{"id":190809,"date":"2026-03-19T09:15:00","date_gmt":"2026-03-19T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413854"},"modified":"2026-03-19T10:29:41","modified_gmt":"2026-03-19T09:29:41","slug":"le-developpement-de-the-elder-scrolls-vi-progresse-beaucoup-plus-rapidement-que-celui-de-starfield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-developpement-de-the-elder-scrolls-vi-progresse-beaucoup-plus-rapidement-que-celui-de-starfield\/","title":{"rendered":"Le d\u00e9veloppement de The Elder Scrolls VI progresse beaucoup plus rapidement que celui de Starfield"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todd Howard, le directeur de Bethesda, a partag\u00e9 des nouvelles sur le d\u00e9veloppement de The Elder Scrolls VI, <strong>affirmant que le processus est consid\u00e9rablement plus fluide par rapport \u00e0 celui de Starfield<\/strong>, notamment dans ses moments les plus probl\u00e9matiques. Selon ses d\u00e9clarations lors d&#8217;une r\u00e9cente interview avec IGN, l&#8217;\u00e9quipe dispose de versions jouables qui fonctionnent quotidiennement, ce qui leur permet de se concentrer sur l&#8217;ajout de contenu plut\u00f4t que de g\u00e9rer constamment des probl\u00e8mes techniques, une situation qui a affect\u00e9 le d\u00e9veloppement de Starfield pendant des ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">On apprend de tout<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L&#8217;am\u00e9lioration de l&#8217;efficacit\u00e9 du d\u00e9veloppement est en grande partie due au nouveau moteur Creation Engine 3, <\/strong>qui a r\u00e9duit le nombre de bugs et optimis\u00e9 le flux de travail de l&#8217;\u00e9quipe. Howard a expliqu\u00e9 que les le\u00e7ons tir\u00e9es lors de la cr\u00e9ation de Starfield ont \u00e9t\u00e9 essentielles pour la production de cette nouvelle livraison, int\u00e9grant les retours des joueurs et des am\u00e9liorations dans les outils utilis\u00e9s par le studio. Cette \u00e9volution de la technologie interne a permis \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;avancer de mani\u00e8re plus pr\u00e9visible, avec des t\u00e2ches de conception et de narration progressant sans complications.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que les avanc\u00e9es soient prometteuses, <strong>Howard a \u00e9galement indiqu\u00e9 que le lancement de The Elder Scrolls VI est encore loin, probablement sans date de sortie pr\u00e9vue pour 2026 ni 2027<\/strong>. Ce temps suppl\u00e9mentaire sugg\u00e8re que Bethesda est d\u00e9termin\u00e9e \u00e0 d\u00e9velopper un jeu qui non seulement r\u00e9pond aux attentes, mais qui soit \u00e9galement exempt des inconv\u00e9nients rencontr\u00e9s avec Starfield.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JSRtYpNRoN0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus,<strong> il y a des indices que de nouveaux d\u00e9veloppeurs, qui ont pr\u00e9c\u00e9demment travaill\u00e9 sur Starfield, pourraient rejoindre l&#8217;\u00e9quipe de production de The Elder Scrolls VI.<\/strong> Ce renforcement de l&#8217;\u00e9quipe pourrait encore contribuer \u00e0 la stabilit\u00e9 et \u00e0 l&#8217;efficacit\u00e9 du d\u00e9veloppement. La patience semble \u00eatre la meilleure vertu en ce moment, alors que les fans attendent avec impatience le retour de la saga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todd Howard, le directeur de Bethesda, a partag\u00e9 des nouvelles sur le d\u00e9veloppement de The Elder Scrolls VI, affirmant que le processus est consid\u00e9rablement plus fluide par rapport \u00e0 celui de Starfield, en particulier dans ses moments les plus probl\u00e9matiques. 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