{"id":181369,"date":"2025-11-14T16:25:43","date_gmt":"2025-11-14T15:25:43","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=401877"},"modified":"2025-11-14T16:53:51","modified_gmt":"2025-11-14T15:53:51","slug":"xbox-veut-rivaliser-avec-steam-sur-son-terrain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/xbox-veut-rivaliser-avec-steam-sur-son-terrain\/","title":{"rendered":"Xbox veut rivaliser avec Steam sur son terrain"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-nueva-consola-de-valve-la-steam-machine-es-6-veces-mas-potente-que-una-steam-deck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"La r\u00e9cente pr\u00e9sentation de la Steam Machine\">La r\u00e9cente pr\u00e9sentation de la Steam Machine<\/a> a clairement montr\u00e9 que, bien que sa puissance ne soit pas comparable \u00e0 celle de la PS5 ou de la Xbox Series X, sa principale force r\u00e9side dans la boutique Steam et ses outils de d\u00e9veloppement matures.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au fil des ans, Steam a prouv\u00e9 \u00eatre un environnement id\u00e9al pour que les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants lancent leurs jeux, facilitant l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 un large public sans les restrictions traditionnellement impos\u00e9es par d&#8217;autres plateformes.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette facilit\u00e9 de publication a permis \u00e0 de nombreux titres ind\u00e9s de devenir viraux sur la plateforme, quelque chose dont la PS5 et la Xbox ne profitent souvent qu&#8217;apr\u00e8s un acc\u00e8s tardif.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Gaming moves forward when players and developers have more ways to play and create, especially across open platforms. Expanding access across PC, console, and handheld devices reflects a future built on choice, core values that have guided Xbox&#39;s vision from the start. As one of\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/Z9lDCZz1my\">https:\/\/t.co\/Z9lDCZz1my<\/a><\/p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/XboxP3\/status\/1988677531801944496?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 12, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Microsoft offre jusqu&#8217;\u00e0 88 % de participation aux revenus pour les d\u00e9veloppeurs<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Consciente des critiques re\u00e7ues sur la bureaucratie de son syst\u00e8me de publication, <strong>Microsoft a d\u00e9cid\u00e9 d&#8217;aborder ce sujet en rendant publique sa &#8216;Guide de Publication de Jeux Xbox&#8217;<\/strong> pour la premi\u00e8re fois en plus de deux d\u00e9cennies.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon Ed Stewart de Microsoft, l&#8217;ouverture de cette documentation supprimera les barri\u00e8res d&#8217;apprentissage et facilitera la compr\u00e9hension du processus n\u00e9cessaire pour lancer un jeu sur Xbox pour les d\u00e9veloppeurs de toutes tailles. La suppression des NDA pr\u00e9c\u00e9demment n\u00e9cessaires est un pas significatif qui vise \u00e0 am\u00e9liorer l&#8217;exp\u00e9rience de publication et \u00e0 augmenter la participation des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Valve\u2019s New Console and Controller - STEAM Machine &amp; STEAM Controller (2026) First Look\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g3FkuZNSGkw?start=44&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, Microsoft a mis en place des am\u00e9liorations concernant sa part de revenus dans la boutique Xbox PC, <strong>permettant aux d\u00e9veloppeurs de percevoir jusqu&#8217;\u00e0 88 % des b\u00e9n\u00e9fices, contre le standard habituel de 70 %.<\/strong> Cette initiative aligne de plus en plus les efforts de Microsoft avec ceux de Steam, cherchant \u00e0 cr\u00e9er un environnement plus ouvert et moins laborieux pour la publication de jeux.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft a \u00e9galement partag\u00e9 que sa documentation sera mise \u00e0 jour en continu pour refl\u00e9ter les derni\u00e8res r\u00e9glementations et processus, dans l&#8217;espoir de favoriser une plus grande quantit\u00e9 de contenu et de cr\u00e9ation sur ses plateformes.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec ces mouvements, Microsoft montre son engagement \u00e0 r\u00e9pondre aux besoins des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants, cherchant \u00e0 rendre l&#8217;exp\u00e9rience de publication beaucoup plus accessible et fluide.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La r\u00e9cente pr\u00e9sentation de la Steam Machine a clairement montr\u00e9 que, bien que sa puissance ne soit pas comparable \u00e0 celle de la PS5 ou de la Xbox Series X, sa principale force r\u00e9side dans la boutique Steam et ses outils de d\u00e9veloppement matures. Au fil des ans, Steam a prouv\u00e9 \u00eatre un environnement id\u00e9al pour que les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants lancent leurs jeux, facilitant l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 un large public sans les restrictions que d&#8217;autres plateformes imposent traditionnellement. 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