{"id":182823,"date":"2025-12-04T10:50:41","date_gmt":"2025-12-04T09:50:41","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=403374"},"modified":"2025-12-04T10:52:48","modified_gmt":"2025-12-04T09:52:48","slug":"le-createur-de-monkey-island-annule-le-rpg-inspire-de-zelda-quil-etait-en-train-de-developper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-createur-de-monkey-island-annule-le-rpg-inspire-de-zelda-quil-etait-en-train-de-developper\/","title":{"rendered":"Le cr\u00e9ateur de Monkey Island annule le RPG inspir\u00e9 de Zelda qu&#039;il \u00e9tait en train de d\u00e9velopper"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ron Gilbert, une figure embl\u00e9matique dans le monde des jeux vid\u00e9o, a exprim\u00e9 sa frustration face au manque de soutien financier et \u00e0 l&#8217;influence des grandes \u00e9diteurs dans l&#8217;industrie. Connu pour son travail sur des classiques comme The Secret of Monkey Island et Maniac Mansion, <strong>Gilbert a r\u00e9cemment d\u00fb annuler un projet ambitieux : un jeu vid\u00e9o de r\u00f4le en monde ouvert inspir\u00e9 de Zelda. <\/strong> Malgr\u00e9 son exp\u00e9rience et un historique de succ\u00e8s, il a constat\u00e9 qu&#8217;il ne disposait pas des ressources n\u00e9cessaires pour r\u00e9aliser sa vision.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nous resterons sur notre faim<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une interview avec Ars Technica, Gilbert a discut\u00e9 des raisons pour lesquelles le projet a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9, soulignant que<em> il n&#8217;avait tout simplement pas l&#8217;argent ni le temps pour d\u00e9velopper un jeu aussi vaste<\/em>. Bien qu&#8217;il le d\u00e9crive comme <em>le jeu que j&#8217;ai toujours voulu jouer<\/em>, le d\u00e9veloppeur consid\u00e8re que le dilemme auquel il est confront\u00e9 est courant dans l&#8217;industrie. <strong>Il a essay\u00e9 d&#8217;assurer un financement, mais les offres qu&#8217;il a re\u00e7ues \u00e9taient d\u00e9cevantes et n&#8217;avaient pas de sens<\/strong>. Cela refl\u00e8te un probl\u00e8me plus large dans le secteur, o\u00f9 les \u00e9diteurs ax\u00e9s sur les donn\u00e9es privil\u00e9gient souvent les formules \u00e0 la cr\u00e9ativit\u00e9, ce qui donne des titres qui, selon Gilbert, ressemblent exactement \u00e0 ceux de l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Malgr\u00e9 son succ\u00e8s avec Thimbleweed Park, Gilbert a averti que le crowdfunding a perdu de son efficacit\u00e9, qualifiant Kickstarter de pratiquement mort pour le financement de jeux vid\u00e9o<\/strong> de nos jours. Bien qu&#8217;il ait \u00e9t\u00e9 une solution viable, son exp\u00e9rience montre que m\u00eame les projets les plus cr\u00e9atifs ont souvent besoin du soutien d&#8217;investisseurs priv\u00e9s pour compl\u00e9ter le budget n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Maniac Mansion - Official Trailer EGA Enhanced Version 1989\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dMPsZZFH9rU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, Gilbert a exprim\u00e9 son <strong>appr\u00e9ciation pour le march\u00e9 des jeux indie, qui permet une plus grande libert\u00e9 cr\u00e9ative et originalit\u00e9<\/strong>, contrastant avec l&#8217;approche plus commerciale des grandes \u00e9diteurs. Au d\u00e9but, mentionne-t-il, il \u00e9tait plus difficile d&#8217;appliquer les formules qui dominent aujourd&#8217;hui le d\u00e9veloppement, ce qui limite souvent l&#8217;innovation. Par ses mots, il souligne la n\u00e9cessit\u00e9 de restaurer la cr\u00e9ativit\u00e9 dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ron Gilbert, une figure embl\u00e9matique du monde des jeux vid\u00e9o, a exprim\u00e9 sa frustration face au manque de soutien financier et \u00e0 l&#8217;influence des grandes \u00e9diteurs dans l&#8217;industrie. Connu pour son travail sur des classiques comme The Secret of Monkey Island et Maniac Mansion, Gilbert a r\u00e9cemment d\u00fb annuler un projet ambitieux : un jeu vid\u00e9o de r\u00f4le en monde ouvert inspir\u00e9 de Zelda. Malgr\u00e9 son exp\u00e9rience et un historique de succ\u00e8s, il a constat\u00e9 qu&#8217;il ne disposait pas des ressources n\u00e9cessaires pour r\u00e9aliser sa vision. 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