{"id":194623,"date":"2026-05-10T08:15:00","date_gmt":"2026-05-10T07:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=418411"},"modified":"2026-05-10T12:20:40","modified_gmt":"2026-05-10T11:20:40","slug":"avant-top-gun-maverick-il-y-a-eu-des-suites-du-film-certes-dans-des-jeux-video-et-sans-tom-cruise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/avant-top-gun-maverick-il-y-a-eu-des-suites-du-film-certes-dans-des-jeux-video-et-sans-tom-cruise\/","title":{"rendered":"Avant &#039;Top Gun: Maverick&#039;, il y a eu des suites du film. Certes, dans des jeux vid\u00e9o et sans Tom Cruise"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis sa sortie en 1986, il \u00e9tait assez clair que, aussi spectaculaire que soit Top Gun, l&#8217;histoire ne pouvait pas aller plus loin. L&#8217;intrigue pouvait \u00eatre \u00e9crite sur les marges d&#8217;une serviette (et il resterait de la place) et <strong>Maverick n&#8217;\u00e9tait pas un personnage si fantastique pour nous laisser continuellement captiv\u00e9s<\/strong>. Alors, y avait-il un moyen de continuer la magie de Top Gun sans commencer \u00e0 raconter des histoires farfelues qui remplissent des pages de bandes dessin\u00e9es ou de podcasts pendant que le public attend la suite cin\u00e9matographique ? La r\u00e9ponse est oui : en s&#8217;appuyant, comment pourrait-il en \u00eatre autrement, sur des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le besoin de vitesse<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que la plupart des jeux vid\u00e9o de Top Gun ont d\u00e9cid\u00e9 de mettre (comme il se doit) Maverick en tant que protagoniste, il est certain qu&#8217;il est impossible que Tom Cruise accepte jamais que son image apparaisse dans un produit d\u00e9riv\u00e9. En fait, <strong>il a oblig\u00e9 \u00e0 retirer toute une s\u00e9rie de comics de Mission Impossible<\/strong> parce que son personnage (qui avait d\u00e9j\u00e0 un autre visage) avait un geste l\u00e9g\u00e8rement eff\u00e9min\u00e9. Alors imagine avec un jeu vid\u00e9o, o\u00f9 la moindre petite erreur peut se traduire par un glitch sur son visage : Cruise n&#8217;est pas pr\u00eat, c&#8217;est s\u00fbr, \u00e0 laisser cela se produire.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est pourquoi, depuis le d\u00e9but, Maverick est apparu en arri\u00e8re-plan ou avec une mar\u00e9e de pixels qui ne ressemblaient en rien au visage r\u00e9el de l&#8217;acteur. Mais ce n&#8217;est pas \u00e7a le plus important, c&#8217;est que l&#8217;intrigue de Top Gun avance d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre, non ? On ne peut pas toujours r\u00e9p\u00e9ter les m\u00eames sc\u00e8nes encore et encore. L&#8217;exemple parfait se trouve dans Top Gun : La deuxi\u00e8me mission, o\u00f9 notre protagoniste <strong>doit faire face, une fois de plus, \u00e0 un ennemi myst\u00e9rieux&#8230; qui est clairement l&#8217;Union Sovi\u00e9tique<\/strong>. Si les pilotes portent des noms comme Gorky ou Staline, cela ne laisse pas beaucoup de place \u00e0 l&#8217;imagination.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Top Gun: The Second Mission (Konami, 1990) - NES Gameplay\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XNp0fX9pEfw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Les trois missions semblent simples : d\u00e9truire trois avions ennemis, y compris un pr\u00e9par\u00e9 pour aller dans la stratosph\u00e8re. Passer de l&#8217;acad\u00e9mie Top Gun \u00e0 criminel de guerre en un seul jeu. \u00c0 partir de l\u00e0, la plupart des jeux de la franchise ne donnaient pas beaucoup d&#8217;informations sur l&#8217;histoire, se concentrant plut\u00f4t sur le combat et les acrobaties a\u00e9riennes. Cependant, dans Top Gun : Fire At Will, nous retrouvons Maverick, d\u00e9sormais totalement devenu un leader, essayant d&#8217;arr\u00eater un groupe de pilotes mercenaires, \u00ab Le tableau \u00bb, qui <strong>essaieront de semer le trouble en (quelle co\u00efncidence) Cuba, en Libye et&#8230; en Cor\u00e9e du Nord<\/strong>. Bonne chance avec \u00e7a, mon ami.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus tard, dans la version pour iOS, Maverick, avec Iceman et d&#8217;autres personnages du film, a \u00e9volu\u00e9 et est devenu professeur \u00e0 l&#8217;Acad\u00e9mie, et il te donnera cours, \u00e0 toi, un nouveau membre de l&#8217;arm\u00e9e qui, comme tu peux l&#8217;imaginer, doit accomplir plusieurs missions d&#8217;entra\u00eenement avant de faire face \u00e0 l&#8217;ennemi dans son F-14. Des ann\u00e9es apr\u00e8s sa sortie, <strong>Top Gun : Maverick a compl\u00e8tement annul\u00e9 l&#8217;intrigue de ce petit jeu et de sa suite<\/strong>, mais jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent, c&#8217;\u00e9tait le plus loin que nous \u00e9tions all\u00e9s dans la vie de son h\u00e9ros principal.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Top Gun: Combat Zones -- Gameplay (PS2)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OMPI90e2zFk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est int\u00e9ressant de parler de Top Gun: Combat Zones, qui permettait de jouer \u00e0 trois \u00e9poques diff\u00e9rentes situ\u00e9es au Vietnam, dans le Golfe et dans le Cercle Arctique (en plus d&#8217;avoir des missions \u00e0 l&#8217;Acad\u00e9mie). Dans ce cas, <strong>le titre de PS2 et GameCube a os\u00e9 aller plus loin et vous ne pilotiez pas seulement un F-14<\/strong>, mais vous montiez \u00e0 bord de toutes sortes d&#8217;avions de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration. Cela dit, en \u00e9change&#8230; Cela n&#8217;a rien \u00e0 voir avec la franchise au-del\u00e0 du titre. Ni Tom Cruise, ni avancer l&#8217;histoire officiellement, mais en m\u00eame temps en allant plus loin que le tout dernier Top Gun: Maverick, qui, soit dit en passant, n&#8217;a pas eu de jeu vid\u00e9o \u00e0 part enti\u00e8re. Des surprises \u00e0 venir avant la troisi\u00e8me partie ? Est-ce qu&#8217;en PS5 nous ne m\u00e9ritons pas de ressentir le besoin de vitesse ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis sa sortie en 1986, il \u00e9tait assez clair que, aussi spectaculaire que soit Top Gun, cela ne pouvait pas aller plus loin. L&#8217;intrigue pouvait \u00eatre \u00e9crite sur les marges d&#8217;une serviette (et il resterait de la place) et Maverick n&#8217;\u00e9tait pas un personnage si fantastique pour nous laisser continuellement absorb\u00e9s. Alors, y avait-il un moyen de continuer la magie de Top Gun sans commencer \u00e0 raconter des histoires farfelues qui remplissent des pages de bandes dessin\u00e9es ou de podcasts pendant que le public attend la suite cin\u00e9matographique ? La r\u00e9ponse est oui : en s&#8217;appuyant, comment pourrait-il en \u00eatre autrement, sur des jeux vid\u00e9o. 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