{"id":195905,"date":"2026-06-18T17:16:00","date_gmt":"2026-06-18T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=195905"},"modified":"2026-06-18T17:16:46","modified_gmt":"2026-06-18T16:16:46","slug":"jeu-video-en-2025-le-marche-depasse-2016-milliards-malgre-les-licenciements","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/jeu-video-en-2025-le-marche-depasse-2016-milliards-malgre-les-licenciements\/","title":{"rendered":"Jeu vid\u00e9o en 2025 : le march\u00e9 d\u00e9passe 201,6 milliards malgr\u00e9 les licenciements"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019industrie mondiale du jeu vid\u00e9o a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 <strong>201,6 milliards de dollars<\/strong> en 2025. Les chiffres du march\u00e9 pour 2025 le confirment. Et pourtant, du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019emploi, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/electronic-arts-presente-ea-advertising-de-la-pub-integree-au-gameplay\" rel=\"noopener\">les bilans sociaux du secteur<\/a> ne montrent aucun vrai r\u00e9pit. D\u2019apr\u00e8s ces m\u00eames donn\u00e9es de march\u00e9, cela correspond \u00e0 une hausse de 9,1 % sur un an et, pour la premi\u00e8re fois, au passage du seuil symbolique des 200 milliards.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus \u00e9tonnant encore, ce record n\u2019a en rien stopp\u00e9 les licenciements. Entre 2022 et la mi-2025, environ <strong>45 000 emplois<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s dans le secteur, d\u2019apr\u00e8s les bilans sociaux, dont plus de 5 000 pour la seule ann\u00e9e 2025. Et d\u00e8s janvier 2026, ces m\u00eames bilans faisaient d\u00e9j\u00e0 \u00e9tat de pr\u00e8s de 900 nouvelles suppressions de postes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La hausse observ\u00e9e en 2025 a \u00e9t\u00e9 tir\u00e9e avant tout par le mobile et le PC, si l\u2019on s\u2019en tient aux chiffres du march\u00e9 2025. Le jeu mobile a rapport\u00e9 <strong>113,3 milliards de dollars<\/strong>, soit une progression de 10,7 %. Cela confirme, s\u2019il le fallait encore, qu\u2019il reste le principal moteur de l\u2019industrie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le PC suit avec 43,6 milliards de dollars, en hausse de 12 %. Les consoles progressent, elles, plus lentement, \u00e0 44,7 milliards, soit +2,8 %, toujours d\u2019apr\u00e8s les chiffres du march\u00e9 2025. Au fond, ces donn\u00e9es montrent une chose assez nette : la demande reste solide \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale, m\u00eame dans un contexte \u00e9conomique parfois plus serr\u00e9 pour les consommateurs. Les projections pour 2025 misent d\u00e9j\u00e0 sur un march\u00e9 autour de 213,9 milliards de dollars en 2026, avant un possible cap des <strong>234 milliards<\/strong> \u00e0 l\u2019horizon 2028.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais la croissance d\u2019un march\u00e9 ne dit rien, \u00e0 elle seule, sur la stabilit\u00e9 de l\u2019emploi. Microsoft, Sony, Electronic Arts et Ubisoft figurent parmi les groupes qui, selon les bilans sociaux du secteur, ont encha\u00een\u00e9 restructurations, r\u00e9ductions d\u2019effectifs et annulations de projets.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans bien des cas, ces d\u00e9cisions vont aussi de pair avec des fermetures de studios, des gels d\u2019investissements ou un recentrage sur les franchises consid\u00e9r\u00e9es comme les plus rentables. Pour les salari\u00e9s, cela se traduit par une <strong>ins\u00e9curit\u00e9<\/strong> tr\u00e8s concr\u00e8te, y compris dans des entreprises qui continuent pourtant d\u2019afficher des r\u00e9sultats solides.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/007300f2-371a-423c-925a-055f2bd02b4d\/3037777889\/epic-games-launcher-icon.png\" alt=\"Epic Games Launcher\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Epic Games Launcher<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/epic-games-launcher.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/epic-games-launcher.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour beaucoup d\u2019analystes, l\u2019industrie est en train de traverser une phase de \u00ab reset \u00bb apr\u00e8s l\u2019euphorie de l\u2019apr\u00e8s-pand\u00e9mie. \u00c0 ce moment-l\u00e0, la demande avait explos\u00e9. Les \u00e9diteurs et les studios avaient recrut\u00e9 vite, lanc\u00e9 plus de projets et pari\u00e9 sur une croissance appel\u00e9e \u00e0 durer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le retour \u00e0 un rythme plus normal a depuis mis en \u00e9vidence les exc\u00e8s de cette p\u00e9riode. <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/microsoft-attaque-en-justice-aux-etats-unis-des-actionnaires-visent-le-ralentissement-dazure\" rel=\"noopener\">les grandes op\u00e9rations de fusion-acquisition<\/a> ont aussi jou\u00e9 leur r\u00f4le dans ce mouvement de r\u00e9ajustement. Apr\u00e8s les rachats viennent souvent les doublons, les r\u00e9organisations, puis les coupes budg\u00e9taires.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre pression majeure, la flamb\u00e9e des co\u00fbts de production des jeux AAA. D\u00e9velopper un blockbuster peut d\u00e9sormais co\u00fbter <strong>plusieurs centaines de millions de dollars<\/strong>. Dans ces conditions, un retard, ou simplement une performance commerciale d\u00e9cevante, peut suffire \u00e0 mettre un studio sous tension, avec \u00e0 la sortie des suppressions de postes ou des projets abandonn\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Face \u00e0 cette instabilit\u00e9, la syndicalisation progresse. Aux \u00c9tats-Unis, une large majorit\u00e9 de d\u00e9veloppeurs se dit favorable \u00e0 cette option, et la cr\u00e9ation du collectif United Videogame Workers-CWA en <strong>mars 2025<\/strong> dit bien quelque chose du climat actuel : l\u2019inqui\u00e9tude monte autour de la s\u00e9curit\u00e9 de l\u2019emploi et des conditions de travail. En clair, le jeu vid\u00e9o n\u2019a jamais autant rapport\u00e9. Mais cela ne prot\u00e8ge toujours pas celles et ceux qui le font vivre.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019industrie mondiale du jeu vid\u00e9o a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 201,6 milliards de dollars en 2025. 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