{"id":195821,"date":"2026-06-16T17:16:00","date_gmt":"2026-06-16T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=195821"},"modified":"2026-09-30T14:25:58","modified_gmt":"2026-09-30T13:25:58","slug":"intergalactic-absent-du-summer-game-fest-un-ex-naughty-dog-explique-pourquoi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/intergalactic-absent-du-summer-game-fest-un-ex-naughty-dog-explique-pourquoi\/","title":{"rendered":"Intergalactic absent du Summer Game Fest : un ex-Naughty Dog explique pourquoi"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Au lendemain du Summer Game Fest, l\u2019absence d\u2019<strong><a href=\"https:\/\/intergalactic-the-heretic-prophet.fr.softonic.com\/android\" rel=\"noopener\">Intergalactic: The Heretic Prophet<\/a><\/strong>, le prochain jeu de Naughty Dog, n\u2019a rien d\u2019alarmant en soi, du moins si l\u2019on en croit Del, ancien artiste du studio. \u00c0 ses yeux, le fait de ne pas montrer un jeu tient parfois \u00e0 quelque chose de beaucoup plus simple : en pleine production, fabriquer une bande-annonce au niveau d\u2019un grand showcase peut engloutir un temps fou et demander \u00e9norm\u00e9ment de moyens.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et \u00e7a ne se r\u00e9sume pas \u00e0 assembler une belle vid\u00e9o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s Del, ce genre de <strong>trailer peut accaparer<\/strong> des artistes, des ing\u00e9nieurs et des designers au point de forcer Naughty Dog \u00e0 d\u00e9placer, pendant un temps, ses priorit\u00e9s. En clair, ce travail pourrait retarder le jeu jusqu\u2019\u00e0 quatre mois, sans compter le d\u00e9lai qu\u2019il faut ensuite pour remettre les \u00e9quipes sur leurs missions de d\u00e9part.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9serve se comprend d\u2019autant plus que le prochain projet de Naughty Dog p\u00e8se lourd. <em>Intergalactic: The Heretic Prophet<\/em> doit porter la prochaine <strong>grosse production<\/strong> du studio, mais aussi lancer une licence enti\u00e8rement in\u00e9dite, sa premi\u00e8re histoire originale depuis <em><a href=\"https:\/\/the-last-of-us.fr.softonic.com\/android\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a><\/em> en 2013. Pour l\u2019instant, on sait simplement, de fa\u00e7on officielle, qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une aventure d\u2019action futuriste centr\u00e9e sur Jordan A. Mun, une chasseuse de primes. Pour le reste, les informations communiqu\u00e9es restent tr\u00e8s limit\u00e9es.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette discr\u00e9tion tient aussi au contexte des <strong>derniers mois<\/strong>. En 2023, Naughty Dog a annul\u00e9 <em><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/Jeux%20en%20LAN\" rel=\"noopener\">The Last of Us Online<\/a><\/em>, en expliquant ne pas vouloir se transformer en studio principalement tourn\u00e9 vers le live service.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les joueurs attach\u00e9s aux grandes exp\u00e9riences solo narratives, c\u2019est plut\u00f4t une <strong>tr\u00e8s bonne nouvelle<\/strong>, puisque les ressources ont pu revenir vers ce type de projets, et <em>Intergalactic: The Heretic Prophet<\/em> semble justement \u00eatre au c\u0153ur de cette strat\u00e9gie. Mais la d\u00e9cision a aussi raviv\u00e9 une autre question, celle du temps perdu : le projet multijoueur aurait occup\u00e9 environ sept ann\u00e9es de d\u00e9veloppement, alors que Naughty Dog n\u2019a plus sorti de nouveau jeu majeur depuis 2020.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l\u2019heure o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, on ignore encore comment <em>Intergalactic: The Heretic Prophet<\/em> se jouera, dans quelle direction exacte ira son sc\u00e9nario, et <strong>quand il sortira<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certaines rumeurs en interne parlent d\u2019un <strong>lancement possible<\/strong> vers la mi-2027, mais, publiquement, rien n\u2019a encore \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9. Mieux vaut donc rester prudent. Nous vous tiendrons au courant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au fond, cette absence ne dit pas seulement qu\u2019un jeu a manqu\u00e9 \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement. Elle rappelle surtout la situation un peu particuli\u00e8re de Naughty Dog. Le studio semble chercher son <strong>second souffle<\/strong> apr\u00e8s l\u2019annulation de <em>The Last of Us Online<\/em>, tout en restant observ\u00e9 de tr\u00e8s pr\u00e8s sur son rythme de production et sur les d\u00e9bats, toujours vivaces, autour de son ancienne culture de travail, souvent li\u00e9e au crunch.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Source : Del, ancien artiste de Naughty Dog<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au lendemain du Summer Game Fest, l\u2019absence d\u2019Intergalactic: The Heretic Prophet, le prochain jeu de Naughty Dog, n\u2019a rien d\u2019alarmant en soi, du moins si l\u2019on en croit Del, ancien artiste du studio. \u00c0 ses yeux, le fait de ne pas montrer un jeu tient parfois \u00e0 quelque chose de beaucoup plus simple : en &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/intergalactic-absent-du-summer-game-fest-un-ex-naughty-dog-explique-pourquoi\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Intergalactic absent du Summer Game Fest : un ex-Naughty Dog explique pourquoi&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9333,"featured_media":195820,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-195821","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195821","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9333"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=195821"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195821\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":195822,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195821\/revisions\/195822"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/195820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=195821"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=195821"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=195821"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=195821"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=195821"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=195821"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}