{"id":187620,"date":"2026-02-10T16:10:36","date_gmt":"2026-02-10T15:10:36","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=409804"},"modified":"2026-02-10T16:54:42","modified_gmt":"2026-02-10T15:54:42","slug":"lun-des-realisateurs-japonais-les-plus-prestigieux-du-monde-a-passe-10-000-heures-sur-fallout-4-et-il-na-pas-termine-le-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/lun-des-realisateurs-japonais-les-plus-prestigieux-du-monde-a-passe-10-000-heures-sur-fallout-4-et-il-na-pas-termine-le-jeu\/","title":{"rendered":"L&#039;un des r\u00e9alisateurs japonais les plus prestigieux du monde a pass\u00e9 10 000 heures sur Fallout 4&#8230; et il n&#039;a pas termin\u00e9 le jeu"},"content":{"rendered":"\n<p>Un membre cl\u00e9 du monde du divertissement, le r\u00e9alisateur japonais Mamoru Oshii, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 sa passion pour le jeu vid\u00e9o Fallout 4, \u00e9voquant un chiffre incroyable de 10 000 heures de jeu au cours des 10 derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n<p>Lors d&#8217;une c\u00e9l\u00e9bration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a mentionn\u00e9 que ce titre a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience tr\u00e8s personnelle, soulignant que le syst\u00e8me VATS est parfait pour son style de jeu moins agile. Plus de 2 000 heures ont \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9es sur PlayStation, tandis que le reste a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 sur Steam (ordinateur).<\/p>\n\n\n<p>Oshii opte pour une approche de \u00ab loup solitaire \u00bb, insistant sur une exp\u00e9rience centr\u00e9e sur la survie, sans rejoindre aucune faction ni suivre la narration principale.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The &#39;Ghost in the Shell&#39; director reveals he has over 10,000 hours in Fallout 4<br><br>Mamoru Oshii admits it&#39;s his favorite game of all time, saying \u201c[It&#39;s] a game that feels like it was made for my own desires\u201d<br><br>via IGN Japan <a href=\"https:\/\/t.co\/CWi8QgW4Vf\">pic.twitter.com\/CWi8QgW4Vf<\/a><\/p>&mdash; Dexerto (@Dexerto) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Dexerto\/status\/2020823263627055167?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 9, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10.000 heures de jeu juste pour l&#8217;ambiance et le plaisir<\/h2>\n\n\n<p>Ce style de jeu l&#8217;am\u00e8ne \u00e0 ignorer des organisations comme la Brotherhood of Steel, qu&#8217;il d\u00e9teste et compare aux nazis, prenant plaisir \u00e0 \u00e9liminer ses membres dans le jeu.<\/p>\n\n\n<p>Son opinion sur la violence dans Fallout 4 soutient qu&#8217;elle est coh\u00e9rente avec son environnement post-apocalyptique, une perception qui contraste avec sa critique de Cyberpunk 2077, o\u00f9 il estime que la violence rompt avec l&#8217;ambiance.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Incredible praise coming from someone who has inspired so many. Our Art Director, Istvan cites Mamoru Oshii being one of his biggest influences for decades. <a href=\"https:\/\/t.co\/nZUhlwhvkr\">https:\/\/t.co\/nZUhlwhvkr<\/a><\/p>&mdash; Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BethesdaStudios\/status\/2020945321262710954?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 9, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Oshii souligne la polyvalence du jeu, qui permet aux joueurs d&#8217;explorer diff\u00e9rents styles, un fait qui souligne la popularit\u00e9 durable de Fallout 4.<\/p>\n\n\n<p>\u00c0 la fin, Oshii a plaisant\u00e9 sur son d\u00e9vouement, en disant : \u00ab Vous pourriez consid\u00e9rer que je suis un idiot, mais il est difficile de ne pas s&#8217;\u00e9merveiller de sa propre passion \u00bb. Cette interaction avec le jeu souligne non seulement son amour pour Fallout 4, mais aussi <strong>l&#8217;impact qu&#8217;un jeu vid\u00e9o peut avoir sur la vie de ses joueurs.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un membre cl\u00e9 du monde du divertissement, le r\u00e9alisateur japonais Mamoru Oshii, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 sa passion pour le jeu vid\u00e9o Fallout 4, \u00e9voquant un chiffre incroyable de 10 000 heures de jeu au cours des 10 derni\u00e8res ann\u00e9es. Lors d&#8217;une c\u00e9l\u00e9bration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a mentionn\u00e9 que ce titre a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience hautement personnelle, soulignant que le syst\u00e8me VATS est parfait pour son style de jeu moins agile. Plus de 2 000 heures ont \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9es sur PlayStation, tandis que le reste a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9 sur Steam (ordinateur). 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