{"id":186467,"date":"2026-01-26T16:00:46","date_gmt":"2026-01-26T15:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=408103"},"modified":"2026-01-26T17:14:54","modified_gmt":"2026-01-26T16:14:54","slug":"le-directeur-artistique-de-marathon-pense-que-le-jeu-merite-une-chance-malgre-tout","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-directeur-artistique-de-marathon-pense-que-le-jeu-merite-une-chance-malgre-tout\/","title":{"rendered":"Le directeur artistique de Marathon pense que le jeu m\u00e9rite une chance malgr\u00e9 tout"},"content":{"rendered":"\n<p>Le d\u00e9veloppement du prochain jeu de Bungie, Marathon, a rencontr\u00e9 d&#8217;importants contretemps qui ont impact\u00e9 \u00e0 la fois le moral de l&#8217;\u00e9quipe et la date de sortie. <strong>Des retards significatifs ont \u00e9t\u00e9 caus\u00e9s par des retours n\u00e9gatifs lors des tests de jeu et la perte d&#8217;actifs artistiques vol\u00e9s, ce qui a engendr\u00e9 une crise interne au sein du studio<\/strong>. Joseph Cross, ancien directeur artistique, a quitt\u00e9 son poste en d\u00e9cembre 2025 apr\u00e8s six ans dans l&#8217;entreprise et a r\u00e9cemment partag\u00e9 ses r\u00e9flexions sur la perception du jeu dans le domaine num\u00e9rique.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un jeu g\u00e9nial, selon votre perspective<\/h2>\n\n\n<p>Lors d&#8217;une interview avec Mikhail Klimentov de ReaderGrev, Cross a comment\u00e9 qu&#8217;au fur et \u00e0 mesure du d\u00e9veloppement, les commentaires en ligne sont pass\u00e9s d&#8217;une majorit\u00e9 positive \u00e0 n\u00e9gative, ce qui a cr\u00e9\u00e9 ce qu&#8217;il a d\u00e9crit comme des \u00ab sorts \u00bb de perception changeante.<strong> Malgr\u00e9 cette adversit\u00e9, Cross est rest\u00e9 optimiste quant \u00e0 l&#8217;art cr\u00e9\u00e9 par son \u00e9quipe, affirmant qu&#8217;il consid\u00e8re cela comme le plus important de son travail et qu&#8217;il reste fid\u00e8le \u00e0 sa vision artistique<\/strong>. \u00ab Je pense que nous avons fait quelque chose de vraiment g\u00e9nial, et je suis s\u00fbr que cela aura du succ\u00e8s \u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pre-Order Trailer | Marathon\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UbNhSVj6WZM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Cependant, Cross a \u00e9galement admis que la pression pour lancer un produit dans un d\u00e9lai limit\u00e9 peut inhiber la cr\u00e9ativit\u00e9, faisant en sorte que les \u00e9quipes sentent qu&#8217;elles ne peuvent pas prendre de risques. <strong>Cette anxi\u00e9t\u00e9 est amplifi\u00e9e par l&#8217;\u00e9chec r\u00e9cent de Concord, un autre jeu de Sony qui a \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9 quelques semaines apr\u00e8s son lancement<\/strong>, suscitant des doutes sur la viabilit\u00e9 de financer des projets \u00e0 long terme dans l&#8217;industrie des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n<p>Malgr\u00e9 les d\u00e9fis, Cross a soulign\u00e9 l&#8217;importance de garder la foi dans l&#8217;exp\u00e9rience artistique de l&#8217;\u00e9quipe, en notant que toute grande \u0153uvre commerciale fait face \u00e0 un certain niveau de scepticisme. <strong>\u00ab Jusqu&#8217;\u00e0 ce que ce soit fait \u00bb, a-t-il conclu, en se r\u00e9f\u00e9rant \u00e0 l&#8217;in\u00e9vitabilit\u00e9 du doute qui accompagne les productions cr\u00e9atives<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le d\u00e9veloppement du prochain jeu de Bungie, Marathon, a rencontr\u00e9 d&#8217;importants contretemps qui ont impact\u00e9 \u00e0 la fois le moral de l&#8217;\u00e9quipe et la date de sortie. 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