{"id":186901,"date":"2026-01-30T09:30:00","date_gmt":"2026-01-30T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=408603"},"modified":"2026-01-30T09:49:10","modified_gmt":"2026-01-30T08:49:10","slug":"le-nouveau-des-createurs-de-furi-a-un-seul-but-te-faire-savoir-a-quel-point-il-est-difficile-dechapper-a-une-montagne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-nouveau-des-createurs-de-furi-a-un-seul-but-te-faire-savoir-a-quel-point-il-est-difficile-dechapper-a-une-montagne\/","title":{"rendered":"Le nouveau des cr\u00e9ateurs de Furi a un seul but : te faire savoir \u00e0 quel point il est difficile d&#039;\u00e9chapper \u00e0 une montagne"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commen\u00e7ons par une \u00e9vidence : l&#8217;escalade est difficile. Non seulement parce qu&#8217;elle est physiquement exigeante, mais aussi parce qu&#8217;elle n\u00e9cessite des connaissances sp\u00e9cifiques et une perception qui ne peut \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9e qu&#8217;en pratiquant le processus d&#8217;escalade. Cela la rend non seulement dangereuse, car beaucoup de personnes surestiment leurs capacit\u00e9s en tant qu&#8217;escaladeurs, mais aussi extr\u00eamement excitante, \u00e9tant l&#8217;un des sports \u00e0 risque les plus anciens de l&#8217;humanit\u00e9. <strong>Les \u00eatres humains ont toujours grimp\u00e9 et continueront toujours \u00e0 grimper, car c&#8217;est une activit\u00e9 int\u00e9ressante et stimulante<\/strong>. Et c&#8217;est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre qu&#8217;il y ait toujours eu et qu&#8217;il y aura toujours de nouveaux jeux centr\u00e9s sur l&#8217;id\u00e9e de l&#8217;escalade.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Game Bakers, les cr\u00e9ateurs de Furi et Haven, savent que l&#8217;escalade est une activit\u00e9 stimulante et qui ne se d\u00e9mode pas. <strong>Ils savent aussi que c&#8217;est parfait pour un jeu vid\u00e9o car cela a tout ce que nous voulons d&#8217;un bon jeu d&#8217;action<\/strong>. Pr\u00e9cision, gestion des ressources, gestion de l&#8217;espace et contr\u00f4le du timing. Tout cela se retrouve dans leur nouveau titre, Cairn, l&#8217;un des jeux les plus int\u00e9ressants de 2026.<\/p>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Un jeu d&#8217;escalade comme aucun autre<\/h1>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00e9misse de Cairn est tr\u00e8s simple. Nous sommes Aava, une alpiniste professionnelle, qui aspire \u00e0 \u00eatre la premi\u00e8re personne \u00e0 gravir le Mont Kami. Dans le processus de l&#8217;escalade, nous devons d\u00e9cider \u00e0 quoi nous sommes pr\u00eats \u00e0 renoncer pour atteindre le sommet, car si personne n&#8217;est jamais arriv\u00e9 au sommet dans un monde manifestement futuriste, <strong>c&#8217;est parce que le Mont Kami est tra\u00eetre et, d\u00e8s ses premiers m\u00e8tres, il se r\u00e9v\u00e9lera \u00eatre un v\u00e9ritable d\u00e9fi<\/strong>. Cela est renforc\u00e9 par le fait que le jeu est rempli de petits d\u00e9tails subtils.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jouant en perspective \u00e0 la troisi\u00e8me personne, au moment de l&#8217;escalade, nous avons deux phases : celle de pr\u00e9paration et celle de l&#8217;escalade. La phase de pr\u00e9paration arrive lorsque nous sommes devant n&#8217;importe quel mur. <strong>\u00c0 ce moment-l\u00e0, nous devons d\u00e9cider quelle sera la route que nous allons prendre et s&#8217;y tenir ou non<\/strong>. L&#8217;escalade, pour sa part, est litt\u00e9ralement cela : monter jusqu&#8217;au sommet en suivant la route que nous avons pr\u00e9par\u00e9e.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La particularit\u00e9 de Cairn est que nous ne contr\u00f4lons pas le personnage dans son ensemble, mais que, pendant l&#8217;escalade, nous contr\u00f4lons chacune des extr\u00e9mit\u00e9s d&#8217;Aava s\u00e9par\u00e9ment. <strong>Pour atteindre les surplombs, nous devons d&#8217;abord d\u00e9placer un bras, puis l&#8217;autre, suivi d&#8217;une jambe et ensuite l&#8217;autre<\/strong>. Nous pouvons alterner la jambe ou le bras que nous allons utiliser, mais nous ne pourrons pas effectuer de mouvements qui seraient physiquement impossibles pour un corps humain, et bien qu&#8217;Aava soit extr\u00eamement flexible, les mouvements particuli\u00e8rement exigeants \u00e9puiseront rapidement son endurance, la laissant \u00e9puis\u00e9e.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cairn - Launch Date Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x6KWhvvk3bM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela signifie que nous devons constamment surveiller ce que nous faisons. Nous pouvons aller vite, nous pouvons forcer nos limites et notre port\u00e9e, mais cela nous \u00e9puisera plus rapidement<strong>. Avancer lentement, en assurant notre position et en pla\u00e7ant des pistons \u00e0 des endroits cl\u00e9s, m\u00eame si cela nous fera avancer beaucoup plus lentement, garantira notre ascension de mani\u00e8re s\u00e9curis\u00e9e<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le jeu, il y a un risque-r\u00e9compense constant pr\u00e9sent dans tous les bons jeux d&#8217;action qui doit \u00eatre pris en compte. Mais ici, cela s&#8217;amplifie car, de plus, Cairn n&#8217;a aucune interface. <strong>Si nous voulons savoir si Aava est fatigu\u00e9e ou non, nous devons l&#8217;observer, voir si elle est fatigu\u00e9e ou non<\/strong>. Si nous voulons savoir si nous pouvons atteindre un endroit sp\u00e9cifique, nous devons tendre les bras ou les jambes et le v\u00e9rifier, car il n&#8217;y aura pas d&#8217;indicateurs pour nous le dire. Dans Cairn, nous sommes Aava, nous et le Mont Kami, seuls, quoi qu&#8217;il arrive. Et nous devons nous assurer que rien de terrible ne se produise.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Particuli\u00e8rement parce que le jeu a des \u00e9l\u00e9ments de survie<strong>. Il faut g\u00e9rer sa faim, sa soif, le poids de son \u00e9quipement, le r\u00e9parer et le r\u00e9cup\u00e9rer quand c&#8217;est n\u00e9cessaire, le jeu a plus de couches qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet<\/strong>. Et il augmente en difficult\u00e9 de mani\u00e8re syst\u00e9matique au fur et \u00e0 mesure que nous avan\u00e7ons.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais c&#8217;est \u00e7a le charme de Cairn. \u00catre le plus proche que nous ayons d&#8217;un simulateur d&#8217;escalade tout en restant un jeu vid\u00e9o. Un jeu en plus extraordinairement beau et amusant. <strong>Avec une date de sortie pr\u00e9vue pour le 29 janvier sur PC, via Steam, et sur PlayStation 5, c&#8217;est l&#8217;un des candidats les plus s\u00e9rieux au GOTY de l&#8217;ann\u00e9e<\/strong>. Un jeu que, si vous aimez l&#8217;escalade ou les jeux d&#8217;action, vous ne devriez pas manquer pour rien au monde.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Commen\u00e7ons par une \u00e9vidence : l&#8217;escalade est difficile. 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