{"id":191081,"date":"2026-03-23T18:45:58","date_gmt":"2026-03-23T17:45:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=414165"},"modified":"2026-03-23T18:56:05","modified_gmt":"2026-03-23T17:56:05","slug":"todd-howard-dit-que-si-tu-attends-tellement-un-remaster-de-fallout-tu-peux-aller-jouer-a-loriginal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/todd-howard-dit-que-si-tu-attends-tellement-un-remaster-de-fallout-tu-peux-aller-jouer-a-loriginal\/","title":{"rendered":"Todd Howard dit que si tu attends tellement un remaster de Fallout, tu peux aller jouer \u00e0 l&#039;original"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le domaine des remast\u00e9risations, Todd Howard, producteur ex\u00e9cutif de Bethesda, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un changement notable dans sa position concernant la remast\u00e9risation de jeux classiques. Dans une r\u00e9cente interview avec GamesRadar+, il a d\u00e9clar\u00e9 qu&#8217;il \u00e9tait \u00ab plus ouvert \u00bb \u00e0 l&#8217;id\u00e9e de remast\u00e9riser des titres, en commen\u00e7ant par The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. <strong>Cette avanc\u00e9e intervient alors que l&#8217;on c\u00e9l\u00e8bre le 20e anniversaire de l&#8217;embl\u00e9matique RPG, que Howard consid\u00e8re comme un exemple pur de ce que repr\u00e9sente la philosophie des jeux de Bethesda<\/strong>.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il est ouvert \u00e0 remasteriser, mais ne se sent pas oblig\u00e9<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 ces avanc\u00e9es, la communaut\u00e9 des joueurs a exprim\u00e9 ses pr\u00e9occupations concernant les attentes li\u00e9es \u00e0 Oblivion Remastered, notamment apr\u00e8s des rumeurs et des fuites qui ont entour\u00e9 le projet. <strong>Howard a mentionn\u00e9 que ces fuites ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de l&#8217;anxi\u00e9t\u00e9 parmi les joueurs, car les attentes peuvent ne pas correspondre \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 du lancement<\/strong>.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Official Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wFJ3PZuAjK4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&#8217;autre part, Howard a \u00e9galement soulign\u00e9 l&#8217;importance du programme de conservation des jeux Xbox, qui permet aux joueurs de profiter de titres classiques comme Morrowind et Fallout 3 sur des consoles modernes, am\u00e9lior\u00e9s en termes de r\u00e9solution et de fluidit\u00e9. <strong>\u00ab Ils ont fait un travail incroyable avec la r\u00e9trocompatibilit\u00e9, \u00bb a-t-il d\u00e9clar\u00e9, soulignant qu&#8217;il est essentiel que les joueurs puissent acc\u00e9der \u00e0 ces titres dans leur forme originale<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le domaine des remast\u00e9risations, Todd Howard, producteur ex\u00e9cutif de Bethesda, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un changement notable dans sa position concernant la remast\u00e9risation de jeux classiques. Dans une r\u00e9cente interview avec GamesRadar+, il a d\u00e9clar\u00e9 qu&#8217;il \u00e9tait &#8220;plus ouvert&#8221; \u00e0 l&#8217;id\u00e9e de remast\u00e9riser des titres, en commen\u00e7ant par The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ce d\u00e9veloppement intervient alors que l&#8217;on c\u00e9l\u00e8bre le 20e anniversaire de l&#8217;embl\u00e9matique RPG, que Howard consid\u00e8re comme un exemple pur de ce que repr\u00e9sente la philosophie des jeux de Bethesda. 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