{"id":190838,"date":"2026-03-19T09:45:00","date_gmt":"2026-03-19T08:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413751"},"modified":"2026-03-19T10:38:04","modified_gmt":"2026-03-19T09:38:04","slug":"baby-steps-a-eu-deux-influences-folles-une-carte-personnalisee-de-mirros-edge-et-une-video-dun-skateur-japonais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/baby-steps-a-eu-deux-influences-folles-une-carte-personnalisee-de-mirros-edge-et-une-video-dun-skateur-japonais\/","title":{"rendered":"Baby Steps a eu deux influences folles : une carte personnalis\u00e9e de Mirro&#039;s Edge et une vid\u00e9o d&#039;un skateur japonais"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le design des niveaux de Baby Steps s&#8217;inspire d&#8217;une combinaison unique d&#8217;\u00e9l\u00e9ments, mettant en avant une carte personnalis\u00e9e du jeu Mirror&#8217;s Edge et une vid\u00e9o du skateur japonais Gou Miyagi. Lors d&#8217;une conf\u00e9rence \u00e0 la Game Developers Conference (GDC), <strong>le d\u00e9veloppeur Gabe Cuzzillo a expliqu\u00e9 que l&#8217;exp\u00e9rience de jeu se concentre sur le fait de permettre aux joueurs d&#8217;avancer \u00e0 leur propre rythme, favorisant l&#8217;exploration plut\u00f4t que de suivre des chemins pr\u00e9d\u00e9finis<\/strong>. Cette philosophie permet aux joueurs de trouver leur propre chemin dans des environnements difficiles, transformant chaque aventure en un exercice de d\u00e9couverte.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;influence peut venir de plusieurs formes<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuzzillo a mentionn\u00e9 que la carte Sparrow Cumulus, qui d\u00e9fie les joueurs \u00e0 chercher leur propre chemin, a \u00e9t\u00e9 fondamentale dans la conception de Baby Steps<strong>. Il a affirm\u00e9 : \u00ab Quand j&#8217;ai jou\u00e9, j&#8217;ai eu l&#8217;impression de me r\u00e9veiller soudainement, je me trouvais sur des chemins remplis de sauts et d&#8217;interruptions qui aboutissaient \u00e0 des impasses, ce qui me poussait \u00e0 observer l&#8217;espace d&#8217;une mani\u00e8re nouvelle<\/strong> \u00bb. Cette approche de design favorise une exp\u00e9rience o\u00f9 le joueur n&#8217;est pas simplement guid\u00e9, mais devient l&#8217;explorateur actif de sa propre exp\u00e9rience.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gou Miyagi\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pk8dy4NIzBU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, l&#8217;influence de Gou Miyagi se refl\u00e8te dans la mani\u00e8re dont Baby Steps permet aux joueurs d&#8217;explorer librement et de faire face \u00e0 des obstacles qui les am\u00e8nent \u00e0 reconsid\u00e9rer leur approche de chaque niveau. <strong>Cuzzillo a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le processus de d\u00e9veloppement impliquait une collaboration constante au sein de l&#8217;\u00e9quipe, o\u00f9 des tests \u00e9taient r\u00e9alis\u00e9s et des zones inexplor\u00e9es du jeu \u00e9taient recherch\u00e9es, stimulant la curiosit\u00e9 et le d\u00e9sir d&#8217;innovation<\/strong>. Le r\u00e9sultat est une exp\u00e9rience o\u00f9 l&#8217;apprentissage se fait par essais et erreurs, encourageant les joueurs \u00e0 trouver un chemin qui leur semble authentique et satisfaisant.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors, en s&#8217;aventurant dans le monde de Baby Steps, <strong>les joueurs peuvent s&#8217;attendre \u00e0 un design qui d\u00e9fie les attentes et encourage la cr\u00e9ativit\u00e9 \u00e0 chaque \u00e9tape<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le design des niveaux de Baby Steps s&#8217;inspire d&#8217;une combinaison unique d&#8217;\u00e9l\u00e9ments, mettant en avant une carte personnalis\u00e9e du jeu Mirror&#8217;s Edge et une vid\u00e9o du skateur japonais Gou Miyagi. 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