{"id":189676,"date":"2026-03-05T08:40:00","date_gmt":"2026-03-05T07:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=412415"},"modified":"2026-03-05T10:02:20","modified_gmt":"2026-03-05T09:02:20","slug":"le-nouveau-jeu-de-bungie-a-tout-pour-etre-un-helldivers-2-mais-il-pourrait-finir-par-etre-un-nouveau-concord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-nouveau-jeu-de-bungie-a-tout-pour-etre-un-helldivers-2-mais-il-pourrait-finir-par-etre-un-nouveau-concord\/","title":{"rendered":"Le nouveau jeu de Bungie a tout pour \u00eatre un Helldivers 2, mais il pourrait finir par \u00eatre un nouveau Concord"},"content":{"rendered":"\n<p>Bungie est expert dans une chose : cr\u00e9er des jeux qui se jouent bien. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, ils savent comment faire en sorte que leurs armes se sentent bien. <strong>Apr\u00e8s des d\u00e9cennies \u00e0 cr\u00e9er des shooters, ils savent donner \u00e0 chacune de leurs armes le recul, la puissance et le son exacts pour qu&#8217;elles se distinguent les unes des autres, qu&#8217;elles soient agr\u00e9ables \u00e0 manipuler et que chacun puisse trouver celle avec laquelle il se sente \u00e0 l&#8217;aise<\/strong>. Ce que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n&#8217;ont jamais r\u00e9ussi \u00e0 faire de la m\u00eame mani\u00e8re.<\/p>\n\n\n<p>C&#8217;est pourquoi les gens n&#8217;ont pas cess\u00e9 de jouer \u00e0 Destiny. C&#8217;est pourquoi la franchise Halo jusqu&#8217;\u00e0 Reach est consid\u00e9r\u00e9e comme mythique. Et c&#8217;est pourquoi la trilogie de Marathon est consid\u00e9r\u00e9e comme un jalon dans les FPS. <strong>Pratiquement aucun autre jeu ne se sent comme les jeux que fait Bungie. Et Marathon, leur nouveau jeu, n&#8217;est pas une exception. Bien que cela ne garantisse pas son succ\u00e8s<\/strong>.<\/p>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">On ne s&#8217;est jamais senti aussi bien en tirant<\/h1>\n\n\n<p>Marathon est un jeu qui se d\u00e9roule dans l&#8217;univers de la trilogie originale, publi\u00e9 sur Mac dans les ann\u00e9es 90 et qui d\u00e9finirait les FPS tels que nous les connaissons. <strong>Bien que ce soient des aventures pour un joueur, <\/strong>le nouveau Marathon est plus en phase avec son temps<strong> et, pour la d\u00e9ception de la plupart des fans des classiques, c&#8217;est un extraction shooter<\/strong>. Se d\u00e9roulant en l&#8217;an 2893, 99 ans apr\u00e8s l&#8217;original, nous devrons voyager sur la plan\u00e8te Tau Ceti IV pour nous infiltrer dans des colonies, atteindre nos objectifs, \u00e9liminer nos rivaux et fuir en vie. Une formule similaire \u00e0 celle d&#8217;Arc Raiders.<\/p>\n\n\n<p>Similaire, mais pas identique, car Marathon est tr\u00e8s ax\u00e9 sur le PvP. L\u00e0 o\u00f9 dans Arc Raiders, on s&#8217;attend \u00e0 une collaboration et une coordination entre les joueurs, dans Marathon, l&#8217;agression est cens\u00e9e \u00eatre la r\u00e9ponse \u00e0 toutes les rencontres. <strong>Toute rencontre avec un autre groupe de Runners, les noms des op\u00e9rateurs qui se rendent \u00e0 Tau Ceti IV pour accomplir les objectifs des corporations, se terminera n\u00e9cessairement par une fusillade, car il n&#8217;y a pas d&#8217;incitations \u00e0 collaborer et beaucoup d&#8217;incitations \u00e0 \u00e9liminer les ennemis<\/strong>. Cela rend le jeu plus similaire \u00e0 un extraction shooter avec des \u00e9l\u00e9ments de deathmatch par \u00e9quipes qu&#8217;\u00e0 ce que nous connaissons jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent comme un extraction shooter.<\/p>\n\n\n<p>Tout cela est accompagn\u00e9 d&#8217;une section artistique spectaculaire, avec une utilisation tr\u00e8s singuli\u00e8re des typographies et du design graphique. <strong>Bien que terriblement clivant, cela lui donne de la personnalit\u00e9. Et si l&#8217;on ajoute une narration d\u00e9velopp\u00e9e dans ce qui ne sont que des sc\u00e8nes de visual novel, tout cela donne beaucoup de caract\u00e8re au jeu<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"In Death We&#039;ve Just Begun ft. Poppy and Son Lux (Official Music Video) | Marathon Launch Cinematic\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vtw5BDpKgJM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Quel est le probl\u00e8me auquel Marathon est confront\u00e9 ? C&#8217;est du caf\u00e9 pour les vrais amateurs de caf\u00e9. Et nous ne le disons pas de mani\u00e8re n\u00e9gative, mais comme un fait. <strong>Ceci n&#8217;est pas un shooter pour ceux qui aiment Call of Duty pour jouer avec leurs amis, mais pour ceux qui aiment passer des dizaines d&#8217;heures sur Destiny parce que les armes sont extr\u00eamement satisfaisantes et que le gameplay est tendu et addictif<\/strong>, rendant chaque combat comme un combat de vie ou de mort extr\u00eamement difficile. Cela cr\u00e9e deux probl\u00e8mes \u00e9vidents. Un du c\u00f4t\u00e9 du public et un autre du c\u00f4t\u00e9 de Sony.<\/p>\n\n\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 du public, il est \u00e9vident que c&#8217;est un jeu de niche. Ce n&#8217;est pas Arc Raiders. Qu&#8217;il devienne un jeu de masse semble douteux, car il exige beaucoup des joueurs. De plus, les joueurs d\u00e9vou\u00e9s ont d\u00e9j\u00e0 leurs jeux auxquels consacrer leur temps. <strong>Si Marathon parvient \u00e0 leur offrir quelque chose qui les pousse \u00e0 abandonner leurs jeux actuels pour se consacrer \u00e0 lui, c&#8217;est ce qui d\u00e9cidera s&#8217;il est un succ\u00e8s ou un \u00e9chec, en termes de chiffres totaux<\/strong>. Du c\u00f4t\u00e9 de Sony, la situation est plus d\u00e9licate. Apr\u00e8s avoir annul\u00e9 plusieurs projets de jeux en tant que service et l&#8217;\u00e9chec de Concord, il ne semble pas qu&#8217;ils aient des probl\u00e8mes \u00e0 fermer les serveurs \u00e0 la premi\u00e8re occasion. Il reste donc \u00e0 voir si de bons chiffres, mais pas excellents \u2014 le sc\u00e9nario le plus probable pour un jeu comme celui-ci, m\u00eame compte tenu de son succ\u00e8s en tant que troisi\u00e8me jeu le plus vendu sur Steam actuellement \u2014, sont suffisants pour la survie de Marathon.<\/p>\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Un bon jeu qui peut \u00e9chouer<\/h1>\n\n\n<p>Il y a toujours de la place pour la surprise. Que cela devienne un autre Arc Raiders. Mais l\u00e0 o\u00f9 Arc Raiders \u00e9tait accessible et invitait \u00e0 continuer \u00e0 jouer sans frustration, <strong>Marathon est tout le contraire : plus on joue, plus il y a de raisons de l&#8217;abandonner, sauf si l&#8217;on est vraiment accro \u00e0 sa formule<\/strong>. C&#8217;est pourquoi, m\u00eame si nous pourrions \u00eatre face \u00e0 un grand succ\u00e8s comme Helldivers 2, il semble douteux que nous assistions \u00e0 un succ\u00e8s \u00e9norme comme Arc Raiders<strong>.<\/strong><\/p>\n\n\n<p>Est-ce que cela suffira \u00e0 Sony ? Seul le temps nous le dira. Avec un lancement pr\u00e9vu pour le 5 mars et des tests de serveur pr\u00e9alables qui ont \u00e9t\u00e9 un immense succ\u00e8s, cela a le potentiel d&#8217;\u00eatre un succ\u00e8s. <strong>Particuli\u00e8rement s&#8217;il survit \u00e0 la perte in\u00e9vitable de joueurs des deux premiers jours et de la premi\u00e8re semaine sans qu&#8217;il y ait de discours autour de ce qu&#8217;est le nouveau Concord ou le nouveau Highguard<\/strong>. Si cela se produit, il est peu probable que Marathon se redresse. Si ce n&#8217;est pas le cas, il est probable qu&#8217;il fasse de bons chiffres et ait une marge de man\u0153uvre pour fonctionner quelques mois. Et dans ce cas, Bungie a des chances de s&#8217;en sortir. Parce qu&#8217;au-del\u00e0 de toutes les attentes avec tout ce que nous avons vu et toutes ses pol\u00e9miques, Marathon a les atouts pour un bon parcours.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"Application PlayStation\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Application PlayStation<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bungie est expert en une chose : cr\u00e9er des jeux qui se sentent bien. 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