{"id":186940,"date":"2026-02-02T10:20:09","date_gmt":"2026-02-02T09:20:09","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=408849"},"modified":"2026-02-12T11:54:06","modified_gmt":"2026-02-12T10:54:06","slug":"la-faute-que-starfield-nait-pas-reussi-revient-a-bethesda-elle-meme-selon-le-createur-de-skyrim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/la-faute-que-starfield-nait-pas-reussi-revient-a-bethesda-elle-meme-selon-le-createur-de-skyrim\/","title":{"rendered":"La faute que &#039;Starfield&#039; n&#039;ait pas r\u00e9ussi revient \u00e0 Bethesda elle-m\u00eame, selon le cr\u00e9ateur de &#039;Skyrim&#039;"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors d&#8217;une r\u00e9cente interview, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/le-designer-principal-de-skyrim-ne-pense-pas-que-ce-soit-une-bonne-idee-les-jeux-a-100-euros\">Bruce Nesmith, ancien designer de Bethesda<\/a> et connu pour son travail sur Skyrim, a abord\u00e9 <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/un-nouveau-horizon-a-ete-annonce-bien-que-nous-craignions-que-cela-ne-te-plaise-pas\">la r\u00e9ception mitig\u00e9e de Starfield, le titre ambitieux<\/a> d&#8217;exploration spatiale lanc\u00e9 par Bethesda Game Studios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon Nesmith, l&#8217;accueil ti\u00e8de du jeu pourrait \u00eatre attribu\u00e9 aux attentes d\u00e9mesur\u00e9es cr\u00e9\u00e9es avant son lancement, un fardeau lourd qui semble accompagner tous les projets du studio. <em><strong>\u00ab Bethesda se trouve dans une mauvaise position en ayant des attentes si \u00e9lev\u00e9es qu&#8217;elles ne peuvent \u00eatre satisfaites \u00bb<\/strong><\/em>, a-t-il soulign\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La faute est d&#8217;\u00eatre trop bons<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesmith sugg\u00e8re que si Starfield avait \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par un studio diff\u00e9rent, il aurait pu \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme <em><strong>\u00ab la seconde venue de J\u00e9sus-Christ \u00bb<\/strong><\/em>. Cette perception est probablement due au fait que les fans de Bethesda, habitu\u00e9s \u00e0 la grandeur de titres comme The Elder Scrolls et Fallout, attendaient une exp\u00e9rience similaire. <em>\u00ab Starfield est un bon jeu. C&#8217;est un tr\u00e8s bon jeu. Ce n&#8217;est tout simplement pas le jeu que les gens s&#8217;attendaient \u00e0 ce qu&#8217;il soit \u00bb<\/em>, a-t-il ajout\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien qu&#8217;il ait quitt\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 mi-chemin du d\u00e9veloppement du jeu, Nesmith partage une vision optimiste sur une \u00e9ventuelle suite. Il consid\u00e8re que l&#8217;\u00e9quipe pourrait am\u00e9liorer l&#8217;exp\u00e9rience en se basant sur ce qu&#8217;elle a appris avec cette premi\u00e8re livraison.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Starfield: Official Teaser Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pYqyVpCV-3c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>\u00ab Je parierais qu&#8217;une suite donnerait tout sur le terrain \u00bb<\/strong><\/em>, a-t-il affirm\u00e9, soulignant que, malgr\u00e9 certaines inqui\u00e9tudes, terminer Starfield est un triomphe pour Bethesda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, Nesmith a comment\u00e9 comment <strong>le d\u00e9veloppement de Mass Effect 5 pourrait b\u00e9n\u00e9ficier d&#8217;apprendre d&#8217;exp\u00e9riences comme celle de Baldur&#8217;s Gate 3<\/strong>, sugg\u00e9rant qu&#8217;il pourrait adopter un style plus align\u00e9 avec l&#8217;approche de Bethesda. Cet \u00e9change d&#8217;id\u00e9es sugg\u00e8re que l&#8217;\u00e9volution des RPG pourrait se trouver \u00e0 un croisement int\u00e9ressant, o\u00f9 <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/selon-les-createurs-de-baldurs-gate-3-la-faute-de-lechec-de-dragon-age-the-veilguard-ne-revient-pas-a-ses-developpeurs\">les le\u00e7ons de divers studios pourraient influencer<\/a> de futurs lancements cl\u00e9s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lors d&#8217;une r\u00e9cente interview, Bruce Nesmith, ancien designer de Bethesda et connu pour son travail sur Skyrim, a abord\u00e9 la r\u00e9ception mitig\u00e9e de Starfield, le titre ambitieux d&#8217;exploration spatiale lanc\u00e9 par Bethesda Game Studios. Selon Nesmith, l&#8217;accueil ti\u00e8de du jeu pourrait \u00eatre attribu\u00e9 aux attentes d\u00e9mesur\u00e9es cr\u00e9\u00e9es avant son lancement, un fardeau lourd qui semble accompagner tous les projets du studio. &#8220;Bethesda se trouve dans une mauvaise position en ayant des attentes si \u00e9lev\u00e9es qu&#8217;elles ne peuvent \u00eatre satisfaites&#8221;, a-t-il soulign\u00e9. La faute d&#8217;\u00eatre trop bons. 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