{"id":187782,"date":"2026-02-12T10:30:00","date_gmt":"2026-02-12T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=409907"},"modified":"2026-02-12T11:26:38","modified_gmt":"2026-02-12T10:26:38","slug":"lespagne-a-son-propre-resident-evil-et-elle-est-pleine-de-vierges-qui-veulent-te-tuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/lespagne-a-son-propre-resident-evil-et-elle-est-pleine-de-vierges-qui-veulent-te-tuer\/","title":{"rendered":"L&#039;Espagne a son propre Resident Evil et elle est pleine de vierges qui veulent te tuer"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil est une franchise tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e du public, c&#8217;est pourquoi il n&#8217;est pas surprenant qu&#8217;elle ait \u00e9galement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de nombreux jeux qui ont imit\u00e9 sa formule. <strong>Bien qu&#8217;on se concentre g\u00e9n\u00e9ralement plus sur les titres classiques que sur les modernes, il est constant que les jeux vid\u00e9o d&#8217;horreur s&#8217;inspirent de ce que font soit les deux premiers Resident Evil, soit Resident Evil 4<\/strong>. Mais il semble que nous commen\u00e7ons \u00e0 voir des jeux tr\u00e8s inspir\u00e9s par les jeux modernes, en particulier Resident Evil VII.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dernier cas, et le plus frappant, est celui de Crisol : Theater of Idols. <strong>Jeu d\u00e9velopp\u00e9 en Espagne et mettant un grand accent sur l&#8217;imagerie espagnole pour cr\u00e9er <\/strong>un m\u00e9lange des plus suggestifs entre Resident Evil et Bioshock qui, bien qu&#8217;il ne touche pas toujours dans le mille et ne se sente pas toujours aussi bien qu&#8217;il le devrait, a tout pour plaire aux fans du genre.<\/p>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">La vierge des mar\u00e9es dittt<\/h1>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Crisol nous met dans la peau de Gabriel, un adepte du dieu du Soleil qui re\u00e7oit une mission sacr\u00e9e. Il doit voyager vers la ville de Tormentosa pour d\u00e9couvrir ce qui se passe dans la ville et pourquoi elle sombre dans le chaos, caus\u00e9 par un \u00e9trange culte du dieu de la mer qui \u00e9clipse le culte du dieu du Soleil. <strong>Avec cette pr\u00e9misse et seulement arm\u00e9s d&#8217;une arme charg\u00e9e de notre propre sang, nous devrons d\u00e9couvrir une trag\u00e9die avec des si\u00e8cles d&#8217;histoire qui se d\u00e9roule en temps r\u00e9el \u00e0 mesure que nous arrivons dans la myst\u00e9rieuse ville de Tormentosa<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui attire s\u00fbrement le plus l&#8217;attention dans Crisol, c&#8217;est cela. Son esth\u00e9tique et sa narration. Avec une finition assez accrocheuse, bien qu&#8217;elle n&#8217;atteigne pas du tout le niveau des AAA, elle parvient \u00e0 \u00eatre soign\u00e9e avec des graphismes assez solides<strong>. Si l&#8217;on ajoute \u00e0 cela un design artistique tr\u00e8s inspir\u00e9 de tous les clich\u00e9s espagnols, allant des taureaux aux vierges en passant par les typiques affiches de la Guerre Civile, tout cela donne lieu \u00e0 une esth\u00e9tique assez particuli\u00e8re qui a un l\u00e9ger air espagnol<\/strong>. Tormentosa n&#8217;a pas du tout le soin et l&#8217;attention que Cvstodia avait dans Blasphemous, mais elle parvient \u00e0 donner une personnalit\u00e9 \u00e0 sa propre interpr\u00e9tation de l&#8217;esth\u00e9tique de Bioshock, m\u00eame si elle ne parvient jamais \u00e0 se sentir vraiment espagnole.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;histoire, d&#8217;autre part, est probablement sa partie la plus int\u00e9ressante. Tant le lore de Tormentosa et sa lutte entre dieux, que l&#8217;aventure de ses personnages pour sauver la ville, ont de la personnalit\u00e9 et du caract\u00e8re. <strong>Elle ne fait rien de particuli\u00e8rement novateur, mais elle parvient \u00e0 maintenir notre attention pendant les environ 10 heures de jeu qui nous attendent<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Crisol: Theater of Idols - Release Date Reveal Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jmNNOCN-V98?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le reste, le jeu repose principalement sur son combat. Il faut tuer des ennemis pour obtenir des ressources afin d&#8217;am\u00e9liorer nos armes, les esquiver est une horrible id\u00e9e si nous ne voulons pas nous retrouver bloqu\u00e9s au milieu du jeu avec des armes trop faibles. <strong>Malheureusement, les armes ne se sentent pas aussi bien qu&#8217;elles le devraient<\/strong>. Toutes les armes semblent peu percutantes, les ennemis nous donnent peu de retours sur si ce que nous faisons les blesse ou non et on a toujours l&#8217;impression que tout n\u00e9cessite un co\u00fbt en ressources beaucoup plus \u00e9lev\u00e9 que ce qu&#8217;il devrait.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela n&#8217;emp\u00eache pas le jeu d&#8217;adopter des id\u00e9es tr\u00e8s int\u00e9ressantes \u00e0 cet \u00e9gard. Comme nous l&#8217;avons dit, notre arme se charge avec notre propre sang, et c&#8217;est le grand facteur diff\u00e9renciateur du jeu. <strong>Il n&#8217;y a pas de balles \u00e0 ramasser, mais chaque fois que nous voulons recharger une arme, nous devrons d\u00e9penser un morceau de notre vie pour retrouver des munitions afin d&#8217;\u00e9liminer nos ennemis<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette id\u00e9e sur le papier fonctionne tr\u00e8s bien, mais elle ne fonctionne pas toujours aussi bien dans le jeu. Visuellement, c&#8217;est spectaculaire et sanglant, mais il est rare que nous ayons \u00e0 d\u00e9cider entre notre munitions et notre vie. <strong>Quelque chose qui rend ce syst\u00e8me irr\u00e9levant, au-del\u00e0 du style si particulier qu&#8217;il donne \u00e0 l&#8217;ambiance<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le reste, le jeu se ressent comme les derni\u00e8res livraisons de Resident Evil. <strong>Il faut explorer chaque recoin, am\u00e9liorer nos armes, r\u00e9soudre des \u00e9nigmes et avancer \u00e0 travers des rebondissements narratifs. Il n&#8217;atteint pas le niveau des jeux de Capcom, mais c&#8217;est un substitut qui peut plaire \u00e0 ceux qui aiment la franchise pour son atmosph\u00e8re, plus que pour ses m\u00e9caniques ou son design<\/strong>. Car au final, c&#8217;est la grande vertu de Crisol. Son art et son histoire et comment ils r\u00e9ussissent \u00e0 condenser cela dans une exp\u00e9rience de jeu qui pourrait \u00eatre bien meilleure, mais qui ne d\u00e9rangera pas ceux qui recherchent dans ce type de jeux l&#8217;exp\u00e9rience d&#8217;une promenade macabre de cauchemars. Cette fois, avec des vierges m\u00e9caniques tueuses.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil est une franchise tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e du public, c&#8217;est pourquoi il n&#8217;est pas surprenant qu&#8217;elle ait \u00e9galement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de nombreux jeux qui l&#8217;ont imit\u00e9e dans sa formule. 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