{"id":191825,"date":"2026-04-01T14:20:00","date_gmt":"2026-04-01T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=415246"},"modified":"2026-04-01T14:25:57","modified_gmt":"2026-04-01T13:25:57","slug":"le-createur-doverwatch-a-plus-de-5-000-heures-de-jeu-dans-ce-rpg-de-survie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/le-createur-doverwatch-a-plus-de-5-000-heures-de-jeu-dans-ce-rpg-de-survie\/","title":{"rendered":"Le cr\u00e9ateur d&#039;Overwatch a plus de 5 000 heures de jeu dans ce RPG de survie"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeff Kaplan, connu pour son r\u00f4le de leader d&#8217;Overwatch, a partag\u00e9 <a href=\"https:\/\/en.softonic.com\/articles\/how-a-blizzard-producer-saved-overwatch-from-being-an-offensive-title\">son impressionnant parcours en tant que joueur<\/a>,<strong> r\u00e9v\u00e9lant qu&#8217;il a consacr\u00e9 plus de 5 000 heures \u00e0 Rust, un titre qu&#8217;il consid\u00e8re comme le summum des jeux PvP.<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, son nouveau projet, The Legend of California, marque un notable \u00e9cart par rapport \u00e0 cette brutalit\u00e9 comp\u00e9titive. Au lieu de se concentrer sur des m\u00e9caniques de confrontation, Kaplan souhaite explorer une approche plus d\u00e9tendue, similaire \u00e0 celle de jeux comme Valheim et Subnautica, notamment en ce qui concerne la construction de bases.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Jeff Kaplan on why his new indie FPS The Legend of California won&#39;t go free-to-play: <br><br>&quot;you need 8 billion players and 2 thousand devs cranking out f***ing keychains like a sweatshop&quot; <a href=\"https:\/\/t.co\/3XtRmZkDoq\">pic.twitter.com\/3XtRmZkDoq<\/a><\/p>&mdash; Pirat_Nation \ud83d\udd34 (@Pirat_Nation) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Pirat_Nation\/status\/2034585926500802695?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 19, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vous \u00eates enthousiaste \u00e0 propos de votre nouveau jeu : The Legend of California<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans des d\u00e9clarations \u00e0 noclip_2, Kaplan a exprim\u00e9 : \u00ab J&#8217;ai toujours \u00e9t\u00e9 un grand fan du genre de survie \u00bb, soulignant son admiration particuli\u00e8re pour Rust. Cependant, contrairement \u00e0 ce dernier, The Legend of California ne priorisera pas l&#8217;exp\u00e9rience PvP intense pour laquelle Rust est c\u00e9l\u00e8bre.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kaplan a indiqu\u00e9 que, bien que le jeu ne se concentrera pas sur cet aspect, des m\u00e9caniques inspir\u00e9es de Rust pourraient \u00eatre mises en \u0153uvre comme option pour les serveurs qui le souhaitent, ce qui sugg\u00e8re une possible personnalisation de l&#8217;exp\u00e9rience de jeu.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">First look at The Legend of California a new online survival game from former Blizzard director Jeff Kaplan. <a href=\"https:\/\/t.co\/XmuekOVkYc\">pic.twitter.com\/XmuekOVkYc<\/a><\/p>&mdash; Geoff Keighley (@geoffkeighley) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/geoffkeighley\/status\/2031883183839723530?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 12, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;exp\u00e9rience de Kaplan dans World of Warcraft influence \u00e9galement le d\u00e9veloppement de son nouveau titre. <strong>Le v\u00e9t\u00e9ran de Blizzard cherche \u00e0 cr\u00e9er un monde ouvert multijoueur,<\/strong> o\u00f9 des joueurs de diverses origines peuvent interagir dans un espace partag\u00e9. Cette approche fait \u00e9cho \u00e0 son int\u00e9r\u00eat pour la mani\u00e8re dont les dynamiques sociales peuvent jouer un r\u00f4le plus crucial que le combat lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kaplan n&#8217;a pas cach\u00e9 son admiration pour d&#8217;autres titres, <a href=\"https:\/\/en.softonic.com\/articles\/how-breath-of-the-wild-inspired-tears-of-the-kingdom\" title=\"positionnant The Legend of Zelda: Breath of the Wild comme &quot;le meilleur jeu jamais cr\u00e9\u00e9&quot;.\">positionnant The Legend of Zelda: Breath of the Wild comme \u00ab le meilleur jeu jamais cr\u00e9\u00e9 \u00bb.<\/a> Cette inspiration pourrait potentiellement se refl\u00e9ter dans la direction artistique et le gameplay de son propre projet. The Legend of California est pr\u00e9vu pour un lancement en acc\u00e8s anticip\u00e9 plus tard cette ann\u00e9e, et les fans attendent d\u00e9j\u00e0 avec impatience comment Kaplan abordera l&#8217;exp\u00e9rience de survie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeff Kaplan, connu pour son r\u00f4le de leader d&#8217;Overwatch, a partag\u00e9 son impressionnant parcours en tant que joueur, r\u00e9v\u00e9lant qu&#8217;il a consacr\u00e9 plus de 5 000 heures \u00e0 Rust, un titre qu&#8217;il consid\u00e8re comme le summum des jeux PvP. Cependant, son nouveau projet, The Legend of California, marque un notable d\u00e9tour de cette brutalit\u00e9 comp\u00e9titive. Au lieu de se concentrer sur des m\u00e9caniques de confrontation, Kaplan souhaite explorer une approche plus d\u00e9tendue, similaire \u00e0 celle de jeux comme Valheim et Subnautica, notamment en ce qui concerne la construction de bases. 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