{"id":185627,"date":"2026-01-14T09:15:43","date_gmt":"2026-01-14T08:15:43","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=406873"},"modified":"2026-01-14T09:59:49","modified_gmt":"2026-01-14T08:59:49","slug":"deux-studios-dubisoft-feront-face-a-une-nouvelle-vague-de-licenciements","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/deux-studios-dubisoft-feront-face-a-une-nouvelle-vague-de-licenciements\/","title":{"rendered":"Deux studios d&#039;Ubisoft feront face \u00e0 une nouvelle vague de licenciements"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Ubisoft a confirm\u00e9 une nouvelle vague de licenciements en 2026, touchant 55 employ\u00e9s de Massive Entertainment et d&#8217;Ubisoft Stockholm<\/strong>, dans le cadre d&#8217;une strat\u00e9gie plus large de r\u00e9duction des co\u00fbts. Cette annonce fait suite \u00e0 un programme de d\u00e9parts volontaires mis en place en 2025, qui a permis aux travailleurs de choisir de quitter l&#8217;entreprise avec une compensation.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rien \u00e0 voir avec les employ\u00e9s<\/h2>\n\n\n<p>Ubisoft souligne que les licenciements ne sont pas li\u00e9s \u00e0 la performance individuelle des employ\u00e9s, mais<strong> font partie d&#8217;un processus structurel destin\u00e9 \u00e0 ajuster l&#8217;organisation pour r\u00e9pondre aux besoins futurs de ses studios<\/strong>. <em>Ces changements propos\u00e9s sont prospectifs et structurels<\/em>, a d\u00e9clar\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9, r\u00e9it\u00e9rant qu&#8217;ils n&#8217;affecteront pas le d\u00e9veloppement de projets importants comme The Division et le moteur graphique Snowdrop, utilis\u00e9 \u00e9galement dans des titres comme Star Wars: Outlaws.<\/p>\n\n\n<p>Curieusement, les licenciements chez Massive Entertainment interviennent alors que la franchise The Division se pr\u00e9pare \u00e0 c\u00e9l\u00e9brer son dixi\u00e8me anniversaire. Cette<strong> saga a \u00e9t\u00e9 l&#8217;une des plus r\u00e9ussies d&#8217;Ubisoft et est en plein d\u00e9veloppement d&#8217;un troisi\u00e8me titre<\/strong>, que les responsables ont d\u00e9crit comme un monstre de jeu. Cependant, le contexte des licenciements et de la restructuration suscite \u00e9galement des inqui\u00e9tudes, \u00e9tant donn\u00e9 qu&#8217;Ubisoft a r\u00e9cemment ferm\u00e9 son studio de Halifax, juste apr\u00e8s la syndicalisation de nombreux employ\u00e9s. Certains anciens employ\u00e9s ont commenc\u00e9 \u00e0 se battre pour prouver que les d\u00e9cisions de licenciement sont li\u00e9es \u00e0 cette affiliation, ce qui pourrait d\u00e9clencher d&#8217;\u00e9ventuelles actions en justice contre l&#8217;entreprise.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"THE DIVISION 2 TR\u00c1ILER DE LANZAMIENTO (OFICIAL)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TCfpB8P-qRs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Ubisoft se trouve \u00e0 un moment critique de son parcours, car les mouvements strat\u00e9giques pris maintenant pourraient avoir des r\u00e9percussions significatives sur son op\u00e9ration future. Pendant ce temps, <strong>le conglom\u00e9rat fran\u00e7ais continue de rechercher la durabilit\u00e9 dans un environnement de d\u00e9veloppement de plus en plus comp\u00e9titif.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft a confirm\u00e9 une nouvelle vague de licenciements en 2026, touchant 55 employ\u00e9s de Massive Entertainment et d&#8217;Ubisoft Stockholm, dans le cadre d&#8217;une strat\u00e9gie plus large visant \u00e0 r\u00e9duire les co\u00fbts. Cette annonce fait suite \u00e0 un programme de d\u00e9parts volontaires mis en place en 2025, qui a permis aux travailleurs de choisir de quitter l&#8217;entreprise avec une compensation. Rien \u00e0 voir avec les employ\u00e9s, Ubisoft souligne que les licenciements ne sont pas li\u00e9s \u00e0 la performance individuelle des employ\u00e9s, mais font partie d&#8217;un processus structurel destin\u00e9 \u00e0 ajuster l&#8217;organisation pour r\u00e9pondre aux besoins futurs de ses studios. 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