{"id":183682,"date":"2025-12-17T16:45:23","date_gmt":"2025-12-17T15:45:23","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=404570"},"modified":"2025-12-17T16:45:43","modified_gmt":"2025-12-17T15:45:43","slug":"nous-aimons-tous-la-chanson-de-zelda-mais-elle-a-ete-composee-a-toute-vitesse-pour-remplacer-un-autre-theme-beaucoup-plus-connu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nous-aimons-tous-la-chanson-de-zelda-mais-elle-a-ete-composee-a-toute-vitesse-pour-remplacer-un-autre-theme-beaucoup-plus-connu\/","title":{"rendered":"Nous aimons tous la chanson de Zelda, mais elle a \u00e9t\u00e9 compos\u00e9e \u00e0 toute vitesse pour remplacer un autre th\u00e8me beaucoup plus connu"},"content":{"rendered":"\n<p>Il suffit de huit notes pour que nous reconnaissions imm\u00e9diatement l&#8217;un des th\u00e8mes les plus mythiques de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o : <strong>Koji Kondo, qui \u00e0 l&#8217;\u00e9poque n&#8217;avait compos\u00e9 que la bande originale de Super Mario Bros<\/strong> (en plus d&#8217;autres jeux mineurs), a cr\u00e9\u00e9 en 1986 une chanson qui, quarante ans plus tard, est toujours utilis\u00e9e et reconnue par plusieurs g\u00e9n\u00e9rations de gamers. Ce n&#8217;est pas facile, surtout en tenant compte du fait qu&#8217;il n&#8217;a eu que 24 heures pour l&#8217;improviser. C&#8217;est ainsi que se cr\u00e9ent les chefs-d&#8217;\u0153uvre.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sauvez Hyrule au rythme du bol\u00e9ro !<\/h2>\n\n\n<p>\u00c0 l&#8217;origine, The Legend of Zelda sur NES devait \u00eatre un jeu tr\u00e8s diff\u00e9rent de celui que nous avons finalement vu. Par exemple, Shigeru Miyamoto a dit que <strong>les fragments de la Triforce \u00e9taient des circuits \u00e9lectroniques<\/strong> qui feraient voyager Link entre le pass\u00e9 et le futur, quelque chose qui a ensuite \u00e9t\u00e9 largement explor\u00e9 dans la saga. Et tout cela est parti de l&#8217;id\u00e9e de cr\u00e9er un petit jardin miniature pour les joueurs, r\u00e9cup\u00e9rant leurs exp\u00e9riences d&#8217;enfance \u00e0 Kyoto. Eh bien, au final, cela s&#8217;est un peu \u00e9loign\u00e9 de cette id\u00e9e initiale, mais tout doit avoir une origine, non ?<\/p>\n\n\n<p>La L\u00e9gende de Zelda, le premier titre de la saga, s&#8217;inspirait tellement des classiques que le sc\u00e9nariste original, Takashi Tezuka, a avou\u00e9 s&#8217;\u00eatre inspir\u00e9 du Seigneur des anneaux de JRR Tolkien (bien qu&#8217;il n&#8217;y ait pas de boomerangs, du moins \u00e0 notre connaissance), et la bande sonore \u00e9tait compos\u00e9e d&#8217;un th\u00e8me en boucle : le Bol\u00e9ro de Ravel. Ce th\u00e8me, l&#8217;un des plus c\u00e9l\u00e8bres de l&#8217;histoire de la musique, a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 \u00e0 l&#8217;Op\u00e9ra de Paris pour la premi\u00e8re fois le 22 novembre 1928 avec un grand succ\u00e8s public. <strong>Selon les dires, au milieu de la performance, une femme a commenc\u00e9 \u00e0 crier &#8220;Ravel est fou !&#8221;. <\/strong>Le compositeur lui-m\u00eame a r\u00e9pondu peu apr\u00e8s que, si c&#8217;\u00e9tait ce qu&#8217;elle pensait, alors elle avait bien compris la pi\u00e8ce musicale. G\u00e9nie et figure.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Maurice Ravel - Bolero\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r30D3SW4OVw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Cette dispute \u00e9tait habituelle chez Ravel, qui ne se taisait pas quand quelque chose ne lui semblait pas bien. Par exemple, le 4 mai 1930, lorsque Toscanini a jou\u00e9 la partition \u00e0 Paris plus vite que ce qui \u00e9tait initialement pr\u00e9vu, Ravel l&#8217;a interpell\u00e9 apr\u00e8s le concert, lui disant que c&#8217;\u00e9tait trop rapide, \u00e0 quoi l&#8217;autre musicien a r\u00e9pondu <em><strong>\u00ab Tu ne sais rien de ta propre musique. C&#8217;est le seul moyen de sauver le travail. Quand je la joue \u00e0 ton tempo, elle n&#8217;est pas efficace \u00bb<\/strong><\/em>. L&#8217;auteur original a cl\u00f4tur\u00e9 la dispute en disant \u00ab Alors ne la joue pas \u00bb. Le conflit a continu\u00e9 pendant des ann\u00e9es, et ne s&#8217;est jamais compl\u00e8tement apais\u00e9.<\/p>\n\n\n<p>Et qu&#8217;est-ce que tout cela a \u00e0 voir avec Zelda et Nintendo ? Eh bien, plus que ce qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet, car si vous regardez les ann\u00e9es, vous d\u00e9couvrirez qu&#8217;au moment de terminer The Legend of Zelda&#8230; le Bol\u00e9ro de Ravel n&#8217;\u00e9tait pas encore dans le domaine public. Au Japon <strong>il faut attendre 50 ans apr\u00e8s la mort du compositeur, et en 1985, seulement 47 ans s&#8217;\u00e9taient \u00e9coul\u00e9s<\/strong>. Quelle \u00e9tait la solution ? Appeler Kondo en urgence pour qu&#8217;il compose un nouveau th\u00e8me principal&#8230; en 24 heures !<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Legend of Zelda (NES) Intro\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uyMKWJ5e1kg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Telle qu&#8217;il le raconte, <em>\u00ab le tempo du Bol\u00e9ro s&#8217;accordait parfaitement avec la vitesse de l&#8217;\u00e9cran d&#8217;accueil. Mais je me souviens qu&#8217;avant cela, quand nous devions finaliser la ROM, on m&#8217;a dit que, malheureusement, le copyright n&#8217;avait pas expir\u00e9, donc je devais composer un nouveau morceau de musique cette nuit-l\u00e0. <strong>Je me souviens que je l&#8217;ai fait en une journ\u00e9e. Tu sais, &#8216;da-da-da-da&#8217;, c&#8217;\u00e9tait fait en une journ\u00e9e<\/strong> \u00bb<\/em>. Ce n&#8217;est pas qu&#8217;il soit un super-homme : le th\u00e8me du jeu \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 fait, mais il l&#8217;a retravaill\u00e9, passant la nuit blanche, pour que \u00e7a fonctionne bien sur l&#8217;\u00e9cran d&#8217;accueil. Des choses de g\u00e9nie.<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il suffit de huit notes pour que nous reconnaissions imm\u00e9diatement l&#8217;un des th\u00e8mes les plus mythiques de l&#8217;histoire des jeux vid\u00e9o : Koji Kondo, qui \u00e0 l&#8217;\u00e9poque n&#8217;avait compos\u00e9 que la bande originale de Super Mario Bros (en plus d&#8217;autres jeux mineurs), a cr\u00e9\u00e9 en 1986 une chanson qui, quarante ans plus tard, est encore utilis\u00e9e et reconnue par plusieurs g\u00e9n\u00e9rations de gamers. Ce n&#8217;est pas facile, surtout en tenant compte du fait qu&#8217;il n&#8217;a eu que 24 heures pour l&#8217;improviser. C&#8217;est ainsi que se cr\u00e9ent les chefs-d&#8217;\u0153uvre. 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