{"id":194984,"date":"2026-05-23T08:00:00","date_gmt":"2026-05-23T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=418859"},"modified":"2026-05-23T08:00:17","modified_gmt":"2026-05-23T07:00:17","slug":"goldeneye-007-est-lun-des-meilleurs-jeux-de-nintendo-64-mais-il-a-ete-initialement-concu-pour-super-nintendo-ca-sest-mal-passe-bien-sur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/goldeneye-007-est-lun-des-meilleurs-jeux-de-nintendo-64-mais-il-a-ete-initialement-concu-pour-super-nintendo-ca-sest-mal-passe-bien-sur\/","title":{"rendered":"&#039;Goldeneye 007&#039; est l&#039;un des meilleurs jeux de Nintendo 64&#8230; mais il a \u00e9t\u00e9 initialement con\u00e7u pour Super Nintendo. \u00c7a s&#039;est mal pass\u00e9, bien s\u00fbr"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis le premier jeu officiel de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-nuevo-juego-de-james-bond-promete-mucho-pero-la-historia-de-fracasos-de-007-es-tristemente-inmensa\" title=\"\">James Bond<\/a> en 1984 (il y en avait eu auparavant mais sans droits, \u00e0 la mani\u00e8re des pirates), la saga avait quelque chose en commun pendant une d\u00e9cennie : avec une manette en main, <strong>personne ne semblait tirer pleinement parti de l&#8217;agent 007<\/strong>. Cela n&#8217;aidait pas, bien s\u00fbr, que les jeux devaient encore lutter pour se faire remarquer en 8 bits, avec des titres comme Panorama pour tuer, Goldfinger ou Les diamants sont \u00e9ternels, qui adaptaient une histoire totalement originale et avaient m\u00eame des cassettes audio expliquant l&#8217;histoire de la bouche du m\u00eame acteur qui interpr\u00e9tait Q, Desmond Llewelyn. Et puis, est arriv\u00e9 GoldenEye.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Agit\u00e9, m\u00e9lang\u00e9, am\u00e9lior\u00e9<\/h2>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1992, la franchise ne savait pas o\u00f9 aller avec les consoles, et un dernier jeu a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 pour Mega Drive intitul\u00e9 James Bond 007: The Duel, dans lequel l&#8217;agent devait surmonter 5 niveaux, affronter Jaws et s&#8217;\u00e9chapper. Le probl\u00e8me, c&#8217;est qu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9poque, <strong>Timothy Dalton avait fait sa derni\u00e8re apparition en tant qu&#8217;agent, dans Permis de tuer<\/strong>, et ils n&#8217;avaient pas encore trouv\u00e9 quelqu&#8217;un pour le remplacer. Dans le doute, ils ont utilis\u00e9 son image sur la couverture et pixelis\u00e9e, dans le jeu, bien que cela n&#8217;ait pas beaucoup import\u00e9 \u00e0 quiconque : bien qu&#8217;il ait re\u00e7u des critiques correctes, James Bond faisait partie du pass\u00e9 et il \u00e9tait difficile de raviver l&#8217;int\u00e9r\u00eat des jeunes.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce blocage n&#8217;a dur\u00e9 que jusqu&#8217;en 1994, lorsque l&#8217;on annon\u00e7a que Pierce Brosnan prendrait la rel\u00e8ve de la saga dans un nouveau film spectaculaire : GoldenEye. Et bien s\u00fbr, avec le relancement, ils devaient avoir leur jeu vid\u00e9o correspondant : imm\u00e9diatement, Rare et Nintendo commenc\u00e8rent \u00e0 travailler sur un possible jeu du film, surtout apr\u00e8s le succ\u00e8s de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/donkey-kong-country-2-fue-un-exito-en-super-nintendo-pero-originalmente-nacio-en-el-fracaso-mas-puro\" title=\"\">Donkey Kong Country<\/a>. En fait : chez Nintendo, ayant peu confiance en la production, <strong>ils propos\u00e8rent de faire un jeu de plateforme en 2D pour Super Nintendo<\/strong>, qui \u00e0 l&#8217;\u00e9poque continuait \u00e0 se vendre sans rel\u00e2che et sans signe d&#8217;arr\u00eat. Un plan parfait. Non ?<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"N64 - Goldeneye Playthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D6l6_WKxRck?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&#8217;\u00e9poque, peu importe combien ils se vendaient bien, les adaptations de films ne valaient rien : des plateformes 2D de Robocop ou Batman qui ressemblaient \u00e0 peine au titre original et qui, en r\u00e9alit\u00e9, ne passeraient \u00e0 l&#8217;histoire que pour les plus fans. Heureusement, <strong>Martin Hollis a pris la parole lors de cette r\u00e9union et a insist\u00e9 pour que le jeu soit r\u00e9alis\u00e9 en 3D<\/strong> et fabriqu\u00e9 pour la nouvelle console de Nintendo, l&#8217;Ultra 64 (qui deviendrait, bien s\u00fbr, la Nintendo 64). Quel \u00e9tait le probl\u00e8me ? Au moment o\u00f9 la console serait sur le march\u00e9, le film aurait d\u00e9j\u00e0 quitt\u00e9 les salles de cin\u00e9ma et m\u00eame le march\u00e9 de la VHS. Chez Rare, ils \u00e9taient convaincus que cela n&#8217;avait pas d&#8217;importance : l&#8217;essentiel \u00e9tait de faire un bon jeu. La licence importait peu. <\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ils avaient raison, bien s\u00fbr : le jeu est sorti plus d&#8217;un an et demi apr\u00e8s le film, le 25 ao\u00fbt 1997, mais \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, Pierce Brosnan commen\u00e7ait d\u00e9j\u00e0 la promotion de \u00ab Demain ne meurt jamais \u00bb, qui sortirait quatre mois plus tard, et le jeu de mains leur a finalement \u00e9t\u00e9 b\u00e9n\u00e9fique. Cela a co\u00fbt\u00e9 une v\u00e9ritable fortune pour l&#8217;\u00e9poque et ils ont pris beaucoup plus de temps que d&#8217;habitude, oui, mais le r\u00e9sultat \u00e9tait incroyable. Personne ne s&#8217;est souci\u00e9 que GoldenEye soit un film de 1995 : <strong>les graphismes, l&#8217;histoire prolong\u00e9e, le mapping et les niveaux ont fait que le risque en valait la peine<\/strong>. Apr\u00e8s tout, on ne cr\u00e9e pas une \u0153uvre ma\u00eetresse tous les jours.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"GoldenEye (1995) | Official Movie Trailer | 4k Remastered\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nq7_y1CzzL8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s&#8217;est \u00e9coul\u00e9 presque 30 ans depuis la sortie de GoldenEye 007 et ceux qui y ont jou\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9poque s&#8217;en souviennent encore comme d&#8217;un moment canonique, lorsqu&#8217;ils ont d\u00e9couvert que les FPS n&#8217;\u00e9taient pas seulement pour les ordinateurs. Et maintenant, avec le nouveau 007 First Light sur le point de sortir, il est temps de se demander si, peut-\u00eatre, <strong>rien de tout cela n&#8217;aurait \u00e9t\u00e9 possible sans un courageux qui a dit &#8220;Je ne vois pas \u00e7a pour la SNES&#8221;<\/strong>. H\u00e9ros.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis le premier jeu officiel de James Bond en 1984 (il y en avait eu auparavant mais sans droits, \u00e0 la mani\u00e8re des pirates), la saga avait quelque chose en commun pendant une d\u00e9cennie : avec une manette en main, personne ne semblait tirer le meilleur parti de l&#8217;agent 007. Il n&#8217;aidait pas, bien s\u00fbr, que les jeux devaient encore lutter pour se faire voir en 8 bits, avec des titres comme Panorama pour tuer, Goldfinger ou The living daylights, qui adaptaient une histoire totalement originale et avaient m\u00eame des cassettes audio expliquant l&#8217;histoire de la bouche du m\u00eame acteur qui interpr\u00e9tait Q, Desmond Llewelyn. 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