{"id":189507,"date":"2026-03-03T14:05:26","date_gmt":"2026-03-03T13:05:26","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=412175"},"modified":"2026-03-03T14:24:33","modified_gmt":"2026-03-03T13:24:33","slug":"le-designer-visuel-de-marathon-promet-quil-ne-va-pas-changer-lelement-le-plus-divisif-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-designer-visuel-de-marathon-promet-quil-ne-va-pas-changer-lelement-le-plus-divisif-du-jeu\/","title":{"rendered":"Le designer visuel de Marathon promet qu&#039;il ne va pas changer l&#039;\u00e9l\u00e9ment le plus divisif du jeu"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;un des sujets br\u00fblants a \u00e9t\u00e9 le r\u00e9cent test serveur du jeu Marathon,<strong>qui a suscit\u00e9 des critiques mitig\u00e9es sur son interface graphique<\/strong>.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un jeu divis\u00e9 sous tous ses aspects<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement, plusieurs joueurs ont qualifi\u00e9 la pr\u00e9sentation visuelle du menu de \u00ab fontslop \u00bb, un terme qui a r\u00e9sonn\u00e9 sur les r\u00e9seaux sociaux. Cette r\u00e9action a conduit Elliott Gray, le designer d&#8217;interface utilisateur de Bungie, \u00e0 affirmer que, bien que les retours des joueurs soient pris en compte, il n&#8217;est pas pr\u00e9vu de supprimer le style graphique distinctif du jeu. <strong>\u00ab Ne pensez pas que nous allons supprimer la SALSA de l&#8217;interface \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Gray sur son compte X, sugg\u00e9rant que l&#8217;esth\u00e9tique particuli\u00e8re sera maintenue<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DEATH AWAITS | Marathon Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hWwXSb7dlnQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, les critiques ne se sont pas seulement concentr\u00e9es sur l&#8217;apparence esth\u00e9tique. <strong>Certaines joueurs ont mentionn\u00e9 des probl\u00e8mes pratiques li\u00e9s \u00e0 l&#8217;intelligence artificielle et \u00e0 la gestion de l&#8217;inventaire, comme la similitude des ic\u00f4nes qui complique le suivi des \u00e9l\u00e9ments et la navigation compliqu\u00e9e \u00e0 travers le Codex<\/strong>. Malgr\u00e9 ces inconv\u00e9nients, il existe un groupe de joueurs qui appr\u00e9cie le design visuel du jeu.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9action polaris\u00e9e envers le design de Marathon peut refl\u00e9ter une tendance plus large dans l&#8217;industrie, o\u00f9 de nombreux jeux vid\u00e9o, en particulier les shooters multijoueurs, ont opt\u00e9 pour une approche visuelle plus simpliste et moins cr\u00e9ative ces derni\u00e8res ann\u00e9es. <strong>Ce ph\u00e9nom\u00e8ne a fait que certains joueurs se sentent submerg\u00e9s par une esth\u00e9tique plus \u00e9labor\u00e9e<\/strong>. Malgr\u00e9 les critiques, la communaut\u00e9 semble ouverte \u00e0 la possibilit\u00e9 que, avec le temps, la singularit\u00e9 de Marathon soit davantage appr\u00e9ci\u00e9e.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"Application PlayStation\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Application PlayStation<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;un des sujets br\u00fblants a \u00e9t\u00e9 le r\u00e9cent test serveur du jeu Marathon, qui a suscit\u00e9 des critiques mitig\u00e9es sur son interface graphique. 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