{"id":193169,"date":"2026-04-20T12:55:00","date_gmt":"2026-04-20T11:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=416844"},"modified":"2026-04-20T12:55:09","modified_gmt":"2026-04-20T11:55:09","slug":"neil-druckmann-ne-ferme-pas-la-porte-a-un-troisieme-the-last-of-us-et-il-a-deja-des-plans-sur-la-facon-dont-cela-serait","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/neil-druckmann-ne-ferme-pas-la-porte-a-un-troisieme-the-last-of-us-et-il-a-deja-des-plans-sur-la-facon-dont-cela-serait\/","title":{"rendered":"Neil Druckmann ne ferme pas la porte \u00e0 un troisi\u00e8me The Last of Us, et il a d\u00e9j\u00e0 des plans sur la fa\u00e7on dont cela serait"},"content":{"rendered":"\n<p>Neil Druckmann, co-cr\u00e9ateur de The Last of Us, n&#8217;a pas compl\u00e8tement ferm\u00e9 la porte \u00e0 un \u00e9ventuel troisi\u00e8me jeu dans cet univers acclam\u00e9, mais il souligne qu&#8217;il a besoin d&#8217;une vision qui le satisfasse avant d&#8217;avancer.<strong> Bien que la narration d&#8217;Ellie puisse se conclure avec la deuxi\u00e8me livraison, Druckmann a exprim\u00e9 son int\u00e9r\u00eat \u00e0 explorer de nouvelles directions qui \u00e9largissent l&#8217;histoire originale<\/strong>.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un jeu avec une nouvelle couche<\/h2>\n\n\n<p>Lors d&#8217;une r\u00e9cente discussion, Gabriel Betancourt, ancien artiste d&#8217;\u00e9clairage de Naughty Dog, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que Druckmann a laiss\u00e9 entendre que \u00ab plusieurs personnes sont immunis\u00e9es \u00bb contre l&#8217;infection par le champignon cordyceps, ce qui ouvre la porte \u00e0 la possibilit\u00e9 de d\u00e9couvrir d&#8217;autres personnages avec cette caract\u00e9ristique dans une \u00e9ventuelle suite. <strong>Betancourt a ajout\u00e9 que Druckmann souhaite raconter \u00ab une histoire plus sophistiqu\u00e9e \u00bb impliquant plusieurs personnages, ce qui pourrait modifier la perspective des jeux pr\u00e9c\u00e9dents.<\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Last of Us Parte II - Tr\u00e1iler oficial de la historia en Espa\u00f1ol | PS4 | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VSLSvEjDm5s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p>Cette nouvelle direction propos\u00e9e par Druckmann soul\u00e8ve des questions sur l&#8217;impact qu&#8217;elle aurait sur l&#8217;h\u00e9ritage des deux jeux vid\u00e9o pr\u00e9c\u00e9dents. <strong>Si d&#8217;autres personnages immunis\u00e9s sont introduits, la singularit\u00e9 d&#8217;Ellie et son histoire pourraient se diluer, ce qui entra\u00eenerait une \u00e9valuation r\u00e9trospective plus complexe des contenus pr\u00e9c\u00e9dents<\/strong>. Ce serait un coup risqu\u00e9, \u00e9tant donn\u00e9 que les cr\u00e9ateurs originaux, comme Bruce Straley, n&#8217;envisageaient pas cette possibilit\u00e9 lors du d\u00e9veloppement du premier jeu.<\/p>\n\n\n<p>La communaut\u00e9 de joueurs est divis\u00e9e : certains aspirent \u00e0 en savoir plus sur le monde qu&#8217;ils ont appris \u00e0 aimer, tandis que d&#8217;autres sont sceptiques quant \u00e0 la capacit\u00e9 de l&#8217;inclusion de nouveaux personnages immunis\u00e9s \u00e0 maintenir la narration riche et \u00e9motionnelle qui a caract\u00e9ris\u00e9 la s\u00e9rie. Cependant, <strong>ces d\u00e9clarations de Betancourt sugg\u00e8rent que l&#8217;univers de The Last of Us a encore beaucoup \u00e0 offrir, et avec une approche renouvel\u00e9e, il pourrait surprendre \u00e0 la fois les fans et les critiques<\/strong>.<\/p>\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"Application PlayStation\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Application PlayStation<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neil Druckmann, co-cr\u00e9ateur de The Last of Us, n&#8217;a pas compl\u00e8tement ferm\u00e9 la porte \u00e0 un possible troisi\u00e8me jeu dans cet univers acclam\u00e9, mais il souligne qu&#8217;il a besoin d&#8217;une vision qui le satisfasse avant d&#8217;avancer. 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