{"id":195814,"date":"2026-06-16T14:28:00","date_gmt":"2026-06-16T13:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=195814"},"modified":"2026-06-16T14:32:02","modified_gmt":"2026-06-16T13:32:02","slug":"ea-met-a-jour-la-marque-ultima-aucun-retour-de-la-saga-annonce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/ea-met-a-jour-la-marque-ultima-aucun-retour-de-la-saga-annonce\/","title":{"rendered":"EA met \u00e0 jour la marque Ultima : aucun retour de la saga annonc\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s les derniers d\u00e9p\u00f4ts de marque effectu\u00e9s par Electronic Arts (EA), l\u2019\u00e9diteur a remis \u00e0 jour, ces derniers jours, <strong>la protection du nom<\/strong> <a href=\"https:\/\/ultima-9-ascension.fr.softonic.com\/android\" rel=\"noopener\">Ultima<\/a>. Les nouveaux enregistrements concernent toujours cette franchise culte du RPG, mais avec un libell\u00e9 revu pour coller aux usages actuels du jeu vid\u00e9o. Au moment o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, Electronic Arts n\u2019a annonc\u00e9 aucun nouveau jeu Ultima, et rien ne permet donc d\u2019affirmer qu\u2019un retour de la s\u00e9rie est r\u00e9ellement en pr\u00e9paration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mieux vaut garder la t\u00eate froide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui frappe le plus dans ces d\u00e9p\u00f4ts, c\u2019est la <strong>mise \u00e0 jour des cat\u00e9gories<\/strong> vis\u00e9es. L\u00e0 o\u00f9 d\u2019anciens enregistrements faisaient encore r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des \u00ab programmes de jeux informatiques enregistr\u00e9s sur supports magn\u00e9tiques \u00bb, les nouvelles formulations mentionnent d\u00e9sormais un \u00ab jeu PC t\u00e9l\u00e9chargeable \u00bb en classe 009, ainsi qu\u2019une \u00ab exp\u00e9rience en ligne \u00bb en classe 041. En clair, Electronic Arts remet le cadre juridique d\u2019Ultima au niveau de la r\u00e9alit\u00e9 du march\u00e9, aujourd\u2019hui domin\u00e9 par la distribution d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e et les services en ligne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment pour \u00e7a que beaucoup d\u2019observateurs appellent \u00e0 la retenue. Dans l\u2019industrie, ce genre de d\u00e9p\u00f4t rel\u00e8ve souvent d\u2019une simple op\u00e9ration de <strong>maintenance<\/strong> autour d\u2019une propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mettre une marque \u00e0 jour permet surtout de <strong>s\u00e9curiser un nom<\/strong> important, d\u2019\u00e9viter les zones grises sur le plan juridique et de conserver la possibilit\u00e9 d\u2019exploiter la licence sur des plateformes modernes. Cela peut servir \u00e0 pr\u00e9parer une r\u00e9\u00e9dition, une sortie en version num\u00e9rique, un produit d\u00e9riv\u00e9 ou, parfois, \u00e0 ne rien annoncer de concret \u00e0 court terme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reste que le simple nom d\u2019Ultima suffit \u00e0 r\u00e9veiller les espoirs. Cr\u00e9\u00e9e par Richard Garriott, la s\u00e9rie fait partie des grands piliers fondateurs du RPG sur ordinateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son h\u00e9ritage reste immense, m\u00eame si la branche solo de la franchise sommeille largement depuis <strong><a href=\"https:\/\/ultima-ix-ascension.fr.softonic.com\/android\" rel=\"noopener\">Ultima IX: Ascension<\/a><\/strong>, sorti en 1999. La marque n\u2019a pourtant jamais compl\u00e8tement disparu : Electronic Arts continue d\u2019exploiter <a href=\"https:\/\/ultima-online.fr.softonic.com\/android\" rel=\"noopener\">Ultima Online<\/a>, MMORPG historique qui conserve encore aujourd\u2019hui une pr\u00e9sence active, discr\u00e8te mais bien r\u00e9elle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Electronic Arts contr\u00f4le la franchise depuis <strong>1992<\/strong>, ann\u00e9e du rachat d\u2019Origin Systems, le studio \u00e0 l\u2019origine d\u2019Ultima. Depuis, la s\u00e9rie solo n\u2019a jamais vraiment retrouv\u00e9 sa place dans le paysage vid\u00e9oludique moderne, malgr\u00e9 les vagues r\u00e9guli\u00e8res de nostalgie et le retour en gr\u00e2ce d\u2019autres licences cultes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De son c\u00f4t\u00e9, Richard Garriott n\u2019a jamais cach\u00e9 son envie de r\u00e9cup\u00e9rer <strong>les droits d\u2019Ultima<\/strong> pour imaginer un nouvel \u00e9pisode. Il a aussi d\u00e9j\u00e0 indiqu\u00e9 qu\u2019Electronic Arts n\u2019avait pas donn\u00e9 suite \u00e0 certaines discussions autour de remasters. De quoi alimenter, une fois de plus, les sp\u00e9culations des fans.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9action de la communaut\u00e9 est donc assez pr\u00e9visible : un m\u00e9lange d\u2019enthousiasme prudent et de scepticisme. L\u2019id\u00e9e d\u2019un retour d\u2019Ultima fait r\u00eaver, surtout \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 les vieux noms du RPG reviennent sur le devant de la sc\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais tant qu\u2019Electronic Arts ne communiquera pas officiellement, ces nouveaux d\u00e9p\u00f4ts ressemblent d\u2019abord \u00e0 une mise \u00e0 jour juridique, pas \u00e0 l\u2019<strong>annonce d\u2019un nouveau chapitre<\/strong>. On suivra \u00e7a de pr\u00e8s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u2019apr\u00e8s les derniers d\u00e9p\u00f4ts de marque effectu\u00e9s par Electronic Arts (EA), l\u2019\u00e9diteur a remis \u00e0 jour, ces derniers jours, la protection du nom Ultima. Les nouveaux enregistrements concernent toujours cette franchise culte du RPG, mais avec un libell\u00e9 revu pour coller aux usages actuels du jeu vid\u00e9o. 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