{"id":190618,"date":"2026-03-17T13:30:00","date_gmt":"2026-03-17T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413568"},"modified":"2026-03-17T14:09:50","modified_gmt":"2026-03-17T13:09:50","slug":"steam-pourrait-generer-plus-de-revenus-que-toutes-les-consoles-reunies-dici-2028","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/steam-pourrait-generer-plus-de-revenus-que-toutes-les-consoles-reunies-dici-2028\/","title":{"rendered":"Steam pourrait g\u00e9n\u00e9rer plus de revenus que toutes les consoles r\u00e9unies d&#039;ici 2028"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis son lancement en 2003, Steam a connu une croissance exponentielle du nombre d&#8217;utilisateurs, se consolidant comme le principal pilier de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o. <strong>Selon un rapport de Newzoo, les revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par le gaming sur PC devraient d\u00e9passer ceux de toutes les consoles combin\u00e9es \u00e0 partir de 2028, gr\u00e2ce \u00e0 la p\u00e9n\u00e9tration croissante sur le march\u00e9 asiatique et parmi les g\u00e9n\u00e9rations Z et Alpha<\/strong>. Cette tendance sugg\u00e8re que le PC se positionnera de plus en plus comme la plateforme de choix pour les gamers dans un avenir proche.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un monopole du jeu sur PC<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que le public de PC ait historiquement \u00e9t\u00e9 plus nombreux que celui des consoles, la raison pour laquelle il ne s&#8217;\u00e9tait pas manifest\u00e9 par des revenus plus \u00e9lev\u00e9s \u00e9tait la faible d\u00e9pense moyenne par joueur. Cependant, <strong>on a observ\u00e9 une augmentation notable des d\u00e9penses en jeux vid\u00e9o premium, qui repr\u00e9sentent d\u00e9sormais 29 % du total, bien que les microtransactions et les abonnements continuent de dominer avec 71 %<\/strong>. Ce changement permet d&#8217;entrevoir un avenir o\u00f9 le contenu payant pourrait \u00eatre plus pertinent que jamais sur cette plateforme.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Steam - Official Hardware Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JhTvaRogQp8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un fait int\u00e9ressant r\u00e9v\u00e9l\u00e9 dans l&#8217;\u00e9tude est l&#8217;augmentation du temps de jeu consacr\u00e9 \u00e0 des titres qui ne figurent pas dans le top 20 des plus jou\u00e9s, mettant en \u00e9vidence une plus grande diversit\u00e9 dans les options de jeu disponibles. <strong>56 % des heures de jeu ont \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9es \u00e0 ces \u0153uvres moins populaires, ce qui indique un changement dans les pr\u00e9f\u00e9rences des joueurs<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De son c\u00f4t\u00e9, Valve reste le principal b\u00e9n\u00e9ficiaire de cette expansion, faisant face \u00e0 une concurrence qui n&#8217;a pas r\u00e9ussi \u00e0 offrir un service comparable \u00e0 celui de Steam. <strong>La situation actuelle semble avoir conduit PlayStation \u00e0 envisager l&#8217;abandon des lancements de jeux solo sur PC<\/strong>, tandis que Microsoft se concentre sur une strat\u00e9gie de PC consolid\u00e9, montrant que le paysage du gaming est en constante \u00e9volution, avec tous les acteurs essayant de s&#8217;adapter \u00e0 un nouveau paradigme.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis son lancement en 2003, Steam a connu une croissance exponentielle du nombre d&#8217;utilisateurs, se consolidant comme le principal pilier de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o. 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