{"id":184502,"date":"2025-12-29T17:25:33","date_gmt":"2025-12-29T16:25:33","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=405614"},"modified":"2025-12-29T17:50:39","modified_gmt":"2025-12-29T16:50:39","slug":"grand-theft-auto-ne-se-deroulera-plus-dans-le-futur-apres-lechec-de-gta-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/grand-theft-auto-ne-se-deroulera-plus-dans-le-futur-apres-lechec-de-gta-2\/","title":{"rendered":"Grand Theft Auto ne se d\u00e9roulera plus dans le futur apr\u00e8s l&#039;\u00e9chec de &#039;GTA 2&#039;"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;ancien directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeij, a affirm\u00e9 que les fans de la franchise Grand Theft Auto (GTA) ne doivent pas s&#8217;attendre \u00e0 un jeu futuriste de la s\u00e9rie dans un avenir proche. <strong>Cette d\u00e9claration est fond\u00e9e sur l&#8217;exp\u00e9rience n\u00e9gative que certains d\u00e9veloppeurs ont eue lors de la cr\u00e9ation de GTA 2<\/strong>, un titre qui s&#8217;est aventur\u00e9 dans un sc\u00e9nario futuriste qui, selon Vermeij, n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 bien accueilli.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Futur, non. Dystopie, bien s\u00fbr<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vermeij, qui s&#8217;est exprim\u00e9 dans une interview avec GamesHub, a d\u00e9taill\u00e9 que l&#8217;\u00e9quipe derri\u00e8re GTA 2 a fait face \u00e0 une t\u00e2che difficile en essayant de r\u00e9inventer de nombreuses m\u00e9caniques du jeu, notamment en ce qui concerne les armes et le gameplay. <em><strong>\u00ab Ils n&#8217;\u00e9taient pas contents de l&#8217;id\u00e9e de projeter le jeu dans le futur \u00bb<\/strong><\/em>, affirme-t-il, ajoutant que le r\u00e9sultat a \u00e9t\u00e9 un manque de connexion du public avec le jeu par rapport \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur, GTA.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00abCela pourrait \u00eatre une grande erreur de situer de futures livraisons dans un contexte futuriste\u00bb<\/em>, a comment\u00e9 Vermeij, soulignant la diff\u00e9rence dans l&#8217;impact culturel que la s\u00e9rie a aujourd&#8217;hui. <em><strong>\u00abLa franchise g\u00e9n\u00e8re des m\u00e8mes et des conversations qui n&#8217;existeraient peut-\u00eatre pas dans un sc\u00e9nario futuriste\u00bb<\/strong><\/em>, a-t-il ajout\u00e9, ce qui sugg\u00e8re qu&#8217;un cadre futur pourrait diminuer la pertinence de la s\u00e9rie dans la culture populaire actuelle.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Grand Theft Auto 2 - Gameplay [HD]\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RrKhHGRcoNo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, Vermeij a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&#8217;il y avait eu des consid\u00e9rations pour situer un jeu de GTA \u00e0 Tokyo, mais ce concept a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9, car il n&#8217;aurait pas de sens de le placer dans un lieu nouveau uniquement pour des raisons de marketing. Dans ses mots : <em><strong>\u00ab Cela n&#8217;a pas de sens de le situer dans un endroit \u00e9trange juste pour la nouveaut\u00e9 \u00bb<\/strong><\/em>. En r\u00e9sum\u00e9, les d\u00e9veloppeurs semblent \u00eatre plus concentr\u00e9s sur le maintien de l&#8217;essence et de la connexion de la s\u00e9rie avec sa base de joueurs actuelle que sur l&#8217;exploration de nouvelles directions futuristes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;ancien directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeij, a affirm\u00e9 que les fans de la franchise Grand Theft Auto (GTA) ne doivent pas s&#8217;attendre \u00e0 un jeu futuriste de la s\u00e9rie dans un avenir proche. Cette d\u00e9claration est fond\u00e9e sur l&#8217;exp\u00e9rience n\u00e9gative que certains d\u00e9veloppeurs ont eue lors de la cr\u00e9ation de GTA 2, un titre qui s&#8217;est aventur\u00e9 dans un sc\u00e9nario futuriste qui, selon Vermeij, n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 bien accueilli. Futur, non. 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