{"id":181518,"date":"2025-11-18T10:35:55","date_gmt":"2025-11-18T09:35:55","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=402019"},"modified":"2025-11-18T10:50:03","modified_gmt":"2025-11-18T09:50:03","slug":"ubisoft-promet-quelle-va-supprimer-tout-ce-quils-ont-fait-avec-lia-de-son-dernier-jeu-on-y-croit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/ubisoft-promet-quelle-va-supprimer-tout-ce-quils-ont-fait-avec-lia-de-son-dernier-jeu-on-y-croit\/","title":{"rendered":"Ubisoft promet qu&#039;elle va supprimer tout ce qu&#039;ils ont fait avec l&#039;IA de son dernier jeu : on y croit ?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ubisoft a reconnu que certaines images de son r\u00e9cent lancement &#8216;Anno 117: Pax Romana&#8217; sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par intelligence artificielle (IA).<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une de ces images, qui pr\u00e9sente une sc\u00e8ne d&#8217;un banquet romain, a \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9e pour sa mauvaise ex\u00e9cution \u00e9vidente, y compris des visages et des corps malform\u00e9s, des erreurs typiques de la g\u00e9n\u00e9ration d&#8217;art par IA.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La situation a d&#8217;abord \u00e9t\u00e9 signal\u00e9e par un utilisateur sur Reddit, qui a soulign\u00e9 que, en plus de l&#8217;image du banquet, une autre repr\u00e9sentation de s\u00e9nateurs romains semble manquer de t\u00eates, ce qui sugg\u00e8re qu&#8217;il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un cas isol\u00e9.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Ubisoft admits AI-generated loading screen &quot;slipped through&quot; into final build of Anno 117: Pax Romana<a href=\"https:\/\/t.co\/TEFDXFVajx\">https:\/\/t.co\/TEFDXFVajx<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/DmfaGkVHjd\">pic.twitter.com\/DmfaGkVHjd<\/a><\/p>&mdash; Eurogamer (@eurogamer) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/eurogamer\/status\/1990040076794134687?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 16, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un d\u00e9sordre monumental totalement inutile<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9ponse \u00e0 la controverse, un porte-parole d&#8217;Ubisoft a d\u00e9clar\u00e9 que l&#8217;image en question \u00e9tait un actif provisoire qui a \u00ab involontairement \u00bb pass\u00e9 le processus de r\u00e9vision finale du jeu.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ils ont promis que la version finale de cette image sera remplac\u00e9e dans la mise \u00e0 jour 1.3 de &#8216;Anno 117&#8217;, qui devrait arriver bient\u00f4t.<\/strong> Ubisoft a \u00e9galement indiqu\u00e9 que, bien qu&#8217;ils aient utilis\u00e9 des outils d&#8217;IA pour \u00ab it\u00e9rations, prototypage et exploration \u00bb, le produit final refl\u00e8te l&#8217;habilet\u00e9 et la cr\u00e9ativit\u00e9 de l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Anno 117: Pax Romana - Official Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4oVSysv9uH8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cet incident dans &#8216;Anno 117&#8217; n&#8217;est pas unique dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o. D&#8217;autres titres comme &#8216;Call of Duty: Black Ops 7&#8217; ont \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9s pour l&#8217;utilisation de l&#8217;IA dans la cr\u00e9ation de cartes de ce jeu, et le d\u00e9veloppeur Activision a reconnu la mise en \u0153uvre d&#8217;une technologie similaire. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/todos-los-videojuegos-usan-ia-aseguran-desde-arc-raiders\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"De plus, le jeu 'Arc Raiders' a re\u00e7u des critiques pour avoir utilis\u00e9 des lectures vocales g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par l'IA.\">De plus, le jeu &#8216;Arc Raiders&#8217; a re\u00e7u des critiques pour avoir utilis\u00e9 des lectures vocales g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par l&#8217;IA.<\/a><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00e9occupation croissante pour ces pratiques a m\u00eame conduit le d\u00e9put\u00e9 Ro Khanna \u00e0 plaider en faveur d&#8217;une r\u00e9glementation sur l&#8217;utilisation des outils d&#8217;IA dans la production de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La controverse refl\u00e8te un d\u00e9bat en cours sur l&#8217;\u00e9thique et la qualit\u00e9 de l&#8217;art dans les jeux vid\u00e9o, alors que l&#8217;IA joue un r\u00f4le de plus en plus important dans le processus cr\u00e9atif.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft a reconnu que certaines images de son r\u00e9cent lancement &#8216;Anno 117: Pax Romana&#8217; sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par intelligence artificielle (IA). 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