{"id":187253,"date":"2026-02-05T11:55:00","date_gmt":"2026-02-05T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=409248"},"modified":"2026-02-05T12:43:54","modified_gmt":"2026-02-05T11:43:54","slug":"le-premier-jeu-video-de-marvel-a-ete-cree-par-une-ingenieure-nucleaire-nous-navons-jamais-eu-de-nouvelles-delle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-premier-jeu-video-de-marvel-a-ete-cree-par-une-ingenieure-nucleaire-nous-navons-jamais-eu-de-nouvelles-delle\/","title":{"rendered":"Le premier jeu vid\u00e9o de Marvel a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par une ing\u00e9nieure nucl\u00e9aire. Nous n&#039;avons jamais eu de nouvelles d&#039;elle"},"content":{"rendered":"\n<p>Nous avons Marvel \u00e0 toutes les sauces. Pas seulement dans les comics (en fait, peut-\u00eatre m\u00eame moins dans les comics que partout ailleurs), mais aussi au cin\u00e9ma, dans les s\u00e9ries, dans les parcs d&#8217;attractions et dans la culture pop en g\u00e9n\u00e9ral. Il n&#8217;y a personne qui ne connaisse Iron Man, Spider-man ou Hulk, et la preuve en est que tous leurs jeux vid\u00e9o continuent de bien fonctionner, de Marvel Rivals au c\u00e9l\u00e8bre Spider-man d&#8217;Insomniac. Cependant, cette histoire d&#8217;amour entre les super-h\u00e9ros et les jeux vid\u00e9o ne date pas d&#8217;hier, mais d&#8217;il y a la bagatelle de 44 ans, <strong>quand Atari a re\u00e7u le jeu d&#8217;un certain lanceur de toile qui est devenu l&#8217;un des plus populaires du moment<\/strong>&#8230; bien que nous n&#8217;ayons jamais entendu parler de son cr\u00e9ateur.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fais ce qu&#8217;une araign\u00e9e fait<\/h2>\n\n\n<p>Vous connaissez s\u00fbrement Parker Brothers (maintenant Hasbro) pour ses jeux de soci\u00e9t\u00e9, comme Monopoly, Cluedo, Risk, Ouija ou Scrabble, mais \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, essayant de ne pas rester \u00e0 la tra\u00eene, <strong>ils ont \u00e9galement ouvert une branche d\u00e9di\u00e9e exclusivement aux jeux vid\u00e9o<\/strong>. Et ce n&#8217;\u00e9taient pas des petits : au cours du dernier semestre de 1982, ils ont gagn\u00e9 74 millions de dollars gr\u00e2ce \u00e0 leurs jeux Star Wars ou \u00e0 ce Spider-man, et ils sont devenus, d&#8217;une certaine mani\u00e8re, des g\u00e9ants du secteur, m\u00eame s&#8217;ils l&#8217;ont peu \u00e0 peu abandonn\u00e9.<\/p>\n\n\n<p>Le d\u00e9fi n&#8217;\u00e9tait pas mince : prendre un personnage qui avait 20 ans d&#8217;histoire (et pas des moindres, en plus) et le transformer, en plus d&#8217;\u00eatre un h\u00e9ros de bande dessin\u00e9e, en un h\u00e9ros de pixels. Pour cela, ils ont compt\u00e9 sur l&#8217;aide de Marvel et ont cr\u00e9\u00e9 une histoire alternative dans laquelle <strong>Norman Osborn redevenait le Bouffon Vert et sortait de prison avec l&#8217;intention de faire exploser l&#8217;Empire State<\/strong> avec une super-bombe. Parviendra-t-il \u00e0 l&#8217;attraper avant qu&#8217;il ne r\u00e9ussisse ? Eh bien, c&#8217;est l\u00e0 que le joueur entre en jeu : tout le jeu consiste \u00e0 monter un b\u00e2timent, d\u00e9sactiver des bombes et combattre certains ennemis qui apparaissent de mani\u00e8re al\u00e9atoire sans tomber.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spider-Man (Atari 2600) Commercial 1982\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-usbQDfTIqE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Ah, oui : en plus, tu avais un compteur de fluide pour faire des toiles d&#8217;araign\u00e9e (avec lesquelles tu pouvais te d\u00e9placer entre diff\u00e9rentes parties du b\u00e2timent), et si tu en manquais, tu tombais au sol et perdais une vie. La classique malchance de Parker. Ce qui est curieux, c&#8217;est que la directrice du jeu, <strong>Laura Nikolich, n&#8217;avait aucune intention de finir par faire des jeux vid\u00e9o<\/strong>. En fait, elle a \u00e9tudi\u00e9 la programmation informatique et a fini par travailler dans une centrale nucl\u00e9aire \u00e0 programmer des syst\u00e8mes. Bref, une ing\u00e9nieure nucl\u00e9aire \u00e0 part enti\u00e8re&#8230; jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;Atari la contacte. En partie pour respecter une quota f\u00e9minin, et en partie parce qu&#8217;elle \u00e9tait l&#8217;une des rares personnes \u00e0 l&#8217;\u00e9poque qui savait vraiment programmer.<\/p>\n\n\n<p>En fait, il avait un contr\u00f4le cr\u00e9atif absolu, et m\u00eame avant sa mort, en 2024, il affirmait que c&#8217;\u00e9tait la meilleure p\u00e9riode de sa vie. Cela dit, il n&#8217;\u00e9tait pas n\u00e9cessairement fan de comics : <strong>si le Bouffon Vert apparaissait dans le jeu, ce n&#8217;\u00e9tait pas parce qu&#8217;il \u00e9tait un fan de Marvel, mais parce que c&#8217;\u00e9tait beaucoup plus facile de l&#8217;int\u00e9grer<\/strong> comme personnage, puisqu&#8217;il utilisait le m\u00eame algorithme que Spider-man. Que vous le croyiez ou non, c&#8217;\u00e9tait un \u00e9norme succ\u00e8s et les fans d&#8217;Atari 2600 le gardent encore bien au chaud dans leur c\u0153ur.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spider-Man 1982 Atari 2600 - Game Sample\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SI1xa_HybqI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Et alors, si elle a r\u00e9ussi \u00e0 percer, Nikolich, notre ing\u00e9nieure nucl\u00e9aire joueuse pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e, a-t-elle eu une longue carri\u00e8re dans les jeux vid\u00e9o ? Eh bien&#8230; Comme vous pouvez l&#8217;imaginer par la date, non. <strong>En 1983, E.T a caus\u00e9 l&#8217;effondrement de l&#8217;industrie, et elle a \u00e9t\u00e9 l&#8217;une des premi\u00e8res \u00e0 \u00eatre mise \u00e0 la porte des bureaux<\/strong>, alors qu&#8217;elle travaillait sur un jeu des Bisounours qui ne verrait jamais le jour, selon elle, \u00e0 cause du marketing. Nous n&#8217;avons eu de ses nouvelles qu&#8217;une fois de plus, en 1984, lorsqu&#8217;elle a dirig\u00e9 la version ColecoVision de Frogger II. \u00c0 partir de l\u00e0, elle a disparu. Enfin, plus ou moins : deux de ses enfants travaillent dans l&#8217;industrie, l&#8217;un chez DICE et l&#8217;autre chez Bungie. Au final, les pixels comme des poings ont servi \u00e0 quelque chose de plus qu&#8217;un bon souvenir.<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous avons Marvel dans tous les coins. 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