur Take-Two ont finalement abandonn\u00e9 la marque en 2018 sans offrir d&#8217;annulation officielle ni de raison claire.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;agent ne pouvait pas trouver comment \u00eatre contemplatif<\/h2>\n\n\n<p>Lors d&#8217;une r\u00e9cente interview avec Lex Fridman, Houser a abord\u00e9 les d\u00e9fis de la cr\u00e9ation d&#8217;un jeu d&#8217;espionnage dans un monde ouvert, soulignant que les dynamiques typiques du genre monde ouvert ne s&#8217;alignent pas bien avec les r\u00e9cits fr\u00e9n\u00e9tiques de l&#8217;espionnage. Selon lui, <strong>\u00ab les jeux d&#8217;espionnage n\u00e9cessitent une certaine urgence, o\u00f9 le joueur doit \u00eatre contre la montre \u00bb, ce qui contraste avec l&#8217;exp\u00e9rience plus d\u00e9tendue que Rockstar propose g\u00e9n\u00e9ralement dans ses titres comme Grand Theft Auto ou Red Dead Redemption<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Agent (Rockstar Games) - E3 2009 Sony Press Conference Reveal [Unreleased Game]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I4nxFUmSaOU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>\u00abLes moments les plus m\u00e9morables dans des jeux comme GTA ou Red Dead se produisent dans les intervalles d\u00e9tendus entre les sc\u00e8nes d&#8217;action\u00bb, a comment\u00e9 Houser. Cette observation soul\u00e8ve la question de savoir s&#8217;il est possible de conjuguer la libert\u00e9 qu&#8217;offre un monde ouvert avec la n\u00e9cessit\u00e9 d&#8217;accomplir des missions urgentes qui caract\u00e9risent les histoires d&#8217;espionnage. <strong>Houser a fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la s\u00e9rie Hitman, qui se concentre sur des environnements de jeu auto-contenus, sugg\u00e9rant qu&#8217;un monde ouvert interconnect\u00e9 pourrait ne pas \u00eatre adapt\u00e9 pour capturer l&#8217;essence de l&#8217;espionnage<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p>De plus, Houser mentionne que Rockstar n&#8217;a tent\u00e9 de d\u00e9velopper GTA Londres qu&#8217;une seule fois en 26 ans, arguant que la s\u00e9rie a une forte connexion th\u00e9matique avec l&#8217;Am\u00e9rique, ce qui complique son adaptation \u00e0 d&#8217;autres contextes. <strong>Malgr\u00e9 l&#8217;attente d&#8217;un jeu d&#8217;espionnage de Rockstar, les d\u00e9clarations de Houser indiquent que le studio adopte une approche prudente sur la mani\u00e8re dont il pourrait r\u00e9aliser un projet de ce type<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a partag\u00e9 sa perspective sur le d\u00e9veloppement rat\u00e9 d&#8217;Agent, un jeu d&#8217;espionnage qui a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 en 2009 comme exclusif \u00e0 la PS3. 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