{"id":191997,"date":"2026-04-06T15:30:00","date_gmt":"2026-04-06T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=415434"},"modified":"2026-04-06T15:59:34","modified_gmt":"2026-04-06T14:59:34","slug":"marre-de-devoir-charger-des-shaders-chaque-fois-que-vous-jouez-nvidia-peut-y-mettre-fin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/marre-de-devoir-charger-des-shaders-chaque-fois-que-vous-jouez-nvidia-peut-y-mettre-fin\/","title":{"rendered":"Marre de devoir charger des shaders chaque fois que vous jouez ? Nvidia peut y mettre fin"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs de PC ont v\u00e9cu des frustrations pendant des ann\u00e9es en faisant face \u00e0 de longs temps d&#8217;attente avant de commencer une partie, principalement en raison de la n\u00e9cessit\u00e9 de compiler des shaders chaque fois qu&#8217;ils mettent \u00e0 jour les pilotes de leur carte graphique.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, NVIDIA a pr\u00e9sent\u00e9 une solution qui promet d&#8217;all\u00e9ger ce probl\u00e8me. La soci\u00e9t\u00e9 a lanc\u00e9 une mise \u00e0 jour de son application qui inclut une fonction b\u00eata appel\u00e9e Auto Shader Compilation, con\u00e7ue pour optimiser l&#8217;exp\u00e9rience de jeu sur les GPU RTX 50 et sup\u00e9rieurs.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Nvidia has a new feature called Automatic Shader Compilation It automatically updates shader caches in the background when your PC is idle.<br><br>This stops the annoying stutters and long loading times that usually happen after a graphics driver update when you launch a game.<br><br>The\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/RU0EPlmcb4\">pic.twitter.com\/RU0EPlmcb4<\/a><\/p>&mdash; Pirat_Nation \ud83d\udd34 (@Pirat_Nation) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Pirat_Nation\/status\/2039342519666815022?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 1, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une avanc\u00e9e qui pourrait faire gagner beaucoup de temps aux gamers<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 permet au syst\u00e8me de d\u00e9tecter quand le PC est inactif, moment auquel il commence automatiquement la pr\u00e9compilation des shaders des jeux install\u00e9s.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De cette mani\u00e8re, les joueurs peuvent profiter de temps de chargement plus rapides et \u00e9viter les attentes ennuyeuses allant jusqu&#8217;\u00e0 10 minutes lors du lancement d&#8217;un nouveau titre. N\u00e9anmoins, il est important de souligner que le processus de compilation peut \u00eatre intensif en ressources, il est donc recommand\u00e9 de l&#8217;utiliser uniquement lorsque l&#8217;ordinateur ne r\u00e9alise pas d&#8217;autres t\u00e2ches.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les utilisateurs pourront \u00e9galement g\u00e9rer l&#8217;espace disque r\u00e9serv\u00e9 pour ce cache de compilation, ce qui ajoute un certain contr\u00f4le sur l&#8217;utilisation du syst\u00e8me. Actuellement, cette fonction b\u00eata est en phase de test et devrait \u00eatre disponible pour plus de joueurs dans les semaines \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Nvidia App adds &#39;Auto Shader Compilation&#39; for faster load times in games \u2014 beta feature automatically recompiles shaders in the background after every driver update <a href=\"https:\/\/t.co\/jC34JSpO2s\">https:\/\/t.co\/jC34JSpO2s<\/a><\/p>&mdash; Tom&#39;s Hardware (@tomshardware) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tomshardware\/status\/2039363266384900531?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 1, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, NVIDIA a annonc\u00e9 son engagement \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 visuelle des jeux vid\u00e9o en int\u00e9grant des donn\u00e9es du moteur qui optimisent les \u00e9l\u00e9ments de l&#8217;interface utilisateur. Pour illustrer ces avanc\u00e9es, la soci\u00e9t\u00e9 a sugg\u00e9r\u00e9 aux m\u00e9dias et aux cr\u00e9ateurs de contenu d&#8217;essayer des titres comme Dragon Age: The Veilguard et Hogwarts Legacy dans le but de constater les am\u00e9liorations de la clart\u00e9 visuelle en activant certaines configurations graphiques.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec ces innovations, NVIDIA cherche non seulement \u00e0 am\u00e9liorer l&#8217;exp\u00e9rience de jeu, mais aussi \u00e0 permettre aux joueurs de retrouver le plaisir de leurs titres pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s sans interruptions significatives.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les joueurs de PC ont v\u00e9cu des frustrations pendant des ann\u00e9es en raison des longs temps d&#8217;attente avant de commencer une partie, principalement en raison de la n\u00e9cessit\u00e9 de compiler des shaders chaque fois qu&#8217;ils mettent \u00e0 jour les pilotes de leur carte graphique. 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