{"id":191286,"date":"2026-03-25T15:50:00","date_gmt":"2026-03-25T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=414500"},"modified":"2026-03-25T16:33:04","modified_gmt":"2026-03-25T15:33:04","slug":"marathon-est-un-grand-succes-sur-steam-mais-il-faiblit-sur-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/marathon-est-un-grand-succes-sur-steam-mais-il-faiblit-sur-playstation\/","title":{"rendered":"Marathon est un grand succ\u00e8s sur Steam, mais il faiblit sur PlayStation"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu Marathon, d\u00e9velopp\u00e9 par Bungie, a vendu 1,2 million d&#8217;exemplaires depuis son lancement, avec environ 70 % de ces ventes r\u00e9alis\u00e9es via Steam. Cependant, <strong>malgr\u00e9 le fait qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un titre de premi\u00e8re partie de Sony, il n&#8217;a pas r\u00e9ussi \u00e0 atteindre le m\u00eame niveau de popularit\u00e9 que son concurrent Arc Raiders, qui a vendu 12 millions d&#8217;exemplaires<\/strong>.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un succ\u00e8s en g\u00e9n\u00e9ral, mais un peu faible pour Sony<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon l&#8217;analyste Rhyss Elliott d&#8217;Alinea Analytics, Marathon a eu des performances mod\u00e9r\u00e9es par rapport \u00e0 ce que Sony et Bungie attendaient. <strong>Bien que le jeu dispose d&#8217;un syst\u00e8me de design ma\u00eetre, l&#8217;interface utilisateur a \u00e9t\u00e9 identifi\u00e9e comme un obstacle potentiel pour les nouveaux joueurs, ce qui pourrait limiter son succ\u00e8s sur le march\u00e9 comp\u00e9titif des jeux vid\u00e9o<\/strong>. Elliott sugg\u00e8re que la complexit\u00e9 de l&#8217;UI agit comme un filtre qui \u00e9loigne les utilisateurs avant qu&#8217;ils ne puissent appr\u00e9cier le gameplay caract\u00e9ristique de Bungie.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Thief Shell Cinematic | Marathon\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wr6Q9J4Z8dQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 ces pr\u00e9occupations, Marathon a maintenu une moyenne de 345 000 joueurs actifs par jour et un temps de jeu moyen de 27,8 heures sur Steam, des chiffres qui indiquent un int\u00e9r\u00eat soutenu parmi ceux qui parviennent \u00e0 acc\u00e9der au jeu. <strong>Cela contraste avec les moyennes plus basses de la PS5 et de la Xbox, o\u00f9 le temps de jeu est de 16,5 et 17,3 heures, respectivement<\/strong>.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec un co\u00fbt de base de 40 $, \u00e9valuer le succ\u00e8s \u00e9conomique de Marathon est difficile \u00e0 concr\u00e9tiser, car on ne conna\u00eet pas les objectifs internes de Bungie ou de Sony, ni le budget de d\u00e9veloppement du jeu. <strong>Cependant, les chiffres des utilisateurs actifs et la dur\u00e9e de jeu sugg\u00e8rent que les joueurs appr\u00e9cient leur exp\u00e9rience, bien que le chemin pour atteindre un statut comparable \u00e0 celui d&#8217;Arc Raiders semble encore compliqu\u00e9<\/strong>. Certains experts estiment que le manque d&#8217;accessibilit\u00e9 pourrait nuire \u00e0 la r\u00e9tention de nouveaux joueurs dans cet environnement comp\u00e9titif.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"Application PlayStation\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Application PlayStation<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu Marathon, d\u00e9velopp\u00e9 par Bungie, a vendu 1,2 million d&#8217;exemplaires depuis son lancement, avec environ 70 % de ces ventes r\u00e9alis\u00e9es via Steam. 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