{"id":182948,"date":"2025-12-08T16:05:00","date_gmt":"2025-12-08T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=403620"},"modified":"2025-12-08T17:14:36","modified_gmt":"2025-12-08T16:14:36","slug":"hideo-kojima-revele-quels-sont-ses-prochains-projets-apres-death-stranding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/hideo-kojima-revele-quels-sont-ses-prochains-projets-apres-death-stranding\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima r\u00e9v\u00e8le quels sont ses prochains projets apr\u00e8s Death Stranding"},"content":{"rendered":"\n<p>Hideo Kojima, reconnu pour son approche innovante des jeux vid\u00e9o, se trouve \u00e0 une nouvelle \u00e9tape de sa carri\u00e8re avec la cr\u00e9ation de deux titres : OD Knock et Physint. Ces \u0153uvres marquent sa transition vers la direction cin\u00e9matographique, bien qu&#8217;il faille encore du temps avant leur lancement. <strong>Kojima a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&#8217;OD Knock, d\u00e9velopp\u00e9 en collaboration avec Xbox Game Studios, est un jeu d&#8217;horreur dont la bande-annonce a suscit\u00e9 des attentes en raison de sa rupture apparente avec l&#8217;horreur conventionnelle<\/strong>. Dans une interview, Kojima a soulign\u00e9 que son objectif est de cr\u00e9er \u00ab quelque chose qui n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 vu auparavant \u00bb, bien qu&#8217;il n&#8217;ait pas fourni de d\u00e9tails pr\u00e9cis sur le jeu.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Son retour \u00e0 l&#8217;horreur et \u00e0 l&#8217;espionnage<\/h2>\n\n\n<p>D&#8217;un autre c\u00f4t\u00e9, Physint se profile comme un jeu d&#8217;espionnage qui reprend des \u00e9l\u00e9ments traditionnels du genre, mais avec l&#8217;intention d&#8217;incorporer de nouvelles m\u00e9caniques qui le diff\u00e9rencient des autres titres. <strong>Kojima anticipe que ce projet explorera la fusion entre le cin\u00e9ma et les jeux vid\u00e9o, en invitant des cin\u00e9astes \u00e0 participer non seulement devant la cam\u00e9ra, mais aussi dans le d\u00e9veloppement<\/strong>. Dans ce sens, il a exprim\u00e9 son d\u00e9sir d&#8217;explorer des th\u00e8mes qui pourraient r\u00e9sonner avec la r\u00e9alit\u00e9 actuelle.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eHCqxLtwy5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Au-del\u00e0 des jeux vid\u00e9o, Kojima \u00e9largit l&#8217;univers de Death Stranding avec plusieurs projets audiovisuels, dont un film en prises de vues r\u00e9elles et une s\u00e9rie anim\u00e9e pour Disney+. Ces projets, pour lesquels sa participation cr\u00e9ative est attendue, pourraient \u00eatre lanc\u00e9s \u00e0 partir de 2027. <strong>De plus, il a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&#8217;il avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit le concept pour un troisi\u00e8me titre de Death Stranding, laissant la possibilit\u00e9 \u00e0 d&#8217;autres r\u00e9alisateurs de le d\u00e9velopper<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p>Kojima reste engag\u00e9 dans la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o, mais son regard se tourne de plus en plus vers le cin\u00e9ma, <strong>avec la pr\u00e9misse que l&#8217;explosion de la technologie et les narrations transm\u00e9dias sont l&#8217;avenir du divertissement<\/strong>. \u00c0 mesure que nous approchons de la d\u00e9cennie 2030, il est probable que nous voyions un Kojima plus impliqu\u00e9 dans des projets qui transcendent le m\u00e9dium du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima, reconnu pour son approche innovante des jeux vid\u00e9o, se trouve dans une nouvelle \u00e9tape de sa carri\u00e8re avec la cr\u00e9ation de deux titres : OD Knock et Physint. Ces \u0153uvres marquent sa transition vers la direction cin\u00e9matographique, bien qu&#8217;il faille encore du temps avant leur sortie. Kojima a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&#8217;OD Knock, d\u00e9velopp\u00e9 en collaboration avec Xbox Game Studios, est un jeu d&#8217;horreur dont la bande-annonce a suscit\u00e9 des attentes en raison de sa rupture apparente avec l&#8217;horreur conventionnelle. Dans une interview, Kojima a soulign\u00e9 que son objectif est de cr\u00e9er &#8220;quelque chose qui n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 vu auparavant&#8221;, bien qu&#8217;il n&#8217;ait pas fourni de d\u00e9tails pr\u00e9cis sur [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":182949,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16764,16761],"tags":[18184,30565,6398,27713,17939,17940,3886,23339],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-182948","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-disney-2","tag-futuro-del-videojuego","tag-hideo-kojima","tag-knock","tag-od","tag-physint","tag-transmedia","tag-xbox-game-studios","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182948","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=182948"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182948\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":182956,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182948\/revisions\/182956"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/182949"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=182948"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=182948"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=182948"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=182948"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=182948"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=182948"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}