{"id":195160,"date":"2026-05-26T13:00:00","date_gmt":"2026-05-26T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=419046"},"modified":"2026-05-26T14:15:35","modified_gmt":"2026-05-26T13:15:35","slug":"lancien-directeur-du-nouveau-assassins-creed-a-une-opinion-sur-lia-ca-craint","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/lancien-directeur-du-nouveau-assassins-creed-a-une-opinion-sur-lia-ca-craint\/","title":{"rendered":"L&#039;ancien directeur du nouveau Assassin&#039;s Creed a une opinion sur l&#039;IA : \u00e7a craint"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Clint Hocking est le directeur de Far Cry 2 et \u00e9tait le directeur du prochain Assassin&#8217;s Creed, Assassin&#8217;s Creed Hexe, jusqu&#8217;\u00e0 il y a quelques semaines. <strong>Et maintenant, il fait parler de lui car il a fait des d\u00e9clarations sur l&#8217;utilisation de l&#8217;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o<\/strong>. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, il pense que l&#8217;IA est nulle lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de faire n&#8217;importe quel type de travail, cr\u00e9atif ou non.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;IA ne pla\u00eet pas beaucoup<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Edge Magazine, dans le num\u00e9ro de ce mois-ci, a r\u00e9alis\u00e9 un long reportage sur l&#8217;essor de l&#8217;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Pour cela, elle a fait appel, entre autres, \u00e0 Hocking, qui a comment\u00e9 son exp\u00e9rience \u00e0 ce sujet<strong>. &#8220;C&#8217;\u00e9tait brutal. ChatGPT est nul. Il ne sait pas programmer. Tout \u00e9tait cass\u00e9&#8221;, a d\u00e9clar\u00e9 le directeur sur son exp\u00e9rience avec les outils d&#8217;IA<\/strong>. Affirmant que &#8220;c&#8217;\u00e9tait surtout moi essayant de d\u00e9boguer du code sans savoir comment programmer&#8221;, reconnaissant que &#8220;d&#8217;une certaine mani\u00e8re, j&#8217;ai appris \u00e0 programmer malgr\u00e9 ChatGPT&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tr\u00e1iler ASSASSIN&amp;apos;S CREED CODENAME HEXE, el juego M\u00c1S OSCURO de la saga\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1daXfMfNMgI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela semble aller dans le sens de l&#8217;exp\u00e9rience r\u00e9cente d&#8217;Ubisoft avec l&#8217;IA. L&#8217;entreprise a travaill\u00e9 sur la possibilit\u00e9 d&#8217;introduire des technologies g\u00e9n\u00e9ratives dans son processus, mais il semble que cela n&#8217;ait pas fonctionn\u00e9. <strong>Des personnes au sein de l&#8217;entreprise affirment m\u00eame qu&#8217;elles n&#8217;utilisent pas l&#8217;IA parce que &#8220;les r\u00e9sultats sont nuls&#8221;, il semble que l&#8217;id\u00e9e chez Ubisoft soit que l&#8217;IA est encore tr\u00e8s loin de donner des r\u00e9sultats optimaux pour cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o<\/strong>. Si jamais elle est capable de le faire un jour.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c7a ne veut pas dire que toutes les entreprises de jeux vid\u00e9o soient d&#8217;accord. <strong>De nombreux autres studios, comme Larian, les d\u00e9veloppeurs du tr\u00e8s acclam\u00e9 Baldur&#8217;s Gate 3, cherchent \u00e0 l&#8217;int\u00e9grer dans leur flux de travail<\/strong>. Il semble donc que nous allons nous retrouver avec beaucoup de nouvelles de ce genre \u00e0 l&#8217;avenir. M\u00eame si personne ne semble trouver d&#8217;utilisations r\u00e9ellement utiles \u00e0 l&#8217;IA.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00c9L\u00c9CHARGER<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Clint Hocking est le directeur de Far Cry 2 et \u00e9tait le directeur du prochain Assassin&#8217;s Creed, Assassin&#8217;s Creed Hexe, jusqu&#8217;\u00e0 il y a quelques semaines. Et maintenant, il fait l&#8217;actualit\u00e9 car il a fait des d\u00e9clarations sur l&#8217;utilisation de l&#8217;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Sp\u00e9cifiquement, il pense que l&#8217;IA est nulle lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de faire n&#8217;importe quel type de travail, cr\u00e9atif ou non. L&#8217;IA n&#8217;est pas tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e par Edge Magazine, qui a publi\u00e9 ce mois-ci un long reportage sur l&#8217;essor de l&#8217;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. 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